第一篇:大学生创业计划书---桌游
大学生创业计划书
——桌游吧
一、创业概念:桌游吧
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。 桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。对于如今大学生越来越单调的校园生活来说,更能让我们不再宅在宿舍,而是在增加娱乐生活的同时,加强同学们之间
的交流。
二、可行性分析
桌游说新也不新,早年的大富翁、飞行棋这些经典的桌上游戏都属于桌游。而这一波“桌游热”来源于益智类游戏的开发以及年轻人对“面对面交流”的渴望。作为二十一世纪的大学生们,他们所欣赏的娱乐节目已不再是简单的放松,而更多的是来自能力智力等各方面的挑战。桌游的出现正好弥补了这一缺陷,在这一点上,他们应该是乐于接受的。 其次,桌游吧店址在大学后街,因而消费体除了学生还有靠近后街的小区的居民们,从这一点上来讲,客源还是相当充足的。
三、桌游经营
桌游吧的经营方式主要分为三个部分:
第一、桌游吧采取按时计价,并且可以免费供应一些饮品;
第二、桌游吧内设奶茶饮吧,为顾客提供除免费饮品以外的服务,在满足顾客不同要求的同时带来收益;
2023年元旦第三、桌游吧同时也可以出售游戏工具盈利;
四、经营理念及目标
桌游吧作为一个融合多款休闲、益智、推理、趣味游戏于一体的综合性娱乐场所,提倡乐观健康益智的生活方式,通过主体活动的开展为顾客提供一个交流的平台,其以“绿游戏,健康娱乐”为理念,倡导玩家绿游戏、合理消费,店内也时刻以高度热忱的服务满足顾客的需求。
最终目标:寻求加盟,连锁经营 ,扩大规模和影响力。
五、店名:
六、店面选址:武汉纺织大学阳光校区后街
因为学校附近没有类似的桌游吧,且学生空暇时间多,课外娱乐节目多,对此类服务需求大,因此这里将会有很大的市场。项目具有很强的操作性和实际可行性。
七、资金需求、筹措方法及投资回报
因为桌游吧设在大学附近,消费体决定店面的装修可以不用太高档,起步初期可以先根据市场需求作一份需求分析。在装修上可以迎合大学生需求,分情侣区和聚会区。一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。资金的筹措方式是个人或者学校的风险资金,以投资入股的方式投入,其他资金投入方式也可以考虑。预计在未来的一年内收回成本(平均销售利润率20%计算 )。
八、产品和服务
一、 对游戏进行分类管理(以方便向顾客们介绍):
1.游戏性:就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。 2.推广性:就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。 3.上桌率:就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。 4.策略类:就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。 5.对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。 6.竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。
二、服务提供:对桌游区店员进行培训,使其熟练掌握各种桌游的玩法及其相关情况,以便能更好的为顾客们讲解和提供服务。
三、桌游简介:
狼人
(角扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
战线
(手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
Bang (策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。 警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。 视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
三国杀
(角扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。
九、营销手段及经营策略
一、 开业前免费测试活动。实行免费测试是快速提高在学生人中知名度的方法,已尽快扩大在学生中的影响力;
二、 实行会员制度。制定会员价格和会员优惠政策,以显示会员的优势。会员卡可以多人使用;
昆虫记每章节内容概括三、 桌游区时计价分不同时间段定价。例如:工作日和周末不同,上午和下午以及晚上各不同;
四、 饮品区根据不同季节销售不同饮品,且保持不断推出新的饮品;
五、 桌游游戏定期更新,以满足顾客们的需求;
六、 保持优势。一定要保持相对优势的价格,提供更加贴心的服务。要做到的一个很大优势就是亲切,和玩家就像朋友一样,有家的感觉。
班级:注会102班 姓名:占洁
感人的动漫学号:1022021055
第二篇:桌游吧创业计划书
桌游店创业计划书
一,项目背景
dnf召唤师加点
张柏嘉个人资料桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。 桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
二,桌游吧项目策化
1. 提供一个非网吧式的健康社交平台
现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。
2.桌游吧目标
在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。
三,经营环境与客户分析
1.行业分析
现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。
2.目标客户分析
在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人。
四,经营策略
五,营销效果预测与分析
1.营业额收入
据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在 元以上.
2.客户特点 年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象.
3.消费特点
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
韩红个人资料第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
4.信息基础设施
以论坛和公告板为主,详细记录新式桌游和一些比赛记录,也空余为招收队友的平台。
六,经营成本预估
1.原则:
把每一分钱用在刀刃上,充分发挥每一分钱的价值
2.初期投资:
这一时期,资金主要用于房租,装修,产品采购,前期宣传,物流配送等方面上.预计需要人民币万元左右.从宣传到整体宣传运作起来大约需要一个月的时间.
3.第二期投资
这一阶段将以宣传和外设比赛为主。
八,项目小结
现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的屏障。同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。