战士职业Destroyer
三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral QUOTE:
Berserker系:
1级:
双持砍杀(Slash Attack)
昵称:横砍
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
双持杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。
* 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。
* 造成{86...149满}% 的武器DPS伤害。
* {50...86满}% 中断概率
老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。
1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。
1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS 挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。
选武器时,静态DPS越高越好。
但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。
1107源代码分析:
攻击范围:2米
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。
1109更新:重新描述一下:
通过控制台查看战斗后的统计结果是:
电脑是左右手分别计算伤害的。
但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。
如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
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双持武器(Dual Wielding)(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
* 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。
老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。
1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。
本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新)
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5级:
直线冲锋(Stampede )
昵称:冲锋
A brutal forward dash that damages all foes in its path
直线冲刺,杀伤沿途敌军。
* 耗蓝: {14...}
* 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改)
* +{180-305满}伤害
* +15击退
* {84...120满}%武器DPS伤害
1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。
1107源代码分析:
攻击范围:5米(比想象中的距离远)
裤裆:1.3秒
此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。
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10级:
浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。
* +{2...20满}% 经验值
* +{2...20满}% 名声
* +{8...80满}% 喝药效果
老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。
1109更新:
召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。
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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. S
pells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升攻击法术的等级。
* +{1...10满}攻击法术的等级
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 15级:
剑气袭人(Chain Vortex )
昵称:晕晕
Phantasmal chains stun nearby foes
集体击晕。
* {87...95满}% 概率击晕{3...5满}秒
* {10...46满}%武器DPS伤害
老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。杀效果可忽略。
1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。
考虑到战士职业的强力杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?
1107源代码分析:
攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级:
魔力余波(Spectral Echo)
昵称:?
While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS
杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS 伤害。
* 耗蓝: {17...}
* 裤裆: 10秒
* 100%打出余波,持续30秒
1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。
1107源代码分析:
作用范围:2米(以自己为中心)
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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
* +{12...120满}%暴击伤害
* +{1...10满}%暴击概率
老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build 都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++
25级:
打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.
被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。
* +{3...25满}% 钱
* +{3...25满}% MF
老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。
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秋风扫叶(Devastate)
昵称:WW?
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.
终极杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。
* 耗蓝: {25...},按秒计算。
* {136满}%武器DPS伤害
* +{10...}% 快速移动
* 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒
* 减怪{27...47满}% 移动速度6秒
* 减怪{12...28满}% 攻速6秒
* 减怪{12...28满}% 施法速度6秒
* +{244-352满} 伤害6秒
老K:改良版的WW大旋风,杀效果十分惊人。但非常耗蓝。
也是按双手DPS之和计算伤害。
1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。1107更新:
lmerc网友补充:
横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:
第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。
第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程
怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险
1107源代码分析:
此技能也有这段代码,和横砍相同。
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
1108更新:
daniel8212补充:
LV10 横砍VS LV10 秋风扫叶
1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快
2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW 明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
QUOTE:
Titan系:
1级:
灵剑出窍(Soul Rend)
昵称:顺劈
A powerful phantasmal blade cleaves you foes
强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。
* 耗蓝: {7...}
* {174满}%武器DPS伤害
* +{34...392满} 电系伤害
* 50%概率击晕2秒
老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。
1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果远)
速度:1.3
***自动寻踪角度:90度
此技能也有这段代码,和横砍相同。
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
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5级:
泰坦之怒(Titan Stomp)
昵称:跳跳
Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back
跳落型杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。
* 耗蓝: {12...}
* +{ 131-261满}冰系伤害
* +25击退
* {67...91满}% 概率击晕2秒
* {70...115满}% 武器DPS伤害
老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。
1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
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近战武器专精(Martial Weapons Expertise )(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms
被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。
* 减{1...10满} 装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。
1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。
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10级:
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升防御魔法的等级。
* +{1...10满} 防御魔法的等级
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末日地裂(Doomquake )
昵称:地裂
Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes
杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。
* 耗蓝: {15...}
* +{216-252满}火系伤害
* 20%概率点燃敌兵
* {70...115满}%武器DPS伤害
老K:范围很大很大,伤害中等。
1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果范围小)
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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。
* 减{1...10满} 装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 15级
冰盾(Frost Shield)
昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)
A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it
身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。
* 耗蓝: {12...}
* 裤裆: {20...}秒
* {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵
* 降低{29...54满}%物理和元素伤害
* 75%降低敌军的击退力
老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明
显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。
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20级
讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
* {6...60满}%降价、涨价
老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。
1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。
1109更新:网友joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。
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格挡技(Block and Parry )(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。
* {2...20满}%格挡几率
老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +
25级
地震波(Seismic Burst)
昵称:?
