清理注册表实验一Flash基础动画制作
一、实验目的
1.了解动画基本概念和原理。
2.了解Flash软件界面。
3.了解全部工具,掌握工具的使用。
4.熟练运用Flash制作简单动画。
二、实验要求
1.结合课堂讲授容阅读实验指导,明确实验目的和要求。
2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。
3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。
4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机
2.Windows操作系统。
3.Flash软件。
4.实验所用动画素材。
四、实验步骤
一、素材准备
1、背景
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2、莲花花瓣和莲花主体
宁德景点3、画框
4、蜻蜓和翅膀
5、文字
二、元件的创建
1、“蜻蜓”
2、“花瓣盛开”,将每一个花瓣都创建一个图层,分别创建关键帧和传统动画。
三、动画实现
1、认识flash面板
限价房申请条件最上面是菜单栏。菜单栏的下是文档选项卡,用于切换打开的当前文档。时间轴和工作舞台位于工作界面的中心位置,右边是功能强大的工具栏,用于创建和修改矢量图形容。多个面板围绕在工作舞台的下面和右面,包括常用的“属性”和“帮助”面板,还有“设计”面板和“开发”面板。
2、新建图层“画框”,插入背景画框,舞台调整为600*450,背景颜调整与“画框”颜
相同。
3、新建图层,命名为“主体莲花”,插入“主体莲花”图形元件,并在“画框”和“主体莲花”的69帧处插入关键帧,分别在第一帧处调整好元件的alpha值为0
周立波 坐牢4、图层“画框”和“主体莲花”在1—69帧创建传统补间,形成渐渐出现的效果。
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5、新建图层“蜻蜓”,在70帧处,插入“蜻蜓”元件,置于画布后。通过插入关键帧和创建传统补间,形成蜻蜓飞进来落到莲花上的效果。
6、新建“着”图层,在图层“着”的215帧处插入关键帧,添加“背景”转化为元件,改变其alpha值,在215帧处的alpha值为0,在27,4处的alpha值为100,并创建传统补间。并移动到图层“蜻蜓”的下一层。
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