1关于对桌游的认知:
历史的来源 桌游发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容多涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
国内发展 本世纪初它也登陆到国内,风靡白领体,也受广大学生体欢迎。已经发展成为了一种交流文化,受很多人喜爱。
1.2 目前桌游的分类桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到一种类型,桌游种类繁多,各有特。
美式桌上游戏 具有一个很完善的主题,并代入浓烈的角扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。
棋类桌上游戏 用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。
牌类桌上游戏 用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。
文字谈判类桌上游戏 依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离三年级下册英语教学计划“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
图形创意类桌上游戏 依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间
的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。
肢体操作类桌上游戏 以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。
版图策略类桌上游戏 很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。
战争类桌上游戏以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。
桌上角扮演类游戏此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角,可供玩家去扮演操作。
2项目背景:
2.1(产业背景)
桌游在我们大多数人的眼中都是新鲜的事物,但是这个英文里叫做BOARD GAME的玩意却已在欧美地区风行三十多年了,给众多玩家带来了无穷乐趣,也早已是风靡社会的社交活动。广义上的桌面游戏可以包括各式各样的,包括我们的国技麻将。但是由于它们的年代久远且规则成熟,很多已经走向了竞技性(围棋、国际象棋等),亦或是盈利性也就是俗话称的赌博。而在专业游戏界,风平浪静什么意思“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋)和杀人游戏以及最近异常风靡的三国杀游戏。
经济的发展和生活水平的提高并没有如同我们想象地那样让人们幸福快乐。相反,生活、工作和学习的压力越来越大。互联网技术的兴起,让人们的交流更加简单,但却把人们困在一个个封闭的盒子里,宅男宅女族就在这种状况下不断壮大着自己的队伍。人们恐慌与人面对面进行交往,宁愿去对着冰冷的电脑屏幕沉浸在自己的世界里。我们这代人见证了网络游戏的兴起与繁荣,也见证了无数的孩子沉溺于这种虚拟的世界中不能自拔。现在,当又一个新的事物诞生在我们的面前,它会给我们的生活带来怎么样的变化呢?
桌面游戏绝对是老少皆宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻制胜方法外,很多时候你要在适当时
经济的发展和生活水平的提高并没有如同我们想象地那样让人们幸福快乐。相反,生活、工作和学习的压力越来越大。互联网技术的兴起,让人们的交流更加简单,但却把人们困在一个个封闭的盒子里,宅男宅女族就在这种状况下不断壮大着自己的队伍。人们恐慌与人面对面进行交往,宁愿去对着冰冷的电脑屏幕沉浸在自己的世界里。我们这代人见证了网络游戏的兴起与繁荣,也见证了无数的孩子沉溺于这种虚拟的世界中不能自拔。现在,当又一个新的事物诞生在我们的面前,它会给我们的生活带来怎么样的变化呢?
桌面游戏绝对是老少皆宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻制胜方法外,很多时候你要在适当时
机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力以及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏,因为每个玩家都要在游戏中与其他玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实中都同样重要。人们可以通过游戏,去锻炼自己的说话能力以及与人沟通的技巧
2.2(社会背景)
