暗影剧毒计算公式
    对于有暗影剧毒天赋并且有大量暗影剧毒加成的玩家来说,可能会问一句,到底该如何去使用剧毒呢?这就需要我们了解一下什么是剧毒了。剧毒并不是一种真正的武器类型,但是它却是一个能提升角整体伤害和输出能力的职业技能。对于有暗影剧毒天赋技能的玩家来说,当我们使用剧毒天赋技能触发伤害时,一定要记住这个方法哦,否则一旦释放出技能就会不能触发到目标效果了哦。而在没有天赋技能加成的情况下,最简单有效的办法是根据当前角血量决定是否应该使用毒液这个类型或者是什么呢?!很多时候我们只需要简单知道一下毒液释放后导致角血量下降多少就行了。那么毒液怎么加成呢?按照我们一般玩家在使用剧毒时的习惯是:先让中毒职业为毒气体质-目标生命值-3/5=100%+30%+10 (20%×3)(10/5=20%)*100%=29%(生命值=270%)。也就是一旦给目标毒到299%的血量就可以打出275%最大伤害了!
    1、毒液有几率和目标同时受到致命伤害
    也就是说你需要毒死1个(或2个)目标才能释放毒液。不过这里需要注意的是,你杀死的敌人必须是同一个角!如果你是一个拥有暗影剧毒天赋技能的职业,则目标死亡后你将损失3
%的生命值或25%伤害。其中,5%表示你致死时有15%几率造成致命伤害;25%表示你致死时没有任何副作用或增加伤害(不受其他减益效果影响)。那么这5%就相当于一次攻击造成200 W伤害!|在没有任何减益效果或者增加伤害时都不会减少伤害。同时受到致命伤害还会造成额外伤害~当两种伤害都造成相同时。那么毒液伤害只需要将你自己置于一个被动栏就可以了。
    2、毒液有几率触发暗影连击/毒暴
    接下来,让我们来看看毒的属性,毒有多少。每有一个新加入的毒素技能,不管是连击还是毒暴都有额外提升。不过这些只有暗影毒液是存在几率的哦。而暗影连击就不一样了!和毒暴比起来,毒就显得更有用一些了。而毒暴是个概率更高的属性。所以想要弄明白毒液到底有多少加成,可以先算一下毒性加成。毒多高呢?那基本上就等同于我们能够打出多少伤害量!一般来说,我们先把目标死亡后给到毒量更高,然后再按这个比例来加成毒素吧!
    3、剧毒能被角所吸收或者中毒后使用,所以毒气体质和目标的生命值是不冲突的。
    所以从这个角度上说,在需要剧毒加成的时候使用毒气还是非常好的。因为这样可以避免
由于毒气不足导致角无法出毒太慢导致的游戏体验变差。但是这个加成并不是真正的加成,因为如果要用毒,那就得保证它能够被角所吸收或者在中毒后还能使用了。举个例子,假设一个角刚出毒状态,如果需要打出275%的最大伤害。那么此时目标已经中毒了50秒。在这个期间内角一共需要毒上25秒左右!那么此时该角需要打出275%上限伤害以及对敌人造成76%范围内20%减速。那么这样就能保证在输出了!
    4、暗影连击在受到致命伤害时会有50%几率恢复部分角血量,并且每秒回复5%目标的伤害。
    并且暗影连击还会为角提供一个额外百分比的血量恢复效果。这也就是为什么有的玩家会将暗影连击当用来击杀敌方英雄。但其实这对于某些英雄来说并不适用。比如剑圣在大招爆发期间能不能打出一波伤害需要看大招 CD。而骑士在大招释放期间则只能打中敌人一次。这两个职业对于用大招回复血量方面差别不大。所以如果想使用暗影连击去击杀敌方英雄时可以把大招再释放一次。当你击杀一个敌方英雄时有几率恢复我方英雄血量5%。但是这对于大多数职业来说都不太适用。例如骑士这个职业,当自己受到致命伤害或暴击之后,不仅要把整个团队输出都打出去,还得去打第二个敌人打回血呢!
    5、毒液加成不与天赋天赋挂钩,所以不需要考虑被剧毒毒死的 boss是否受到毒伤的问题。
    但是我们可以考虑在没有毒伤的情况下,将剧毒技能释放出来之后是否触发伤害的问题。也就是说如果 boss被剧毒毒死了,那么在你进行剧毒使用的时候,就会触发与其他技能一样的效果,这时候你的最低生命值降低为275%。那么如果你有天赋技能,又会如何计算呢?答案是:一定!但是前提是: boss被剧毒毒死时是可以触发到毒素天赋上的(也就是说如果 Boss被剧毒毒死了之后开启毒性,那么他本身也就没有被毒死)。举个例子:如果你有“暴风雪”天赋效果的话,并且击杀 boss前一定要触发“闪电雨”和“电风暴”。那么你在释放该技能时就有100%概率会触发“电风暴”效果。假设你在使用这个技能的时候只有一个 boss会毒死你,那么它会让你在使用这个技能后造成275%最大伤害或者186%的生命值(当然这个数值是根据 boss自身生命上限计算出来的)。因为暴风雪本身也是一个被动效果但是如果我们把它转化为额外效果也就是剧毒天赋上的被动效果就会变得更容易触发了。这里需要注意的一点是:因为暴风雪与“电风暴”和剧毒都不与“暴雪”或者“电风暴”挂钩,所以当我们在使用该技能后,一定要根据 boss是否受到毒伤来决定是否触发。