团队室内互动小游戏(转) 你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有必定难度哦!在一分钟以内,几人一起竞赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!
2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随意什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!
3、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有阻碍物,谁不掉就赢啦
4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,自然,人在酒瓶的上方
5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢
6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,而后用棉花沾好多墨水,把整张白纸都涂黑,方才用蜡烛写的字就不会涂黑。能够写 友谊万岁 的话
7、三句半表演:
我们四人台上站 表演节目三句半 不知演得好不好 试一试看
在家我是小皇帝 爬上爬下真调皮 假如有人敢不依 就躺地
爷爷给我当马骑 奶奶是我小伙计 假如让我不满意 哭鼻子
爸爸妈妈把我惯 穿衣吃饭围我转 这样下去不变坏 那才怪
自从上了少儿园 老师教我懂道理 此后不再娇气 好样的
会讲故事玩游戏 会叠被子会穿衣 还会自己管自己 了不起
我帮爷爷奶奶捶捶背 我让爸爸妈妈别太累 此刻什么我都会 好宝贝
爸爸妈妈听认真 我要改掉坏习惯 此后不妥小皇帝 有前途
8、吸管运输
同上一个游戏相同要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有必定重量的钥匙环之类的东西,当竞赛开始时,大家不可以用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上
9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上边(所有的双脚都不准着地),直到此中一方站不上去为止。
10、低声密语:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组许多于12人)派一名代表上前默记着这句话,回去后在规准时间内经过“低声密语”的方式从第一个人传达至最后一个人,而后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人宣告原话。
11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平展的路、崎岖的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他出谁是方才牵手的人。
12、风中劲草:由一位队员站在圆心地点,其余队员以半径1米面向圆心站成一圈,中间的队员身体绷直向后斜傾并以脚随着地,四周的队员经过手上的推搡动作使其旋转起来。
13、超低空飞翔:所有参加的人集体钻过不停降低水平高度的横竿,要求身体只好后仰、不可以前倾,将横竿碰落的人被裁减。
14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为竞赛器械,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人中间进行折返跑,过程中气球不准落地、不准挤破、也不准被吹走,经过计时计算成绩。
15、天气预告:毛毛雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,暴风暴雨顿足。先自己拍,再两三人一组相互拍。不一样成效比较, 30’思虑,协作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每一个人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
18、几条腿:所有人参加,要求说4只脚着地以前不可以交流。只好手、脚触地,身体其余部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创建力)
19、棋盘:两队人对面站,只好行进,不可以退后,只好隔着对方的人跳过一格。
20、传达空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传达一圈,不得用手接触。
21、警察抓小偷:两组人成两排,当面站立,相互伸出手,交织,互击。喊1左侧队拍右侧队员的手、喊2右侧队拍左侧队、喊3停住不动。做错的做蹲起。
22、老鼠狮子大象:两组人成两排,当面站立。排头第一人说一个代号,而后向自己的队员私语传达,每一个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房屋:(超出20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房屋,2做松鼠,蹲在中间,剩余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠走开房屋,从头新的房屋,失火了房屋塌了,从头伴搭新房屋,地震了松鼠和房屋都从头组合。中间的人是松鼠,要趁便抢房屋。没了房屋的松鼠要有处罚。
24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始挨次说向来到自己,这样转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍所有的人,结束。还能够在名字以前加上一个形容词,一项特点,增添难度和印象。
25、自我介绍:姓名,最喜爱的一种水果,动物,植物等等,可增添难度,如不得重复以前说过的,要论述喜爱的原因等。可帮助大家相互记着名字和特点。
26、坐地起身:这是一个让大家理解合作重要的游戏。1、第一要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是没法手不着物的站起来的)2、四人手 "桥" 手,而后要他们一起站起来。很简单吧?那么再试一试多人一点,如六至七个人,应当还不是太难。最后再试一试十四五人一起站起来,那难度就会较高了。
室内团队游戏
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都以为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在平时工作中我们自然是睁着眼的,但为何总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,或许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员理解单向交流方式和双向交流方式能够获得的成效不一样。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,能够获得更好的成效。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人散发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其余东西画在纸上,达成后让队员摘下眼罩,赏识自己的杰作。
议论:
1.为何当他们蒙上眼睛,所达成的画其实不像他们希望得那样?