人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去KTV唱歌而去KTV,为了去看电影而去电影院。他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。有人说娱乐其实就是消磨时间,其实这也说明了娱乐活动的特点,各种娱乐活动都能强烈刺激的人的感官,让人们的注意力集中而无需神游。无论在学习还是在工作中,我们都会觉得当一个人对课堂上的内容毫无兴趣,或者无事可做的时候,时间过得是多么地缓慢。可是在娱乐中,恰恰相反,人们常常感慨时间为何过得如此之快。但我们并不能完全以这点来定义娱乐活动,网络游戏就是一个典型的反例,虽然在游戏过程中,你能感觉到强烈的快感,但是一旦回到现实之中,你又会陷入空虚与茫然,于是乎现实虚拟就在这强烈的对比中颠倒了。这违背了娱乐活动的精神,那种建立在现实社会中的真实的情感。
根据马斯洛的需求理论,人的需求从低到高分为生理需要、安全需要,社会需要,尊重需要以及自我实现。人都潜藏着这五种不同层次的需要,但在不同的时期表现出来的各种需要的迫切程度是不同的。人的最迫切的需要才是激励人行动的主要原因和动力。人的需要是从外部得来的满足逐渐向内在得到的满足转化。低层次的需要基本得到满足以后,它的激励作用就会降低,其优势地位将不再保持下去,高层次的需要会取代它成为推动行为的主要原因。有的需要一经满足,便不能成为激发人们行为的起因,于是被其他需要取而代之。高层次的需要比低层次的需要具有更大的价值。热情是由高层次的需要激发。人的最高需要即自我实现就是以最有效和最完整的方式表现他自己的潜力,惟此才能使人得到高峰体验。
娱乐实际上是一项奢侈品,它产生于人们满足了自己基本的生存及生活需要活动之后的闲余时间去满足自身精神需求的一种活动。
首先,它满足了人们的社会需要,人人都需要伙伴之间、同事之间的关系融洽也需要一种归属于一个体的感情,希望成为体中的一员。娱乐活动往往都是处在一人中间,就算是面对着电脑玩游戏,人们同样也需要那些或真实或虚拟的伙伴。
其次,娱乐活动能满足了人们希望自己的独特能力得到社会的承认,每项娱乐活动都会有一个所谓的领袖。
最为重要的是,娱乐活动同时也能满足人们的自我实现的需要,在娱乐活动中,并不是每一个人都能对整体造成很大的影响,但是每个人都或多或少地去实现了自己的价值,表现出了自己的特点与特,有些人善于思考,有些人长于技巧。无论他们做的如何,他们能够实现自己自身的价值,这也就是为什么娱乐活动能给我们带来如此多的乐趣的根本原因。
最为重要的是,娱乐活动同时也能满足人们的自我实现的需要,在娱乐活动中,并不是每一个人都能对整体造成很大的影响,但是每个人都或多或少地去实现了自己的价值,表现出了自己的特点与特,有些人善于思考,有些人长于技巧。无论他们做的如何,他们能够实现自己自身的价值,这也就是为什么娱乐活动能给我们带来如此多的乐趣的根本原因。
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智
力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理。
*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
* 增强人与人之间的沟通: 透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。
2.3产业概况
关于《桌游design》
三本学院《桌游design》定位于职业开发桌游,销售桌游,设计桌游的桌游从业者,以及对桌游研究比较深入的资深玩家和桌游发烧友。杂志的文章内容以桌游产业为宏观指导,桌游设计形态为专业技术基础,国内外的桌游前瞻新闻为杂志亮点,每期更开拓性的赠送原创桌游。三八妇女节问候祝福语
《桌游design》是一本具有大量技术信息的的专业桌游刊物,它具备先进性、时效性、专业性、严肃性、可读性、引导性,适合并贴近国内桌游高端玩家和行业从业者。力求做到厂商与设计师、厂商与玩家、设计师玩家的沟通交流,成为国内桌游行业第一本专业的,具有较大影响性的高端刊物。同时《桌游》本着发展国内桌游产业、引领国内桌游市场健康成长,推广知名桌游,培养优秀设计师,服务于玩家与厂商的宗旨,为国内桌游业界的交流与互动架接桥梁。
一个嘉年华多少钱人民币 关于桌游志,
一本国内介绍桌游的杂志。
现在,许多大学生和白领追求更加时尚,更加低碳健康和环保益智的娱乐方式。因此他们走出房间,远离网络,不约而同地加入桌游这种新型的绿健康的娱乐之中,据有关方面统计,在中国仅桌游《三国杀》的爱好者和玩家就超过了3000万;另一方面,许多刚走入了桌游世界的爱好者也因此希望更深入地接触和了解桌游文化。为了向他们推广和介绍桌游文化,帮助他们能更加轻松、专业地了解和跟上这个时尚的风潮,《桌游志》就应运而生了。
这本专业的桌游读物主要面向广大桌游爱好者以及桌游初学者,向他们提供了包括《三国杀》在内的各种桌游的资讯、介绍以及技巧等等诸多桌游知识和技巧的同时,还大量介绍了最新的桌游和相关的时尚文化;既有各种深入的背景文化介绍,同时也有轻松活泼的流行时尚风情。专业、时尚、轻松、健康,就是这本读物的最大特。同时这本读物还常常能推出各种稀有的赠品,如目前每一期都会附赠的正版《三国杀》sp武将牌,而首发号和第二辑中附带的SP001杨修,现在已经绝版。王者荣耀边境突围
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