亚马逊 初始属性 力量: 20 敏捷: 25 体力: 20 精力: 15 生命: 50 耐力: 84 法力: 15 每角等级 生命 +2 耐力 +1 法力 +1.5 1 体力 = 3 生命 1 体力 = 1 耐力 1精力= 1.5 法力 | 刺客 初始属性 力量: 20 敏捷: 20 体力: 20 精力: 25 生命: 50 耐力: 95 法力: 25 每角等级 生命 +2 耐力 +1.25 法力 +1.5 属性点数效果 1 体力 = 3 生命 国产隐形车衣10大品牌1 体力= 1.25 耐力 1 精力 = 1.75 法力 | 德鲁伊 吴忠旅游景点大全初始属性 力量: 15 敏捷: 20 一斤等于多少千克活力: 25 精力: 20 生命: 55 耐力: 84 法力: 20 每角等级 生命 +1.5 耐力 +1 法力 +2 属性点数效果 1 体力 = 2 生命 1 体力 = 1 耐力 伊能静照片 1 精力 = 2 法力 | 圣骑士 初始属性 力量: 25 敏捷: 20 体力: 25 精力: 15 生命: 55 耐力: 89 法力: 15 每角等级 生命 +2 爆炸钩怎么用耐力 +1 法力 +1.5 属性点数效果 1 体力 = 3 生命 1 体力 = 1 耐力 1 精力 = 1.5 法力 | 法师 初始属性 力量: 10 敏捷: 25 体力: 10 精力: 35 厦门旅游景点生命: 40 耐力: 74 法力: 35 每角等级 生命 +1 耐力 +1 法力 +2 属性点数效果 1 体力 = 2 生命 1 体力 = 1 耐力 1 精力 = 2 法力 | 野蛮人 初始属性 力量: 30 敏捷: 20 体力: 25 精力: 10 生命: 55 耐力: 92 法力: 10 每角等级 生命 +2 耐力 +1 法力 +1 属性点数效果 1 体力 = 4 生命 1 体力 = 1 耐力 1 精力 = 1 法力 | 死灵法师 初始属性 力量: 15 敏捷: 25 体力: 15 精力: 25 生命: 45 耐力: 79 法力: 25 每角等级 生命 +1.5 耐力 +1 法力 +2 属性点数效果 1 体力 = 2 生命 1 体力 = 1 耐力 1 精力 = 2 法力 |
核心内容:
计算方法:
剩余技能点=N+技能点奖励(每个难度4点,全部做完为12点)
剩余属性点=N*5+ACT3的奖励(每个难度奖励5点,全部做完为15点)
力量,敏捷,体力,精力不随等级而增加.只看你如何分配属性点.所以无需计算!
基础生命=1级时的生命+N*系数+ACT3的奖励(每个难度奖励20点,全部做完为60点)
基础法力=1级时的法力+N*系数
基础耐力=1级时的耐力+N*系数
说明:这里的N指"等级-1",因为是从1级开始,不是0级,所以要减1
系数指每升1级,自动增加的生命/法力/耐力数.
应用举例:
比如一个90级的法师,在完成了所有的任务后,应该是什么样子的呐?
基础生命=40+(90-1)X1+60(3个难度)=189点生命
基础法力=35+(90-1)X2=213点法力
基础耐力=74+(90-1)X1=163点耐力
剩余技能点=(90-1)+12=101点空闲技能
剩余属性点=(90-1)X5+15=460点空闲属性
力量,敏捷,体力,精力依然跟1级时1样,就看你怎么分配这460点属性了
说明:暗黑里对于有小数点的计算,一律采用去尾法.哪怕是12.999也=12
发布评论