《上古卷轴5》各职业流派加点攻略
  基础概念
  先科普⼀下⼀些基础的,但是同样价值很⾼的讯息。
  防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全⾝轻/重甲时,567即可满防,⽆甲则需667。
  恢复速度:恢复速度分为两种。
  基础恢复速度:即本⾝具有的恢复速度,其他所有百分⽐恢复类加成都是基于这个值,⽣命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐⼒基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,⽐如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
  叠加恢复速度:即装备、p e r k额外增加的恢复速度(博学戒指除外),⽐如穿上⼀件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
  战⽃恢复惩罚:处于战⽃状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进⾏恢复,这也是为什么战⽃时恢复看起来很慢的原因。
  魔法抗性:玩家最⾼85%魔抗有效,按照抗性⾼低,对所有属性的魔法进⾏抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
  元素抗性:玩家最⾼85%元素抗性有效,可与魔法抗性进⾏叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为⽕、冰、电三类。
  毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分⽐进⾏减免,吃下去的毒是不能减免的。
  疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分⽐进⾏概率豁免,⽆法豁免陷阱带来的疾病。
  魔法吸收:根据魔法吸收概率对⾮物理攻击进⾏判定,⽐如50%魔法吸收,那么就有50%概率将⾮物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影⼦战⼠、元素类召唤、⼤君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,⽽是恢复⽣命转为恢复魔法。
  最有价值的守护之⽯:
  1.元素之⽯:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
  2.⼤君之⽯:提供25%魔法抗性,+50防御。
  3.仪式之⽯:复活⾝边的所有死⼫为你战⽃,每天⼀次。
  4.骏马之⽯:⽆视⾝上装甲重量,提供100点负重。
  以上⽯头的具体位置请⾃⾏搜索。
  通过任务可以获得的⾼价值永续B U F F:
  玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂⾕城神庙接取任务,任务结束后获得。
  古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不⼤清楚),虽然说只对矮⼈盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂⾕城码头与⼀个⼥亚龙⼈对话获得任务。
  ⽔⼿的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母⾍后将残骸放⼊灯塔可获得。
  异性伤害:对异性敌⼈多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。
  对随从有效的附魔类型:
  ⽣命/魔法/耐⼒上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,⽕/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,⽔下呼吸
附魔,⽣命/魔法/耐⼒恢复速度附魔。
U E S P说徒⼿附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从⽆效。
地下城刺客加点
  影⼦战⼠
  我最喜欢的B U I L D,虽然他不⼀定是最强的,但⾄少是我⽤得最得⼼应⼿的。
  从游戏开发到现在,影⼦战⼠可能是变⾰次数最多的职业之⼀,不过到现在也定型了。
  影⼦战⼠是⼀个⾼爆发的职业,很多时候都只需要⼀⼑(其实就这⼀点来说,已经很毁平衡了),⼀般来说影⼦战⼠都是纯⾎,或者加少量耐⼒,加上轻甲,⼏乎拥有和战⼠对等的⾝板,硬不是只有战⼠才称得上的。
  在这⾥我要再次科普⼀下影⼦战⼠使⽤要求和具体效⽤:
  1.战场不能存在除你和敌⼈以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚⾄⼀只兔⼦,否则就打不出30X,有⼀种情况例外,就是完全潜⾏,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
  2.你的潜⾏要够⾼,⽩天打30X⽐晚上更困难,潜⾏越⾼,打30X越容易,不同⽣物的感知⼒不同,⽐如猛犸就⽐较难打出来。
  3.挥动⾮⼔⾸、⾮⼸箭的武器后,你会处于噪⾳状态,短时间内潜⾏效果将下降到⼀个极其危险的地步,需要200%左右的潜⾏才能补⾜,才能正常打出30X,如果左⼿⼔⾸右⼿其他单⼿武器,挥动左⼿依然会有噪⾳。
  4.法术、龙吼同样有噪⾳,但是这些噪⾳可以通过幻术系的寂静施法消除。
  影⼦战⼠并不是所谓的强制潜⾏⼀秒钟,⽽是重置对⽅的搜索状态,
这⼀点不会在屏幕上潜⾏标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的⼀瞬间,眼睛会完全闭上⼀次,但是⽴即就会被发现,⽽这个发现的快慢和你的潜⾏加成有极⼤的关系,这就是为什么潜⾏过低死活都打不出30X,⼿慢也打不出30X。
