实况足球8 射门技巧
您玩实况10射门大飞机会出现的“动作”:
1,单刀
2,直转
3,斜传
这里说头球过高不算,这里脚丫丫。
为什么说这么多废话,其实就是用老师告诉学生的方法来说,由于实况10的真实,所以你玩实况10也要想想那个人射门的合理性!
不废话了直接说正题,射门高飞就是因为身位问题,但是这个是有前提条件就是越离球门越近就越容易打飞机!
守门员技巧为什么?
身位问题
这里只粗略说一些,也就说顺身位和逆身位的问题!举个例子,你在禁区短传配合,只要你接到球(不转身)直接顺身位射门不管你力量大小都高飞(只是有高飞的不是很高擦横梁下面进球的)
这里只是给解决高飞的理解:
也就是顺身位不能射顺位球,自己理解一下!这里说:
你不转身直接射近角,你马上射门,一定高,不管力大小,为什么?现实就这样,不信你去踢踢球, 解决:你多趟出一步再射,这时用到实况也一样,要趟一步,
不趟?怎么办?很简单就是要顺身位变逆身位,就是动方向, 解决: 拉R2+方向,注意右摇杆的本身左右方向自己选择,这样就不随身位射飞!
直转球也是直转过来你只要用脚,不按方向射门,一定高(也是挺多很高的擦球门横梁进球)这时你只按方向尤其反方向射门你按的大一点也不飞起来(除非你射门非要按1秒钟)只要身位不要顺了没事!所谓不能顺拐!
也就是借力打力,球一定就高了
斜传一样....按反方向也不会射高
为什么要这样,其实实况10这样叫高手变的太强了!新手主要靠速度,人家高手靠技术!人家在禁区挤着打,
不信你试试前锋背对球门,然后中锋直塞,你不按方向,看他转身射门会高吗? 答案就是可以射远角和近角了!这太可怕了,
7,8,9这个都是实况不是BUG的BUG,就是转身射门不分进远角, 人家这么设计必定要道理,这样一来,靠着打战术的那种高手,更厉害,2个人都强不下球来,
最后人家不用转身射门也可以打远角,还有就是可以方便倒钩..........这个出现频率多了!基本上逆身位不转身就可以倒钩,什么侧身挤人变向射门这样人家都可以射近远角,这个太可怕了,有人说实况10的守门员变厉害了,其实有道理!因为新手或一般人从来追求的是速度挺多到禁区按个方向就必近,现在不是,基本上你是顺身位的射门,守门员基本上都扑到,甚至都是直接拿到球!
但是有些高手说我从来没见守门员扑球不脱手,就因为他们不用顺身位射门。
挑射主要的方式是二种:
1。L1+口的高弧度挑射(一直非常好用的手段)
2。R1+口的低弧度挑射(实况8是R1小挑的鼎盛阶段)
然面,在PES2008中大家都注意到了,O的作用被放大,无论从
力度,弧度,还有准确度上来说,都得到了大大的提升,所以这一点也可以利用在挑射中,从而出现了第三种:
O+R2的挑射
首先来谈一下O+R2的挑球方式。
我通常在正面面对门将的时候使用O+R2,这样做的好处是可以减弱对门将站位的要求,因为在离门将距离较远的时候一般不考虑R1的低弧度挑射,因此通常的做法是使用L1挑射。
而据我观察,当正面面对门将时,只有对方门将出击,且有前冲趋势时,L1的挑射进球的机率比较高。
此处强调一下前冲趋势,倘若门将站位靠外,但站在原地不动,力量轻则容易被没收,力量重就飞了,个人感觉很难掌握力度(挑射手感好的请无视)。
这个时候:倘若使用O+R2的挑射方式,就可以规避这个问题。
理由很简单:O+R2的挑球的弧度更高,门将更难扑,其次电脑对于O的反应似乎向来是比按射门要慢一点。
需要强调的是:当球到了禁区里时,如果长传模式是默认的话,会出现自动传中的情况,球就不会向门的方向飞了。
此时可以考虑将长传模式改成4或者5,这样就可以避免出现上述情况
其次谈一下45度角突入的情况,这个时候我偏爱使用口+L1的挑射方式。
从左至右攻,带球队员在屏幕下方带球,最好是面向角球的时候,入禁区,看见门将出来,最好先趟出一步,然后射门,等力量槽出来,再按L1。
这样做的好处是:
1。球趟出了一步,那射门的力量槽出现到射出球的时间稍微长一点,有足够的时间按L1。
2。因为是面向角球区方向,射门必然有个小转身动作,即使你力量槽按的过多球也不会飞。
最后谈一下R1的小挑
感觉还是和P6差不多,变化不多。
对身位的要求比较高,通常选择门将离自己较近