本文章绝对是新手中的新手教材,如果您觉得您技术和意识都不是新手,就不需要看了,因为这里讲的绝对真心是新手的东西。也是希望广大新撸们看过后能尽可能的减少些天坑,尽快成长吧。
一、地图介绍:
英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。
首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:
人民的正义为什么播不了 第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。
第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀
远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。
第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。
这里需要说明一下的是,前期小兵的攻击非常高,切忌在小兵众多的时候,顶着小兵的攻击与对方英雄火拼,此时您将承受相当于2-3个英雄的攻击伤害。
这里小兵数量的灵界点就是1波兵或是否有炮车,简单的说当小兵数量在1波以内并且没有炮车的时候,绝对可以火拼一下,当小兵数量高于2波或有1个炮车的存在,切忌不要越兵线火拼。
最为忌讳的就是己方小兵在一波左右,而对方小兵已超越2波,还选择顶着小兵伤害火拼,这种行为绝对是自寻死路,就算各种保命技能全开,不死也都是半残,跟着就很可能是越塔强杀。
接着介绍野路的刷兵方式:
裴紫绮
野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。
以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪
以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮
至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大
一些无消耗或能量值英雄会选择红BUF起手,从而能快速GANK敌方。
打野路线一般分一下两种(以召唤师30级,并全套打野符文为基础):
1. 蓝BUF起手打野路线:三狼起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成三狼击杀,然后1分55秒蓝BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,然后四人帮,红BUF,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线
和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。简单来说,当你拥有红BUF时,某路兵线更加靠近己方就可以选择发动GANK,如果兵线都靠近敌方,或者你需要从上路游走至下路,或者你需要从下路游走至上路,又或者对方眼为无法被绕开,那你可以选择继续击杀石头人或回家补给。
2. 红BUF起手打野路线:四人帮起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成四人帮击杀,然后1分55秒红BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。一般说来红BUF起手,兵线大多在中场附近,判断是否GANK的因素是多为敌方眼位。
打野英雄是团队前期GANK的核心,良好的前期GANK能很好的压制敌方英雄的发育,甚至击杀敌方某路英雄,导致该路崩盘;加上对己方BUF怪和敌方BUF电脑的配置怪、前期小龙的控制等因素,在召唤师30级的匹配和排位中,放弃打野是非常不明智的选择。
往往成也打野,败也打野,良好的GANK,能很有效的压制对手,为己方前中期带来巨大优势,最终成就后期优势。而失败的GANK,能很有效地强化对手,为己方前中期带来巨
大劣势,最具代表性的失败GANK就是,GANK不成还附赠对手双BUF。
二、团队阵型(团队英雄组合)选发基础
一个良好的阵型组合可以在游戏还没开始前就已经赢了一半了,这里只说标准的组合方式,一些很奇葩发位就不谈论了。
一般来说团队珍惜需要注意的有一下几点:
1. 团队英雄中是否有1至2个能抗住对手输出的英雄:也就是坦克英雄和半肉英雄,如果没有这种耐打英雄,团战时就会被对手逐个秒杀,然后灭团。一句话全队都脆皮,团战全被秒。
2. 团队输出一定要避免单一化:也就是纯物理AD输出,或纯法系AP输出队伍,所以在选择英雄是一定要保证己方最少拥有一名远程物理AD输出和一名法系AP输出,在游戏中我们管这2个位置叫ADC和APC。混搭型输出可有效的避免敌方单一堆叠抗性,从而达到团队高输出的要求。
3. 尽可能有一名打野英雄:召唤师等级10级以前,完全可以放弃打野英雄,因为打野不效率,加之低等级时上单英雄召唤师技能、英雄数量有限,抗压能力较弱。召唤师等级在20到29级之间,如有一名值得信赖的上单队友,尽可能选发一位打野英雄。召唤师等级30级,除非全队无人可以上单,否则必须选发一位打野英雄,至于原因,在地图介绍的时候还是说的比较明确了,这里就不多说了。
