神界原罪2迷魂大法技能书
《神界原罪2》部分技能书合成
火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)冒险岛魂骑士技能
火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)
火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)
火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)
火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)
气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)
气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)
气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)
气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)
气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)
水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)
水系+变形术=之泪(在自己身边形成范围光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)
水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命,并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)
水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)
水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血+50%)
水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)
土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)
土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)
土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)
土系+猎人=撒灰(少量伤害,范围内目标失明,移除范围内的地表效果和空中的雾气)
土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,2回合,很强)
土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)
个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。
因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。
这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。
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