前言:
公司怎么申请1.网络游戏用户分析概括
1.1网络游戏用户的特征
据2009—2000中国网络游戏调研报告的结果显示,58.6%的中国网络游戏用户收入在2500元以下,其中34%的用户收入在1001-2500元之间,1001-2500这部分人是中国网络游戏产业的“中流砥柱”。
1.1.1高中左右学历。
1.1.2男性占绝对主导地位,女性用户快速成长。
1.1.3 14岁到30岁用户构成网络游戏最大的用户体,比例为73.6%。
1.1.4大多拥有较稳定的职业。
女式内衣什么品牌好1.1.5接触网游时间较长,绝大部分用户游戏年龄达到5年以上。
1.1.6最喜欢玩MMORPG游戏,MMORPG类游戏也是网络游戏的主题。
1.1.7收费模式方面喜欢按实际游戏时间收费。
1.1.8消费行为方面较为理性,2/3的用户没有发生过超出能力的非理性消费行为。(71.8%的用户在一年内游戏最高消费金额在300元以下)
1.1.9娱乐消遣和交友是玩网络游戏的主要目的。
1.1.10在游戏选择方面比较有主见,游戏是他们最常用的信息获取渠道,口碑传播(即朋友推荐)对他们的影响力较小。
1.1.11有较为固定的游戏圈子,绝大部分有过参加游戏内社团的经历。
1.1.12会频繁更换游戏。
1.1.13许多细节都会促使他们离开游戏,其中游戏安全性问题的影响最大
1.1.14对游戏视频的接受度较低,一大半用户只是偶尔看或者从来不看游戏视频。
1.1.15生活压力较小,悠闲和轻松是他们的生活写照。
1.1.16地域差异;网络游戏用户主要是在城镇。
1.2.网络游戏用户需求的变化
网络用户的需求取决于网络用户的特征,所以在前面的分析中,不难看出,玩家的特征从最初的网络游戏用户的单机到局域网络到互联网的不断发展中,也有着很明显的特征变化,其需求也是相应的有了很大的变化,这里具体的分析下现阶段网络游戏用户需求的变化哪种专业就业前景好
1.2.1学历:
随着社会成员学历的普遍升高,带来的游戏需求也在不断的提高,游戏内容的丰富性,游戏模式的多样性,都是在不断提高的。
1.2.2性别:
不论是什么类型的游戏,都永远不会缺失男性用户玩家的,但是值得关注的是,在近几年里,女性玩家用户的成长速度是很快的,可以从文章后面的《网络游戏用户性别结构》图中发现,女性用户的增加虽然有一定的特定方向,但也是在全面的增长的。(主要以Q版游戏类型为主)
1.2.3年龄:
生活方式和生活水平的提高,让不同的年龄段间,都开始有了对精神享受的需要,更多的关注游戏带来的精神上的需求满足。
1.2.4职业:
不同职业对于不同的游戏的定位的需求上开始逐渐的模糊和接近,用户频繁更换游戏,同时接触几款游戏,其需求以转变为更为快速直接的体验不同的感受。
1.2.5目的:
管理书籍用户玩游戏的目的出发点也越来越多,但在需求上开始更加注重上面提到的最基本需求的满足,改变了对特定需求的特定扩大化的满足。
1.3.网络游戏用户行为发展趋势
1.3.1年龄结构扩展:
游戏的不断扩展实际上是用户需求的不断增加扩充,
高中教师个人工作总结1.3.2男女比例差值拉近:
1.3.3选择方式多样:
用户对游戏的选择开始越发的多样,会在同一时期玩多款不同风格和类型的游戏,游戏用户会在玩Q版休闲类游戏的同时,也会去玩大型MMORPG这就需要游戏有很强的包容性。
2.目标用户分析
2.1目标用户定位
综合分析网络游戏用户的需求和发展趋势,结合我们自身游戏的定位,游戏的目标用户主要是在14-30岁的学生及社会青年体,用户男女比例约为6:4。核心用户以学生及上班族为主,主力消费体为上班族
刘嘉玲简介个人简历2.2目标用户特征和需求
目标用户特征:
A. 14—17岁以下:游戏内流动性强,缺少对游戏粘黏性,兴趣广泛,易冲动,稳定性不足,想法独特,有创意,可是缺少实际性。
B. 18—23岁:游戏的选择有目的性,知道自己需要什么,更加理性的选择游戏,比较务实,会在游戏间对比,有目标,渴望具有挑战性的事物,打发无聊的时间。
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