北京游卡桌游文化发展有限公司竞赛事业部
(内部资料)
综述
随着“三国杀”游戏的普及,越来越多的选手参与到了比赛当中,尤其是对抗性和竞技性都相对完善的“三国杀3v3”比赛。为了保证赛事的公正公平性和观赏性,“三国杀有关鸟的成语3v3”裁判成为了比赛中不可或缺的元素。作为游卡桌游认证的官方认证裁判,要求对比赛规则,判罚规则以及比赛现场控制技巧都有比较深刻的理解。
为了配合游卡桌游官方裁判培训的开展,特制订本册作为培训的教材,内容主要包括比赛的基本规则规范以及裁判所需要掌握的判罚准则及执裁技巧。
本册培训教材为内部资料,仅供裁判培训学员阅读并参考,版权归游卡桌游文化发展有限公司所有。
第一部分:比赛规则
第二部分:选手规范
第三部分:执裁细则
第四部分:判罚细则
第五部分:3V3专用FAQ
第六部分: 附录
第一部分:比赛规则
一、 综述
三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见比赛用牌和比赛流程部分。
二、比赛总则
2.1基础规则
2.1.1三国杀3V3竞技比赛由“冷暖”对战两方组成。每方阵营各有三名选
手,分为主帅和两名前锋,游戏任务以消灭对方主帅为获胜条件。一轮比赛采用3局2胜得赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换,以保证比赛公平性。
2.1.2比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除
本队技术分一分,扣满三分,该队自动判负。
2.1.3座位安排。冷、暖阵营以三国杀身份进行区分。冷阵营的主帅持内奸
身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。双方主帅坐在桌子的远端,双方前锋坐在本方主帅的两侧。
2.1.4选手区域。每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,
装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌,体力牌及装备牌按照桌布上的标示摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。
1.2比赛用牌
柳岩整形前后对比1.2.1武将牌:三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”
7名武将(不使用神武将和于吉)共32名武将,3V3比赛中主帅不能使用主公技。
1.2.2卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。
1.3比赛时间
比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段进行计时。
1.4获胜条件
1.4.1任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
1.4.2比赛时间结束,如果双方主帅均存活,则比较双方存活武将数,存活武将
数多的一方获胜。如果双方存活武将数相同,则比较双方存活武将已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,有裁判计时,加时5分钟。
1.5卡牌结算顺序
南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登结算顺序由打出锦囊的选手指定 (顺时针或逆时针)。
1.6武将牌结算顺序
武将技能冲突时,锁定技>武将技能>武器技能
三、赛事流程郑少秋资料
比赛流程分为‘选将阶段’、‘准备阶段’、‘比赛阶段’、‘裁决阶段’,四个阶段。
3.1选将阶段
3.1.1双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗牌后
倒扣于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
3.1.2双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌
区,保持竖置状态。
【注:双方两名前锋待准备、选将阶段结束后再行入场。】
3.1.3由裁判将32名武将平均分成四份,每份8张置于桌面中央,双方主帅从
中各选取一份。再由裁判将双方所选共16名武将依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a)由暖方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则主动权交换到冷方。
◆先选方选择武将1名(时间20秒) 剩余可选武将数15名
◆后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数13名
◆先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数11名
◆后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数9名
◆先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数7名
◆后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数5名
◆先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数3名
◆后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数1名
【注:双方所选武将须依次展示于本方面前】
b)双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)
c)双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将分配予自方前锋。(时间90秒)
【注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选3名武将牌】
3.2准备阶段
3.2.1双方前锋按主帅指定座位入座。
