前言:
三国杀自从2008年推出之后,迅速风靡全国,成为了国内最流行的桌游。我从2009年底开始接触三国杀,并先后结识了韩旭和KayaK两位让我尊敬的设计师。如同很多玩家一样,我最初在面杀时也遇到过因大家对结算理解的不一致产生争议的事儿,好在我认识设计师,可以直接询问他们怎么结算来解决。但时间久了我发现,三国杀由于武将数量众多,技能元素丰富,有时即便是设计师自己,也未必清楚怎么结算能更统一更合逻辑。因此我萌生了一个念头,一边询问设计师相关的问题,一边整理设计师对每一张卡牌的设计要求,从而归纳出三国杀的游戏机制与结算机制,建立三国杀的规则体系,以便玩家能正确理解设计师的设计目的,OL能将设计师的设计要求准确反映到程序里,并以此让玩家享受到三国杀最纯正的乐趣。杰西卡 阿尔芭
经过几年的积累,这个想法在2011年年底实现,也就是大家所看到的由官方在网络上发布的《三国杀官方规则集》。《三国杀官方规则集》完整包括了以KayaK和韩旭为首的设计师所设计的游戏牌和武将牌的全部结算要求,同时也是OL团队在日常工作中不可或缺的依据。
《三国杀官方规则集》的编撰初衷是为官方工作人员服务的,对玩家来说,查看官方提供的FAQ应该就够用了。但让我没有想到的是,《三国杀官方规则集》在发布后,却获得了众多玩家的喜爱,在专业性的评价上远胜FAQ。我琢磨了下,原因在于传统的FAQ对三国杀这款特殊的游戏及其玩家来说,
实用性太低,缺陷又太多。三国杀与大多数先制定好完整规则再进行卡牌设计的游戏不同,三国杀在发展过程中,规则是经历了从无到有(官方所谓的“规则”是指游戏机制中由韩旭负责开发设计的游戏模式,而我所谓的“规则”是指游戏机制中除模式外的其他部分,也就是本书创建与研究的对象,两者是截然不同的),从松散到严密的过程,而设计师也是不断在进行自我完善和调整。说得通俗点,是先有某几个类似的问题要怎么结算,我再总结出对应的原理的过程。如果之后设计师觉得结算需要调整,那么我总结的原理也可能会做相应调整(当然也可能是视情况直接修改牌面)。如此便显而易见,三国杀的FAQ必然会存在问题无系统性、问题高重复性、每个问题须单独记忆导致玩家对规则的正确理解的成本极高、一旦设计师调整结算以前的FAQ就不再正确等大量致命缺陷,而且事实上,FAQ也根本做不到穷举三国杀的所有结算情况。所以玩家如果只查看FAQ,会只知其然而不知其所以然,甚至感到前后存在矛盾,最终无所适从。
有看过三国杀FAQ的玩家一定会发现,我们平时在面杀中遇到的结算问题,无外乎下列四类:牌和技能间效果的冲突性问题,技能发动先后顺序的问题,不知道牌面里某个词是专用术语而产生错误的结算,实体卡的描述存在歧义或信息传递得不够清楚。而《三国杀官方规则集》中的“游戏规则”“游戏用语”“游戏流程”“游戏卡牌”这四章内容恰好系统性地解决了这四大类问题,让玩家遇到结算问题能自行分析解决,无需再依赖官方给出答案。我想,这也正是《三国杀官方规则集》对玩家的意义所在吧。
《三国杀官方规则集》经过四年多的不断更新,已经逐步趋于完善,但随之也产生了一个矛盾,即规
则集文本的可读性与简洁性伴随着规则集本身逻辑性、严谨性的不断提升而不断下降,这导致我必须在二者之间做出选择,到底是致力于维护体系的逻辑性和严谨性,还是着眼于确保文本的可读性与简洁性。最后,我决定致力于确保前者,后者能兼顾就兼顾一下,但前提是不损害前者。因为也许绝大多数玩家更需要类似于案例或人性化的表达,但如果没有一部像是法律条文的规则集在先,就没有人能据此写出符合规则且可读性较高的案例或表达。从这个角度来说,先写出一部这样子的规则集是最重要的事。正因如此,我将书名改为了《三国杀游戏机制的创建与研究》(但考虑到玩家的习惯,在内文中提到本书依然沿用了原来的名称即《三国杀官方规则集》),对行文风格也做了很大的调整,以实现这个目的。