2.如何是这些工作更简单些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们达成绘图后将所有的纸挂到
墙上,让队员精选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描绘相同东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,而后比较他们所画的图并思虑.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最正确
时间:20分钟
资料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员领会在解决团队问题方面都有什么步骤,倾听在交流中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住此外一个人的手;此刻你们面对一个盘根错节的问题,在不松开的状况下,想方法把这张乱网解开。
3.告诉大家必定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,此外一种是套着的环。
4.假如过程中实在解不开,培训师可同意队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时一定立刻关闭。
议论:
1.你开始的感觉如何,能否感觉思路杂乱?
2.当解开一点此后,你的想法能否发生变化?
3.最后问题解决此后,你能否感觉很高兴?
三、游戏名称:瞎子走路
游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B能够虚假任何地形或路线,口述注意事项引导A进行。
如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
而后交换角,B闭眼,A引导B
剖析:
1.经过体验,让队员领会相信与被相信的感觉。
2.作为被牵引的一方,应浑身信任对方,勇敢依照对方的引导行事;而作为牵引者应付伙伴的安全负起所有责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。此外万一指令有错,相信很难重修。
四、游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小构成员围成一圈,随意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮番介绍,可是要说:我是***后边的***,第三名队员说:我是***后边的***的后边的***,挨次下去……,最后介绍的一名队员要将前方所有队员的名字、单位复述一遍。
剖析:活跃氛围,打破僵局,加快队员之间的认识
剖析:活跃氛围,打破僵局,加快队员之间的认识
五、游戏名称:循环相克令
器具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;的动作是双手举起呈手状。两方以此动作判断胜败,猎人赢、赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;的动作是双手举起呈手状。两方以此动作判断胜败,猎人赢、赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
喜悦点:这个游戏的乐趣在于两方的动作大,特别风趣
弊端:不过两个人的游戏
弊端:不过两个人的游戏
六、游戏名称:官兵捉贼
器具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其余三个人的面部表情或其余细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何处罚,由抽到“兵”字的人履行。
喜悦点:简单易行,不受时间地址场合的限制
弊端:人数不易过多。
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其余三个人的面部表情或其余细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何处罚,由抽到“兵”字的人履行。
喜悦点:简单易行,不受时间地址场合的限制
弊端:人数不易过多。
七、游戏名称:拍七令
器具:无
人数:无穷制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不准报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人持续报数。假如有人报错数或拍错人则表演节目。
喜悦点:没有人会不犯错,固然是很简单的算术。
器具:无
人数:无穷制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不准报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人持续报数。假如有人报错数或拍错人则表演节目。
喜悦点:没有人会不犯错,固然是很简单的算术。
八、游戏名称:开火车
器具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始以前,每一个人说出一个地名,代表自己。可是地址不可以重复。游戏开始后,假定你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反响接着说:“上海的火车就要开。”而后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择此外的游戏对象,说:“往某某地方开。”假如对方稍有狐疑,没有反响过来就输了。
喜悦点:能够增进人与人的感情,并且能够利用让他或她“开火车”的时机传情达意、眉来眼去。
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始以前,每一个人说出一个地名,代表自己。可是地址不可以重复。游戏开始后,假定你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反响接着说:“上海的火车就要开。”而后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择此外的游戏对象,说:“往某某地方开。”假如对方稍有狐疑,没有反响过来就输了。
喜悦点:能够增进人与人的感情,并且能够利用让他或她“开火车”的时机传情达意、眉来眼去。
九、游戏名称:猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
特别的游戏名字时间:15-20分钟
资料:四顶写闻名人名字的高帽
合用对象:最合用于训练销售人员及一线管理人员
特别的游戏名字时间:15-20分钟
资料:四顶写闻名人名字的高帽
合用对象:最合用于训练销售人员及一线管理人员
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