日本动漫产业的商业化运作经验对中国动画业的启示
随着经济的飞速发展,中国的动画产业也步入了快速发展的阶段。然而,在这一进程中,我们必须清楚地认识到,一项产业能否取得成功,不仅要看重技术,更需要注重商业化运作的理念,因此我们需要借鉴日本动漫产业的商业化运作经验。本文将通过对比讨论,结合实际例子,探讨日本动漫商业化运作经验对中国动画产业的启示。
一、 日本动漫行业产业链理念的应用
日本动漫产业是一个成熟的产业体系,其独特的产业链理念值得我们借鉴。靠着完善的产业链,日本动漫产业在全球范围内占据着举足轻重的地位。其中,产业链的环节主要包括动画制作、漫画出版、周边商品生产、游戏制作等。这些环节相互联系、相互依存,将产业联结成一个生态系统。
而对于中国的动画产业,我们往往只关注了其中的一部分。比如动画制作,在这方面,国内的企业已经能够满足国内外市场的需求,而其他环节却未得到应有的关注。如此,即使一部优秀的国产动画在市场中得到了一定的市场,其他环节也会因缺少资源而无法发挥作用,导致该部优秀动画对于整个产业链来说意义不大。
借鉴日本的商业化经验,我们应该将中国动画产业观念从“单打独斗”到“合作共赢”的理念转变。并加强与其他
生态环节的联系,让我们的动画产业合力向前发展。
二、对内容包装的重视
日本的动漫产业最某种程度上,是一个包装而成的产业。在他们看来,规划、制作、宣传成为一个有品牌价值的IP就是非常重要的工作。在这一方面,乐高、迪士尼等世界著名品牌也取得了不小的成功。
反观中国,如果一部优秀的动画在公映前没有做好充分的宣传和包装,它就不易于被市场接受和推广,最终可能会止步于一部好作品而未能转化为优秀的产业。
更进一步,如果中国动画产业想要在国际市场上大放异彩,就必须从品牌运作、IP打造着手,配以精细的宣传,提升品牌在市场上的竞争力。通过与其他行业、领域的强强联合、划分细致、专业化分工、增强产业优势等方式,中国动画产业才有希望在未来成为世界动画产业发展的重要一环。
三、 发掘体育与动漫产业的双赢模式
日本许多的动漫角逐博物馆、动漫游乐园、动漫餐厅、动漫咖啡馆等消费废业板块,和体育文化的融合不无关系。例如萨摩亚岛的综合娱乐机构“TOKYO DOME CITY”,开发出了跨越体育、娱乐、文化的游玩设施,
由此成为日本著名的动漫产业城市。而在国内,动漫企业和体育产业非常少有联接,很少出现成功实践的例子,双方资源流失严重,也影响了两个产业的发展。
其原因可以看出两种产业不同业态的同步发展,那么动漫与体育汲取双方的优势,形成合作联盟,便可以相互促进产业的发展。
体育人才、普及学生、社区服务、游戏技术、智能硬件,这些行业都有可能成为与动漫产业联系的依托,双方通过互相引流,才可以实现双赢。例如,与运动品牌合作,动漫产业可以将形象IP打造出来,出口至其他行业的设计产品,通过体育行业的体验营销形式,亿万的动漫族就可以透过场内外比赛爱上相关的体育品牌。
四、与互联网紧密结合
在互联网时代,我们已经进入了内容为王的消费时代。所以,中国的动画产业应该将目光放到线上。例如取得业绩领先地位的国内漫画网站“动漫之家”、成功挖掘游戏市场潜力的B站等,都是发挥“互联网+动漫”时代散发业绩的实例。
与互联网紧密联系起来的中国动画产业,可以通过数据分析和应用技术,为消费者提供更多的、更优质的内
容,例如短视频平台的使用,可以通过一系列的数据和情感化程度,打造出有价值的内容吸引观众的关注。此外,通过互联网的直播机制,发行方不仅能够在短时间内铺掘出更大的市场,而且依靠互联网产生的互动性和及时反馈,继而对作品进行优化,提升内容的质量。
综上所述,将日本动漫产业的商业化经验推导到中国动画产业中,合理前沿的资源分配,保障产业链完整性,尽可能升级动画产业体系,从多个方面推进动画产业的资源重构和深化发展,这样的发展方式在大家协作共赢下,相信中国的动画产业必将迎来崭新的发展。
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