三国杀作为一款国民桌游,可以说是中国真正意义上的第一款国产桌游,即便在今天,在国内桌游中的第一把交椅的位置也无可撼动,这么多年来国内都没有再出现过第二款能接近它的桌游。目前国内从未有过以一款国产桌游为研究对象的专著,三国杀也缺少一部能与其地位匹配的
约定 歌词专著,希望这部作品能填补这个空白,为中国桌游的发展起到一些微薄作用。而三国杀的游戏机制尤其是结算机制显然是非常繁杂的,将之梳理清晰,对于研发一款新的手牌管理类桌游来说,也能在结算机制的设定上有所参考和借鉴。
关于本书,我要做下列几点必要的说明:
泪洒女人花大结局
街机拳皇97出招表
1、计算机程序本身的特性决定了OL与线下游戏在游戏机制上必然会有区别,但基本集中在OL 专属的特性上。
2、实体产品说明书、实体产品中的卡牌描述和OL的卡牌描述由于种种原因无法表达准确的结算(具体原因在第五章的本章提要中有论述),与书中的内容有所不同,请读者留意。
3、数学语言具有高度的抽象性、严密的逻辑性、应用的广泛性,因此为了确保表述尽可能精确无歧义,书中有很多内容是用数学语言和程序风格来编写,也建了不少简单的数学模型来解析游戏中的一些参数。毕竟本书的功能是在于创建精确无歧义的规则体系、规范游戏牌的使用方法、表述技能的完整设计要求,面对的读者也是三国杀的重度爱好者或对其规则体系有兴趣了解的玩家,所以只有在实现了最重要的功能的基础上,我才会考虑去尽量呈现“汉语的美感”,否则便是舍本逐末。正如书名所言,本书主要是用来研究游戏机制和规则体系,而不是用来做游戏入门学习的,与用来进行游戏的游戏说明书、游戏攻略或游戏卡牌描述的功能是有很大不同的。建议对卡牌还不甚熟悉的玩家先通过阅读OL上的卡牌描述了解卡牌的大致用法,若有进一步了解的需要,再查阅书中的相关内容来明确细节。
4、这种形式和文字风格的著作是我的一次大胆而又任性的尝试,至少在国内没有先例可以供我参考,虽然我已经尽了力,很多玩家也无私提供了帮助,但存在的问题必然还有不少。希望看到本书的
朋友如果发现有前后文不统一的内容或有疏漏之处,可通过新浪微博@V凌天翼,或前往百度凌天翼吧发帖与我交流。我爱祖国手抄报内容
凌天翼
2015.03.31 于杭州
后记:
从最初我自己在网上发布的各种三国杀FAQ,到官方发布的PDF版《三国杀官方规则集》,最后到《三国杀游戏机制的创建与研究》电子书的出版,经历了漫长而又艰难的过程,而三国杀团队的支持,也让这部作品最终得以付梓。虽然文字是我写的,但期间有很多朋友以各种方式提供给我重要的帮助。
首先我要感谢的是曾以各种形式为本书做出了卓越贡献的朋友们,没有你们的支持,就没有这部作品的问世:(排名不分先后)Procellarum、8826055、半缘修道巫山雨、孙悟空的狼牙棒、ebszm(中国香港)、问心云、天气真好、裁之刃、to19940302、hali、鑫鑫、谜之灭、fsfei、Soulgain、Paracel_007、虫妹、啦啦、烨子、三国杀军师祭酒、三国杀离岛卷卷、XXX、琛•美弟奇、HOOO、depp、LiuHeng、洗耳翁、Oo叮咚叮咚oO、幻岛、阿幻、三国杀达人、bin20080512、408927999、
姜伯奕、太阳神上、逍遥小鱼儿、最蓝、数据流突袭者、草刺猬、HenryQ、HeLi军争天下、最粗的梦想XD、赵云涯角七无懈、不上网你能死啊、zjznj、红警3起义男孩、荼蘼、啊咧咧、逍遥小芯儿、徐庶顺走陆逊乐、冰眼、stupidninja、御坂2623、Will轩辕、蝉、SAIKI、sp雷神、黄家桦()、阮成仁(越南)。希望在之后的岁月里,三国杀能继续享有你们的守护。
