集换式卡牌游戏简称为CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game),是以收集卡牌为基础,游戏者需要通过购买随机包装的补充包、收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。卡牌在游戏中所能产生的作用大小不同、有强弱之分,为了防止强力牌的泛滥,所有游戏的发行商都会运用稀有度来控制各种强度牌的比例。
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游戏玩法
共性特征
虽然每一种好玩的游戏都有自己的规则,不过集换式卡牌游戏还是有一些共性特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常多的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构。
回合流程
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”,主要体现的生物和地上,多数集换式卡牌都有相同设计。但是有些独到机制的游戏比如《论剑》,其并没有生物也就无所谓重置,费用也不是靠每回合横置回来获得。
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
刘阳个人资料结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
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发行运作
玩家需要从游戏发行商处购得卡牌才能进行游戏。这主要是通过购买“补充包”来完成的,这些补充包包含着一定数量的随机卡牌。一般的游戏都会有“起始包”,这种包装内会有一套完整的初级套牌,旨在让新牌手了解规则。
卡牌在游戏中所能产生的作用大小不同,有强弱之分,因此为了防止强力牌的泛滥,基本上所有游戏的发行商都会运用稀有度来控制各种强度牌的比例。三段划分是一种较为普遍的方式,即划分为“普通牌”“非普通牌”“稀有牌”。以万智牌为例,一个补充包内含有15张牌,其中稀有牌只有一张,非普通牌有3张,其他的都是普通牌。
为了使卡牌有一定的附加价值,游戏发行商会印制特卡。比较传统的方式是“闪卡”。这些特别印刷的卡片十分精美,有很强的收藏价值。
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代表类型
国外游戏
炉石传说:魔兽英雄传——由暴雪娱乐公司推出的魔兽世界背景的集换式卡牌游戏,现处于公测阶段。
万智牌——同类游戏的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我国属于正式的体育项目。
精灵宝可梦卡——日本任天堂公司基于同名游戏开发的卡片游戏,在美国、日本尤为普及。
魔兽世界对战卡——基于同名网络游戏的集换式卡牌游戏,虽然刚刚发行,但却在短时间内风靡世界,现已有简体中文版本(已倒闭)。
Card Fight!! Van Guard(卡片战斗先导者)——是由BUSHIROAD公司开发的一款新集换式卡牌对战游戏。该游戏一经推出就引起了卡片对战爱好者们的追捧,并且有了专门的对战比赛TCG卡牌大赛。
Battle Spirits——日本知名的卡片对战游戏,大概普遍在日本和香港和台湾,在内地也有较大的影响力。
国内游戏
王者召唤--一款由深圳市火元素网络技术有限公司研发的首款魔幻风格的休闲竞技类网页游戏。四大职业七大种族数百兵种,创新玩法轻松有趣,任意搭配相生相克,自由对战斗智斗勇,卡牌收集欢乐无穷,地图、副本、声望、荣誉等各类特系统玩法独具匠心。
乱战--《乱战》是一款历史题材的集换式卡牌游戏。通过将历史人物、事件、计策凝聚到卡片里,高度还原了历史上的经典战役,生动刻画了各类武将的性格。独树一帜的游戏规则、效果各异的卡牌、无限组合的战术、起伏多变的战斗局势,成为该游戏的鲜明特。
论剑——是由杭州棋妙文化创意有限公司开发的国内首款武侠集换式卡牌游戏,国产TCG新锐。论剑在游戏机制上有较大创新,不再是传统TCG中的生物召唤机制,可以支持多人对战。
战姬OL——是由泰圣思信息系统开发(北京)有限公司开发的国内首款跨平台手机网络页游,基于HTML5技术,融合了SNS好友交互功能;游戏以多类型女性动漫形象卡片为主题,结合了TCG的好友交互赠送、休闲冒险模式及卡牌的强化养成功能,填补了国内对于手游TCG卡牌方面的空白;(2012-7-30内测)
永恒之轮——老牌国产集换式卡牌。
无限冲击——是由上海夜樱网络技术有限公司开发的中国首款萌系集换式卡牌游戏。(2013-12-20内测)
三国智——是一款由四川省前景文化传播有限公司全程开发的一款集换式卡牌游戏。
卡卡西游——国内原创以东方上古神话西游记为背景的集换式卡牌游戏。
万魔王——2011年度出品的集换卡牌网页游戏。
决斗之王:游戏王OW——是国内最早的游戏王背景的集换式卡牌网页对战游戏。
天殇——是由成都摩奇卡卡科技开发的一款仙侠集换式卡牌游戏,著名游戏音乐人罗晓音应邀为其制作游戏音乐。
《龙脉》DRAGON VEIN——是由王囡囡爸爸CHAOSDUST工作室独力开发的一款原创历史题材的集换式卡牌游戏,他的目标消费定位于13到30岁,年轻时尚,热衷新事物,喜爱中国历史的人。
魔卡三国——2012最新颖的原创三国类卡牌游戏。
赛尔号:精灵决斗卡——以著名儿童游戏《赛尔号》为主题所打造,是全国发行量最大的正版儿童集换式卡牌游戏。
注:三国杀不是集换式卡牌游戏,属于桌上游戏,仅需要一套牌组即可完成游戏过程。
卡牌游戏
卡牌游戏,又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。现已是国内手机游戏市场的主流。
在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。
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历史背景
相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。十六世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似桥牌的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的扑克牌。二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card Game的
卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数学家理查·加菲博士开发的万智牌。
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玩法概论
虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。新年祝福经典句
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”
孙浠伦抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
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游戏分类
非集换式
(playing cards)
1、扑克牌游戏(桥牌、21点、梭哈、斗地主、干瞪眼等)2、《塔罗牌》
3、《UNO牌》
4、《三国杀》
集换式
“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。
集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戏王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角扮演游戏如《龙与地下城》,也都有自己的纸牌系统。
1、《万智牌》(美国 1993年)
2、《Pokemon》集换式卡牌游戏(日本1996年)
3、《游戏王》集换式卡牌游戏(日本 1999年)
4、《魔兽世界》集换式卡牌游戏(美国 2005年)
5、《富顺豆花蘸水Weiβ Schwarz》集换式卡牌游戏 (日本 2009年)
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创新探索
看一眼下面就湿的说说
卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。
然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。
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