游戏推广方案及计划
一、 概述
二、 定位
随着《LoveLive!》、《偶像大师》、《偶像学园》、《星光乐园》这一大堆成功作品,偶像风潮似乎被推向浪尖。近几年ACG这个词在国内也是越来越被人所认知,以上所提到的游戏其中的主力军都是对二次元ACG所熟悉的用户体。由此可以看出偶像编年史所针对的也将会是ACG用户体
三、 受众分析
ACG受众(又称:二次元)
1. 育成类游戏爱好者
2. CV音控爱好者
3. 音乐游戏爱好者
4. 翻跳宅舞人
5. 喜好换装游戏用户
普通受众体
1. 喜好新奇游戏的90后
2. 校园学生体
3. 对偶像憧憬的人
四、 SWOT分析:
自身条件 | 优势 | 劣势 |
1、 完善的育成体系 2、上手容易,界面干净 3、用户可自由度比较高 4、丰富的故事情节 | 1、 游戏新上市,知名度不够 4、 IOS平台还未上架 | |
外部环境 | 机会 | 结衣波多野电影图片威胁 |
1、ACG互的发展带动手游游戏的发展 2、音乐节拍类手游认可度越来越高 3、存在大量的潜在用户 4、,开拓空间很大 | 1、有强大的竞争对手,如LL、节奏大师游戏等 2、即将进入市场的众多后起之秀 | |
五、 推广方向
前期线上宣传
1. 百度贴吧:在百度贴吧建立“偶像编年史”的专属贴吧,并且在其它贴吧内发布游戏介绍相关的帖子
2. ACG社区和论坛:在各大知名游戏论坛上发表新的话题,激起网友的讨论热潮
3. ACG游戏资讯网站:在各大ACG游戏资讯网站发布我们游戏的信息,扩大知名度
4. 成立自己的:这个可以使我们的游戏更规范化,也使我们的信息及时的传递给用户,设置的内容包括信息台、客服、游戏帮助等,
5. 成立微博、官方认证:吸引用户的关注,及时更新软件相关信息发布,通过、微博进行游戏内容和游戏资讯的推送。从而利用口碑进行宣传扩大APP的影响
中期线下宣传(内测期间)
1. 网络平台:在之前平台放出游戏CV名单,和线下活动。从而进一步吸引众
2. 各大城市展会:通过参加展会举办CV见面会在现场赠送周边或者内测码等形式进一步提升知名度
3. AB弹幕类网站比赛:举办游戏相关的MMD、翻唱、翻跳等比赛。抢占更多的曝光,快速吸引新老用户
4. 微博:告知公测时间,利用段子手、漫画家原创漫画例如:使徒子、天才小熊猫、小野妹子学吐槽等。即时跟上宣传。在短期内完成用户的积累。让游戏期待值提升
5. 成立自己的玩家交流:类似于QQ的形式,方便用户交流,也可以定期组织一些用户活动,例如:踩楼活动,增强用户对游戏的忠诚度。
后期线上宣传(公测)
1. 各大手机门户投放广告:买下各大游戏门户网站的重点推荐位和广告位。例如:头条、大眼睛、屏幕中央弹窗、多媒体视窗等;门户网站可以17173、多玩、178、网易游戏、新浪游戏等
2. 知名大V带动宣传:微博发布开测消息后,选取一下ACG知名大V进行话题宣传例如:小祈、山新、咬人猫等。也可以是三次元的宅男女神,例如波多野结衣、苍井空,制造话题效应、舆论气氛
3. 购买搜索位:买下国内用户常用的几大搜索引擎,例如:百度、搜狗、360等。重点打造成“热点关注”
4. 在公测当天加大宣传:在公测当天追加第二轮知名大V和游戏相关草根大号加入话题#偶像编年史#进行扩散传播。制造出人人都在玩的气氛,从而提升用户覆盖率
5. 过年过节日送礼物:通过节日发放游戏内的经验为平时的一倍,或是送衣服装扮等。来促使节日期间的人气,最大提高用户粘度。
六、 预计效果
游戏推广及平台推广是一个长期的过程,如果游戏本身的质量过硬,在砸广告方面所投入的费用,一定远远高过刷榜所要投入的费用。在后期的口碑塑造上的作用就更为明显,即使用户之间的谈话,也是对偶像编年史宣传的一种推波助澜。
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