A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path
强力杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。
火炬之光技能点* 耗蓝: {15...}
* 50%力量加成, 50%法力加成
* +{555-1387 满}伤害
* +28击退
老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。
1107源代码分析:
攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)QUOTE:
Spectral系
1级:
召唤幻影战士(Shadow Armor)
Summons a phantasm which attacks nearby foes
召唤一个幻影,近战型,模仿你的攻击。幻影只能招一个,下面还有个远程的幻影。
* 耗蓝: {8...}
* {29...65满}秒召唤时间
* +{4...31满}%格挡率
老K:实用技能。肉搏型战士建议加满。有创意的设定,buff型镜像。战士在格挡上有优势就在这里体现了。max的堆法:20+31+盾...很高了。不过50%封顶。1105更新:幻影造成的伤害后期可忽略,就当个buff 用。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
伤害原理不详
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级:
减速光环(Entropic Aura)
Enemies near you are slowed, and sometimes interrupted. The Aura lasts for two minutes.
Only one Aura may be active at a time.
减速光环,持续2分钟。
* 耗蓝: {12...}
* 裤裆: 90秒
* {20...38满}%降低移动速度1秒
* {20...38满}%降低攻速1 秒
* {20...38满}%降低施法速度1秒
* +{5...10满}%中断几率
老K:两种光环同时只能开一个。目前的版本有bug。
1.1补丁修正。
1105更新:意义不大。打小怪都是秒,用不着。只有打boss时用一下,可以少挨两下揍。中断的概率太低,连续横砍比这个中断高多了。
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护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion
被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。
* 减{1...10满}装备需求
* {4...40满}% 物抗
老K:实用技能,建议加满。生存能力是任何ARPG 的玩家首先要考虑的问题。
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10级:
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升魅惑法术的等级。
* +{1...10满}魅惑法术的等级
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召唤幻影弓手(Shadow Bowman )
Summons a phantasm which attacks foes at range with a spectral bow
召唤一个幻影,远程型。
* 耗蓝: {14...}
* {29...65满} 召唤时间
* +{10...46满}% 概率反弹80%的远程伤害
老K:不能和幻影战士同时存在。
1105更新:2级后还增加伤害,满级+51%伤害。1112更新:halcat网友实测证实,加的是幻影的伤害,不是玩家的伤害。
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被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。
* 减{1...10满}装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
+++++++++++++++++++++++++++++++
15 级:
宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
* {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间
老K:召唤流必备。
+++++++++++++++++++++++++++++++
20 级:
荆棘光环(Aura of Thorns)
Enemies near you incur automatic damage over time. The Aura lasts for two minutes.
Only one Aura may be active at a time.
伤害型光环。身边的敌人自动掉血,伤害类型是魔法伤害,特别的类型。
* 耗蓝: {12...}
* 裤裆:90秒
* 50%防御加成, 50%法力加成
* {89-442 满}魔法型伤害
老K:一般的荆棘光环都是反弹类,这个不是。这点伤害在高难度的后期,不值一提。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +
25级:
法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。
* 减{1...10满}所有法术的学习等级需求
* +{2...12满} 回蓝速度
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摧枯拉朽(Spectral Decay)
Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them
通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。
* 耗蓝: {12...}