调查报告
院系:公路学院
专业:道路桥梁与渡河工程国际班
班级:道桥国二(2014210802) 任课老师:汶红涛
2015. 12. 26
关于大学生网络游戏与学习状态调查报告…••…0
前言: 0
调查方法: 1
研究方式: 1
研究对象: 1
数据收集: 1
分析方法: 1
结果及分析
讨论
结论
附录
关于大学生网络游戏与学习状态调查报告
前言:
之前一段时间,长安大学公路学院的一项举措引起了全校,甚至 社会的广泛关注一一要求学生解散游戏战队,并且卸载删除电脑的游 戏。之后更是雷厉风行地挨个宿舍进行检查。多次警告无果后,居然 将学生的电脑寄回家。
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对此,大家纷纷表达了自己的看法。有的人认为,学习生活是 自己的事情,学校不应该过多的介入。况且大家都是大学生,都成年 了,都有一定的自我控制能力,完全不需要学校去做这样子的事情。 有的人认为学校做的棒,他们认为现在的大学生名义上是成年人,但 是从某种程度上来说,我们还是不够成熟,不懂的自我控制,学校应 该通过这种强势介入的方式去影响学生的学习,以此来保证教学质 量,和学校的声誉。
就个人而言,我们调研小组间就已经有了分歧。有的认为电脑游 戏是合理而合适的消遣方式,它和看电视,玩手机,看杂书一样是在 消遣时间,不应该像学校这样去夸大它的危害。有的觉得电脑游戏确 实是个特别特别有诱惑力的消遣方式,我们会很容易深陷其中,并且 很难自拔,应该有第三方介入来监管我们对网络游戏的体验。
由此,我们便产生了一个想法,要以此为调查目的和主题,来分 析身边同学们是怎样处理网络游戏与学习之间的关系的。乂是以怎样 的心态对待网络游戏和学习状态的。
小组成员:
彦飞 3
任行 2
马仕贤 4
董瑞 1
程璐思文彦 ft? 6
汪峰年龄黄海舟
调查方法: 研究方式:为了了解当今大学生网络游戏与学习状态情况,我们调 查小组围绕网络游戏和大学生这一主题精心挑选了 19道题口并制作 成调查问卷,利用网络调查法让86位同学填答。问卷包括14道单选 题,4道多选题以及1道问答题。问题主要涉及大学生平时玩网络游 戏的状况平时上自习情况,网络游戏对大学生本人带来的影响以及大 学生们自己对网络游戏本身的看法。
接受问卷并提交问答的86位同学就他们自身关于网络游戏的真 实情况给出了较为真实的回答。以下数据均来自与问卷网的统计。
研究对象:首先,男女学生对游戏的看法肯定是有区别,而且也一 定会随着年级的不同而变化的,所以第一题和第二题就针对性别和年 级设置问题。之后的数据分析也会在因性别,年级不同而出现大的不 同的时候加以说明。本次调查N=86,其中男生62人,女生24人,
分别站样本的72.09%和27.91%。在年级方面,大一 25人;大二53 人;大三7人;大四1人。分别占样本容量29.07%, 61.63%, 8.14%, 1.16%o原因是大一新生新到学校电脑拥有量还比较少,研究生数量 较少,大三大四有很多同学因为忙于考研工作无暇娱乐。所以导致 样本以大二同学为主,但是也还是有许多其他年级的同学接受调查。 总体上看,性别跟年级都有普遍性,可以说问卷有一定的普遍性,调 查结果也有一定的普遍性和科学性。
数据收集:调查报告于2014年12月16日编制完成并于当天进行, 有86名同学答复,其数据全部统计在问卷网账户上。
分析方法:本报告以大学生网络游戏以及学习状态两方面进行对比 分析,通过对大学生花在学习上的时间,学习的动力与花在游戏上的 时间,喜欢游戏的原因等进行对比,以及通过调查所涉各种问题的相 关性,较全面的了解网络游戏对我校大学生的影响。
结果及分析
一、从调查报告中可以看出本次调查的参与人主要为大二学 生,大一学生人数25人,大二有54人。大三7人,大四1人,分别 占样本容量的 29.07%, 61.63%, 8.14%和 1.16%。
2•你的年级是?
答题人数86
B•大二:53
C・大三:7
A.大一:25
2.关于大学生上网玩游戏的时间以及花在学习上的时间,参加 调查活动的86人中有17人选择每天半小时的游戏时间,1何猷君多高小时的有 18人,2小时的人数为11,至于游戏时间每天3个小时的有7女声学院人,4 小时及以上的为5,不玩游戏的为28,分别占样本的19.77%, 20.93%, 12.79%, 8.14%, 5.82%, 32.56%。对比同时间段花在学习上的样本 数目分别为:10、12、23、16、19、6,所占比例分别为11.63%、13.95%、 26.74%、洪金宝老婆18.60%. 22.10%、6.98%。比起高中生、初中生来说大学生 有更多的课余时间,受到的管制大为减少,这也就导致一部分自我控 制能力不強的同学很容易沉迷于游戏,然而数据显示,我校94.18% 的学生控制网游戏时间在三小时及以下,与之形成对比的是47.68% 的学生自主学习时间超过三小时。从比例对比可以看出大部分大学生 还是可以较合理控制自己的游戏时间,将时间控制在3小时,同时自 主学习的比例也相对较高
11 •每天上网玩臟的时间大概是( 求实)
匏人敌86
10・每天自主学习的时间大概是(求 实)
&SAK 86
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