北京理工大学研究生院
工程硕士学位论文(设计)开题报告
                        学      号   **********   
工 程 领 域     软件工程   
姓      名     唐香     
指 导 老 师     丁刚毅     
企业指导教师                 
○一三 年七月十七日
企业指导教师评阅意见:
                    签字:                      年    月    日
校指导教师评阅意见:
                    签字:                      年    月    日
工程硕士学位论文开题报告评审表
硕士生姓名
唐香
导师姓名
丁刚毅
企业导师
学科、专业
软件工程
第 1 次开题
论文选题
题目名称
数字媒体应用技术专业学什么
数字媒体技术在舞美设计中的应用
性质(
基础理论研究(      );    应用性研究(      )
类别(
企业项目(    );  部(省)项目(    );  国家项目(    );
自拟项目( )。              是否兵器类项目(    )
评审组成员
姓  名
  职    称
  工作单位及职务
      签    字
(含:选题意义;实验条件;技术方案可行性;研究计划合理性等)
成  绩
评审组长签字:                                  年      月      日
注:成绩以“合格”“不合格”记;评审组成员为高级职称人员。
学位论文(设计)选题名称:数字媒体技术在舞美设计中的应用研究
题目来源:自选课题
1.学位论文(设计)选题的目的和意义
选题的目的和意义:
数字媒体技术是指数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。流行的数字媒体主要包括数字游戏、数字影视、网络交互的各类APP,以及主题公园,会展设计、艺术品古玩等。现代的数字媒体技术涉及的范围十分广泛,包括影视、媒介、游戏、广告、动画制作等多个领域基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。数字媒体技术在影视和动漫游戏产业的应用中发挥的作用是十分巨大的。比如,在动
漫游戏产业中,许多游戏的制作商,也逐渐排斥单纯的建模、渲染、后期的制作方法,结合大量的虚拟仿真游戏的制作方法,使用3dVIA的平台制作,这个平台包括建模、渲染和VSL、behave的后台编程代码、语言模块的支持,实现实时的动态虚拟效果,沉浸感 、真实感表现的淋漓尽致。然而有了数字媒体技术,可以随时采用模拟的方法,进行实时的概念,使得所有创意及时捕捉,及时展现,及时修改,让好的创意更好。使得作品更完美,使得工作和创意同步,这是未来娱乐业、军工业的发展方向。再如,在影视产业中,好莱坞、皮克斯和梦工厂的许多特效或者大片制作,已经不是传统的制作方法,而是采用数字媒体技术,进行虚拟与现实相结合的方式,既能够产生传统方式无法实现的震撼效果,又能够节约大量的时间、人力和资金,因此,数字媒体技术已经成为影视制作的核心技术。
相比较而言,虽然近年来数字媒体技术在广场演出、戏曲戏剧、舞台表演中也得到了许多的应用,但是没有上升到理论和学科的高度,其应用的深入程度目前远远低于游戏和影视的应用。国内尚缺乏数字媒体技术与舞台设计和舞台表演相结合的深入研究,而在数字化舞台和数字表演的实践也刚刚起步。在此过程中,北京理工大学软件学院数字仿真与动画实验室,是首家研究数字媒体技术在舞台设计和表演中应用的专业机构,参与了2008年北京奥运会的开闭幕式、国庆60周年游行和联欢晚会,2010、2012年中央电视台春节联欢晚会的数字表
演仿真模拟,体现了数字表演的真谛把“技术-创意-产业”真正的结合在一起,是国内将数字媒体技术应用于舞台表演的创新。数字化舞台设计是将艺术创意的多维度和复杂的演出要素放置于同一个平台,尽管思绪万千、创意无限,奇思妙想也层出不穷,但是有了数字媒体技术这个媒介智就可以把创意真真切切的表现出舞台设计的新创意。2012年中央电视台春节联欢晚会,集结了一流的创作艺术家、舞美设计师、服装设计师、灯光音响师,他们相互配合,利用数字媒体技术这个媒介对创意效果进行预先评估、校正和选择,大大的节省了时间和费用,数字媒体技术为艺术家提供了强大的着力点。
现代舞台表演已经很大程度的融入了人们的生活之中,无论是小型演唱会或者艺术表演,还是例如奥运会开幕式的大型演出,人们都对其具有浓厚的兴趣,这就为舞台表演的继续发展提供了基础。数字化舞台是信息时代的产物,是未来发展的契机。它将各类演出中的视频、灯光、舞美、音乐、表演五要素全流程地数字化、模型化、系统化甚至智能化,是数字时代进步的需要,也是人类表演艺术拓展的必由之路。
传统的舞台美术,由于数字媒体技术的快速发展,而有了更多元、更丰富的表现方式,过去以手绘的形式来绘制场景气氛图,而今舞美设计师们已经大部分使用二维辅助绘画软件、三
维模型制作软件等来辅助设计工作,从而提高了工作的效率和质量,然而最关键的又不止于此,它能大大提高舞美创作人员对于舞台表演空间设想的精准度,这成为舞台表演这门综合艺术的创作工作中非常关键的环节。 传统的静态舞美效果图已不能满足舞美设计师企图精准地表达自己设计意向的愿望,然而舞美的工作性质决定了它只有在一个完整的表演中才具有生命力平面设计图或立体模型是不能成为最好的解说最终意义上的舞台美术效果的一种方式,然而,如今,我们完全可以运用数字媒体技术,将设计师脑中的设计意向完全通过三维动画场景来进行真实预演,这将解决了长期以来,舞美设计师只能通过一两张静态效果图,加上大量的口头解说向导演、演员等去描绘仍然很空洞的演出空间和环境的问题。
数字媒体技术与舞台设计的交叉和互动性在舞台设计和舞台表演艺术的应用前景越来越被看好,数字媒体技术作为舞台表演的一个重要手段和媒介,在满足观众视觉的前提下,构成了一道美丽的人文风景,是现代生活必不可少的视觉屏风。本研究希望透过艺术创作的角度,融合最新的专业知识及技术资料,具体地探讨数字媒体技术在舞台设计中的前瞻性以及在舞台表演效果上的贡献。本论文从数字媒体技术在舞台设计和舞台表演中的应用出发,探索数字媒体技术以何种优势进入舞台设计与舞台表演过程,并与传统舞台交叉分析。剖析数字媒体技术所带来的超现实主义、创意为先等新艺术特征。结合当前各类舞美设计实例,分析总
结数字媒体技术在舞台设计中的应用实践,重点分析舞美设计相关技术,以便尽量到舞台表演设计师与数字技术在合作中更便捷有效的工作模式,使数字化舞台设计不仅充分运用美学、构图、光线等要素,还能在最新的数字媒体交互式多媒体之间取得一个平衡点,使得舞美设计在智能创意、动作编排等方面达到舞台表演的无限优势,从而使舞台表演设计获得理想的市场效果。