4. 尽可能的有一名辅助英雄,辅助英雄的主要工作主要是点亮防守、进攻眼位保护队友;控制双龙视野,防止敌方抹黑偷龙,确保己方拿龙时尽可能避免被骚扰;支援各路,防止对手以多打少越塔强杀(最简单的例子就是没有人会在人数相同,并且不确认英雄联盟第一奶妈索拉卡技能全CD的情况下越塔强杀,危机时刻的一口奶,足够让对手全团蛋碎);尽可能多的提供团队BUF,提升团队的战斗力和防御力(军团盾,加速皇冠,冰心、蓝盾等都是辅助英雄很好的装备);尽可能多的清理敌方眼位,用真眼反掉假眼,先知药剂反眼都是辅助必须做的事情,切记反眼时一定要保证自己的安全。
5. 各路英雄尽可能多的拥有控场技能,并且最少保证一个团队控制技能。控制技能方面大范围可分点控和团控两大类,而点控又分为不稳定点控和强制点控,团控基本都属于不稳定控制。
所谓强制点控就是强制一对一控制,如塞恩的Q,卡牌的黄牌,宝石骑士的E、虚空先知的R等;此类控制的统一特点就是强制性单体控制,只要敌方英雄进入射程,就一定会控制到(PS:相对也有办法躲避或者解除,比如吸血鬼的W可以躲避控制,携带净化技能或水银丝带可以解除控制)。
所谓不稳定点控,就是说控制技能如果命中敌方英雄就控制,不命中就浪费,比如莫干那、光辉、火男的Q等;此类控制技能一般为弹道型技能,当地方英雄处于弹道范围和射程以内,如果没有及时躲避开,就会被控制,至于能否命中,一看己方的预判,二看敌方走位是否配合,而这种技能一旦命中往往都有神效。
团队控制方面暂时均为范围性技能,比如阿木木、琴女、哨兵、蛇女,安妮的R等,这类控制都有范围和一定条件的要求,所以团控没有强制的,只有不稳定的,当敌方有此类团队控制技能,切忌不要扎堆站,否则后果不堪设想。
一般来说,控制技能会在团战时瞬间逆转局势或直接建立绝对优势。团控方面比较明显的例子就是全团扎堆追击对手或团战时扎堆站位,被阿木木一个Q突进,然后一个R禁锢全团,基本等于灭团。单体控制比较明显的例子就是团战开始前团队消耗时,突然某方的一
名英雄走位失误,被对方的水晶先放一个闪现R拉近敌方人,接下来就是对面的5V4全团突进了。
在控制技能方面因为变数真的太多,没办法说的太绝对,一切要看当时情况来定,而面对控制技能最好的解决办法就是良好的站位和走位。
三、团队阵型(团队英雄组合)选发模式和简单实例
首先要解释一下:肉,不是一类英雄,只是一种出装的方式,而坦则确实是一类英雄了。比赛时没坦克英雄可以打,但是没有队友选择出肉装,那就真心没得打了。
阵型有好有怀,但是决定比赛输赢的成数不大,最终决定比赛的还是团队本身,当然一个非常标准的阵型对一个非常奇葩的阵型,胜算还是比较大。所以还没开打先输一半这个说法多数时候指的就是阵型,有其道理也不绝对。
1. 在团队阵型方面最为稳定的是一坦克、一半肉、一APC、一ADC、一辅助阵型,因为前排有两个英雄吸收伤害,能很好的为后排创造良好的输出环境,这种组合攻守兼备,发挥稳定,也是多数比赛和高端排位常用阵型。
2. 在团队阵型方面与第一种方式有异曲同工之妙的就是,两半肉一APC、一ADC、一辅助阵型,一般说来一个半肉会偏向于进攻多一点,另一个半肉会偏向于防御多一点,同样是前排两个英雄吸收伤害,很好的为后排创造良好的输出环境,这种组合攻守兼备,发挥稳定,也是多数比赛和高端排位常用阵型。
3. 也时常有出现的阵型有三种:双AP、一坦、一ADC、一辅助;双AD、一坦、一AP、一辅助;双坦、一APC、一ADC、一辅助,这类阵型一般是针对性克制对方英雄而选择的,也各有利弊,简单的说双AD和双AP的阵型,因为只有一个坦克来吸收伤害,相对不太耐打,一旦坦克被击杀,就大势已去;双坦克阵型,因为少了一个半肉输出,相对攻击力要弱一点,如果对手集火秒杀疫苗接种须知AD或AP(前期秒AP,后期秒AD),也依然是大势已去。
以上三类也是比较中规中矩的选发模式,这里也给各位新人帅哥美女推荐一些组合以供匹配娱乐:
阵型A:上单瑞雯、打野水晶先锋、中单莫干那、下路琴女配薇恩
阵型B:上单哨兵、打野盲僧、中单蛇女、下路牛头加女警
方大同 薛凯琪 阵型C:上单猴子、打野木木、中单安妮、下路宝石带EZ
阵型D:上单炼金、打野龙龟、中单火男、下路索拉卡携男
以上阵型均有优劣,不能说非常犀利,但是合情合理,更多更犀利的组合大家可以参加各种比赛高端排位,以上选发仅供参考
4. 极度少见的阵型还有三种:五坦(绝对只存在匹配中的娱乐阵型,不过非常恶心人,各种强推强杀,各种打不动);四肉一AP;四肉一AD。后面两种其实就是五坦的变种产物,后两种有时也有非常奇特的效果,但是他们终归都会输在伤害输出方面,所以也不太大推荐各位选择。偶尔娱乐下还是可以,这三类阵型优势就是各种耐打,劣势就是各种输出不太给力。要对抗他们其实也和简单,输出破防各种出,没势千万别被碰,早期一定要猥琐,没有优势就是菜。
总的说来,团队阵型的选发就像矛和盾的选择,到底是矛更尖锐还是盾更强硬,真心没有绝对,所以英雄联盟里没有最强的英雄,只有更强的团队,我们见过1V5的霸气,但他绝对不是主流。
四、英雄分路
英雄联盟里有太多太多的英雄,他们各有优劣势,有些线上很霸气,有些野区高帅富,有些前期很蛮横,有些后期很威武。所以在英雄分路上也还是很有讲究的。
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