3.2.2双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将牌。
3.2.3冷方决定先行动阵营。(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)
京剧脸谱介绍3.2.4裁判分发起始手牌。
3.3比赛阶段
3.3.1行动顺序
a)第一个阵营回合先行动的一方必须由主帅先进行行动;
b)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及武将;
c)行动的武将在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,武将回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该回合已行动过;
d)当双方所有武将的身份牌均为横置状态时,即代表一本回合结束。裁判重置双方身份牌,开始新回合。
e)如该阵营的身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应由对方阵营行动。
3.3.2个人回合开始阶段
个人回合是当前所行动武将的回合开始阶段,个人回合开始阶段的定义与三国杀标准版一致,共包括一下六个阶段:
a)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
b)判定阶段:当行动武将的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,武将需在判定阶段进行判定。
c)摸牌阶段:由裁判将2张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
d)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张手牌。
1)出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;
2)除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张杀;
e)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己的体力值,选手在此阶段须将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以发动的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。
f)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能
3.4裁决阶段
当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束。
3.4.1任意一方阵营主帅阵亡;
3.4.2比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动武将回合结束时,比赛结束。;
3.4.3一方阵营宣布认输。
比赛结束阶段,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
三.关于积分的计算
1、积分的分类
当比赛中涉及到需计算双方积分情况来决定晋级或淘汰时,可以比较以下数据
1)比赛积分:在一轮三局2胜得比赛中,当比赛结果为2:0时,胜队积3分,负队积0分;
当比赛结果为2:1时,胜队积2分,负队积1分。将一支战队所进行的所有比赛所获得的积分相加即是该队的总积分。
2)剩余武将数:指一队在比赛结束并获胜时所剩余的存活武将,已经阵亡的武将不计算在内。一场比赛的负方剩余武将数恒定为0。
注:处于不屈状态的周泰依然计为存活武将。
3)存活武将已损失体力值:结算时,一名存活武将的体力上限减去该武将的当前体力值可以得出该武将的已损失体力值。一队所有存活武将的损失体力值之和为该队的已损失体力值。已经阵亡的武将不参与计算。
注:处于不屈状态的周泰,已损失体力值为4(前锋)或5(主帅)。
4)已扣罚技术分:每局比赛每队有3点技术分,当选手有犯规行为时由裁判酌情扣除。计算一支队所进行的所有比赛中所扣罚的技术分即为该队的已扣罚技术分。
2、积分的比较顺序
当比赛中涉及到需计算队伍积分情况来决定晋级或淘汰时,则按照以下顺序比较各项积分:
A.比较所有队伍的比赛积分,积分最高的队伍晋级。如果出现2支队伍积分相同,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。如果多只队伍的积分相同,则按照方法B比较 制作光盘
B. 比较积分相同队伍的存活武将总数,剩余武将较多的队伍胜出(被犯规判负或主帅阵亡的队伍存活武将数为0,比赛时间到时判负的队伍存活武将数为0)如果出现2支队伍存活武将总数相同且为最多,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。如果多只队伍的存活武将总数相同,则按照方法C比较
C. 比较存活武将总数相同队伍的存活武将总损失体力,损失体力较少的队伍胜出。如果出现2支队伍存活武将总损失体力相同且为最少,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。如果多只队伍的存活武将总损失体力相同,则按照方法D比较
D. 比较多支队伍的被扣罚的技术分总数,扣罚分较少的队伍胜出。如果出现2支队伍总扣罚技术分相同且为最少,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。
如果以上方式均无法决出晋级队伍,由裁判安排比点决定晋级队伍。
3、积分赛时的认输及弃权规定
为保证赛时的公平性,当一局比赛的结果涉及到参赛队伍的积分时,对于队伍的认输及判负做出如下规定:
如果对阵双方中任意一方要求弃权,认输或被裁判判负,与其对阵的另一方可以将所有存活武将手牌中的“桃”对该存活武将使用。
例:暖方剩余3名武将且手牌中均有一张“桃”,冷方剩余1名武将,此时冷方认输。暖方主帅满体力,左前锋损失体力1点,右前锋损失体力2点,
两名前锋均可以对自己使用桃并各回复1点体力。但主帅无法使用桃,因为自己的体力已满,不符合桃的使用条件。
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