其次要感谢array88、四月、卧龙一空城、吴神德11、堕天使谢耳朵、657268554、幻影の伤、流水席、叫什么啊你妹、trjhfc、暂时没想到、Thanatosgo、《冰岛之钟》、再起3无中、王泓鉴、失的寒蝉、sjoifbest、xxyfrank、wingzero1986、swdadou、zhuyicheng7、西晋司马迁10、絮010烦、断肠人、、方片三Diamond3、游客、songhuanorion、gogoldgoal(中国香港)、飘曳、添肠递酒、Pavel、moftxu、bqhsnirback、小辫子姑娘、arlung、冷王无双、左不豆、河通狂客、王子航wzh、小桃花biuuu、海上摘星子以及百度凌天翼吧的其他吧友们(排名不分先后),无论曾经提出的意见是多是少,你们都将在三国杀的历史上青史留名,而我也依然期待着你们能继续提出宝贵的意见。
最后要感谢漂亮的美工妹纸李诗绮在排版与设计方面提供的帮助和建议,感谢谜之灭、饶丰两位好友在百忙之余为本书作序,感谢韩旭、千幻以及游卡的程序开发团队在内容编写的细节上对我的帮助,尤其是韩旭和千幻花费很多时间和精力协助我对书中涉及的单卡和较复杂的案例进行了大量测试,对确保本书内容的权威性和准确性起到了重要作用。
第一章游戏资料
本章提要:
1、本章统计了与游戏配件组成相关的资料与数据,是针对官方各模式最新版本的产品进行编写的。
第二章游戏规则
本章提要:
1、本章是对结算的原则和技能的生效机制的阐述,是解决冲突性问题的依据。
2、案例中提到“角”,如无条件的说明,视为该角无武将技能和装备技能。(其他章亦同)
一、结算的原则。
1、解决效果相互冲突的原则。
(1)若技能的描述、游戏牌的牌面信息与游戏规则、用语及相关操作规范、流程冲突,优先级顺序为:技能的描述>游戏牌的牌面信息>游戏规则、用语及相关操作规范、流程。
关晓彤可以射的照片例如:角打出的牌按照游戏规则在打出流程结束之前是会插入默认的系统将此【杀】对应的实体牌置入弃牌堆的移动事件的,但是按照〖激将〗的描述,在其他蜀势力角进行响应打出【杀】的流程结束之前是不会插入默认的系统将此【杀】对应的实体牌置入弃牌堆的移动事件的。两者矛盾,后者的优先级更高,须遵循后者。
例如:张飞的武将技能〖咆哮〗与基本牌【杀】的牌面信息中的“出牌阶段限一次”矛盾,前者的优先级更高,须遵循前者。
(2)若两个技能的效果/操作冲突,表示否定意思的效果/操作优先级高于表示肯定意思的效果/操作。例如:一名角发动〖陷嗣②〗对刘封使用无对应的实体牌的普【杀】有距离关系的限制,而太史慈发动〖天义〗拼点赢后,使用【杀】无距离关系的限制,因此太史慈发动〖天义〗拼点赢后,发动〖陷嗣②〗对刘封使用无对应的实体牌的普【杀】无距离关系的限制。
2、解决结算顺序的原则。
(1)插入结算顺序原则。
所有流程均是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此插入发生的事件会导致正在进行的流程中止,先进行插入的事件的流程,然后继续进行被中止的流程。
例如:角因受到伤害而进入濒死状态,先结算插入的濒死事件,濒死结算结束再继续结算伤害事件。凌天翼按:角于时机a发动技能A,所有即时类效果执行完毕,游戏依然回到时机a。若在此过程中生成了时机b,插入发动了发动时机为时机b的技能B,所有即时类效果执行完毕,游戏依然回到时机b,继续进行技能A的使用结算。
例如:荀彧-夏侯惇在受到郭嘉-曹仁造成的1点普通伤害后,先发动〖刚烈〗,判定结果不为红桃,郭嘉-曹仁选择受到荀彧-夏侯惇造成的1点普通伤害,郭嘉-曹仁在受到伤害后发动〖遗计〗,结算结束后回到郭嘉-曹仁的受到伤害后,继续进行结算,郭嘉-曹仁受到的伤害结算结束。回到荀彧-夏侯惇的受到伤害后,荀彧-夏侯惇发动〖节命〗,结算结束后继续结算荀彧-夏侯惇受到的伤害事件。(2)多角结算顺序原则。
于一名角的回合内: