特技释义:于陆地时不考虑ZOC,对武⼒低的敌部队施展战法成功时会⼼⼀击。“飞将”和原版没有任何区别,这个特技在我看来在原版中就是前⼏的神技。
特技释义:于陆地时不考虑ZOC。买房首付注意事项
“遁⾛”看着和原版⼀样,但是在⾎⾊⾐冠中其实获得了额外的效果,那就是可以对攻城部队⽣效。
这让“遁⾛”的价值要⽐原版⾼了很多。
因为在⾎⾊⾐冠中,想要胜利,攻城车不到城下,你想也别想。⽽敌⼈密密⿇⿇前赴后继的部队,⼏乎是杀之不绝。没有绝对碾压的武将和部队质量,很难平推敌⼈。
⽽“遁⾛”,就让你在没有歼灭敌⼈之时,就有了突近敌⼈城池的能⼒,逮个空就钻进去了。⼀个接近20000⼈的冲车⽊兽,⼀回合1000左右的耐久消耗,简直要了命了。
当然,实测,“飞将”因为包含着“遁⾛”的效果,也同时拥有了这个能⼒。
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另外,“飞将”和“遁⾛”还有⼀个妙⽤,下⾯再聊。
总体评级:A-级
强⾏(3)
王天泽个人资料特技释义:增加陆地上除了攻城器械和运输队之外的部队增加10点移动⼒。
与原版的相⽐,“强⾏”增加的移动⼒增加了5点,⼀下⼦就鸟换炮了,量变引起了质变。
⽽且,相⽐于原版,⾎⾊⾐冠中的部队移动⼒实在是只能⽤龟速来形容。这更加的凸显了“强⾏”的效果。
这是⼀个⽐例问题。⽐如说,你挣100块,别⼈挣110块,你可能根本不觉得有啥差距。
但是你挣10块,别⼈挣20块,同样是10块钱的差距,你可能觉得这个差距就已经⼤到不能接受了。
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相⽐于其他没有额外移动⼒的部队,“强⾏”是真的快。⽽如果你有那么⼏⽀够快的部队,就会⼤⼤的降低攻城战的压⼒。
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前⾯也提到了,⾎⾊⾐冠中的攻城战,就真的是攻城战。你想把对⽅兵⼒打完,⽐你把城耐久打完,要难的多的多的多的多的多。
和原版不同,原版进攻有很多⼿段,⽐如利⽤野战把敌⼈的有⽣⼒量先消灭了再攻城,也是常⽤的⼿段之⼀。但是在⾎⾊⾐冠中,这就是⼀个很难完成的任务了。敌⼈的资源近乎⽆限,前赴后继。攻城战最⼤的难度,变成了如何在击破敌⼈部队后,快速地推进,尽快地突破到敌⼈城下,形成真正的“攻城战”。
⽽有“强⾏”,尤其是有两三队的话,就可以在更接近敌⼈城池的地⽅,形成⼀个桥头堡,压缩敌⼈的防守空间,也就相当于⼤幅提升了⼰⽅的推进速度,也就相当于节省了⼤量可能被消耗的兵⼒和兵粮。
当然,前锋部队必须够硬,不然后续部队还没到前锋就被敌⼈给秒了,那就笑话了。
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另外,“强⾏”可以作⽤于攻城部队和⽔军,也给它加分不少。
总体评级:A-级
长驱(4)
特技释义:增加骑兵部队的6点移动⼒。
作为只对骑兵移动⼒加成的特技,我觉得6点依然不算多。不过,相⽐于原版的3点,已经算是不错了。
除了可以有类似“强⾏”的效果以外,其实有⼀点我在“强⾏”中没有提到,那就是“骑兵的攻击⼒是受到他移动距离的加成的”,每移动⼀格,攻击⼒增加8点。也就是说,当骑兵从远距离冲过来攻击的那⼀下,具有超⾼的伤害。但是站撸的时候,伤害就没有加成了。
⽽移动⼒的增加,不仅仅意味着跑得更远,也意味着伤害值的提⾼。
所以,骑兵最佳的攻击⽅式为:把敌⼈分成两堆,这边来⼀下,然后跑到那边来⼀下,始终尽量保持最远距离的最⼤伤害。⽽如果有“飞将”或者“遁⾛”的话,就可以沿着敌军的外围或者缝隙穿插,更容易实现最⼤距离移动后的攻击。极⾼的单体伤害,⾮常容易造成秒杀的收割局⾯,或者达到定点击杀的效果。
总体评级:B级
推进(5)
特技释义:于⽔上时不考虑ZOC。
和原版没啥区别,作⽤也没啥区别。
总体评级:C级
操舵(6)
特技释义:增加⽔上的6点移动⼒。
和原版没啥区别,作⽤也没啥区别。虽然多了2点移动⼒,可没啥实际意义。因为⽔⾯上的固定每个移动⼒消耗就是4点,多