  影⼦战⼠主修技能:潜⾏、单⼿,选修:轻甲。
  潜⾏:
  没的说,全点,连基础p e r k也要尽量点满,潜⾏效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
  单⼿:
  需要点的p e r k有:
  A r m s m a n武者(每级增加20%单⼿武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
  F i g h t i n g s t a n c e战⽃姿态(减少50%重击耐⼒消耗,呃,没什么意义,路过p e r k,20熟练度时
可点)
  C r i c t i c a l c h a r g e致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命⼀击,50熟练度时可点。致命⼀击可以⽆视,潜⾏翻滚时同样⽣效,这是个给刺客带来变⾰的p e r k,它让跑着打成为了可能,你甚⾄可以⼀路依靠这个p e r k,⼀步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂p e r k,搭配影⼦战⼠使⽤更强,另外,冲刺攻击还有⼀个特性,⽆视耐⼒,耐⼒消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐⼒⽀持)
  D u a lflu r r y双持乱舞(提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又⼀关键p e r k,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使⽤效果很好,另外,不是每⼀种攻击模式都受速度加成)
  D u a l s a v a g e r y双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,对单⼿重击和双持重击均有效,不是必备的p e r k,但因为消耗p e r k较少,价值仍然⽐较⾼)
  其他p e r k统统不点。
  轻甲:
  A g i l e d e f e n d e r敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
  C u s t o mfit合⾝(全⾝轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
  M a t c h i n g s e t套装(刺客⾝上⼏乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)
  U n h i n d e r e d畅⾏⽆阻(消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)
  Wi n d w a l k e r风⾏者(体⼒恢复速度+50%,不错的p e r k,60熟练度可点)
  关于武器:双持⼔⾸,没有之⼀,其他单⼿武器除了⾼出来的那⼀点点攻击⼏乎⼀⽆是处,⽽且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单⼿武器的噪⾳对影战来说是致命的。⽆三神最好的⼔⾸是龙⾻⼔⾸,但是取得难度⾼,建议使⽤梅鲁涅斯的剃⼑,20级可以通过任务获得,魔族⼔⾸的攻击,虽然附魔很烂,但是⼔⾸不需要附魔,外观很好,最好看的⼔⾸。另⼀只⼿最好拿乌⽊⼔⾸,杀了西塞罗可以获得,D L C版本已经修复乌⽊⼔⾸攻速B U G,哀伤⼔⾸还是悲剧的单⼿剑攻速,虽然攻击⾼,但不是特别推荐。
  另外我在这⾥要纠正⼀下,除了哀伤⼔⾸,其他所有⼔⾸的攻速都是0.7,不要再说某某⼔⾸攻速更快了。
  关于护甲:轻甲⽆甲其实都可以,个⼈还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正⾯作战,偶尔被咬那是⽆法避免的,轻甲有远古遮蔽套,⽆甲有西塞罗套,另外最好准备⼀些抗性装,譬如救星⽪⾰(这翻译……我还是喜欢⽉光下的救世主),以应对龙,必要时⾎装也要,⽐如D L C吸⾎⿁线的野兽戒指,100H P。
  关于杀龙:到现在都还有⼈认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战⽃的,屠龙主要还是堆抗性和⾎,只要你撑得住,杀龙就不成问题。
  关于⼔⾸和单⼿附魔:⼔⾸不受单⼿附魔影响,但是受单⼿技能与单⼿熟练度影响。
  关于种族:布莱顿、帝国⼈。
  关于属性分配:
  建议纯⾎或加少量耐⼒。
  关于⿊暗兄弟会:⿊暗兄弟会拥有⼤量刺客需要的东西,⽐如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益⽅⾯出发,加⼊是绝对没错的,加⼊⽅式也⾮常简单,只需要在风盔进⼊艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅⾏⼀次,再睡⼀觉,就触发加⼊兄弟会任务了。
  关于赏⾦:⿊暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏⾦,不可能通过正常⽅式消除,追求完美请别做。
  关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打⼀架还浪费时间呢。D L C的幽灵马也不错。
  关于福利魔神梅鲁涅斯·⼤衮:⼤衮祭坛7天刷新⼀次,固定提供两个魔⼈⼼脏和不少东西,缺钱的可以去试试。
%{p a g e-b r e a k|影⼦战⼠|p a g e-b r e a k}%
  幻刺
  强⼤⽽⽆脑的B U I L D,兼具控场和秒杀能⼒,可能是⽼滚⾥最惬意的职业了,甚⾄⽐召唤还要⽆脑。