第六讲 高级动画 | 打印本页 | |||
高级的动画是包含多个图层的。各个图层之间相互影响,形成高级的动画效果。例如引导层可以决定被引导层中对象的运动路径;遮罩层可以决定被遮罩层中对象的显示区域。 6.1 遮罩动画 学习目标 遮罩动画是一类高级的多图层动画。在Flash的作品中,常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是利用"遮罩"完成的,如水波、万花筒、望远镜等。本节要学习的内容,就是遮罩动画的制作。 6.1.1 创建遮罩动画 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。遮罩层相当于打开了一个窗口,透过这个窗口可以看到遮罩层的内容。 具体地说,这两个遮罩层各有特点,不可代替,不可混淆: 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为"填充"。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到,被遮罩层可使用按钮、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。 下面演示创建遮罩层的方法。只要在某个图层上单击右键,在弹出快捷菜单中选择"遮罩层",使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,"层图标"就会从普通层图标 变为遮罩层图标 ,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为"被遮罩层",在缩进的同时图标变为 。 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。在Flash动画中,"遮罩"主要有两种用途: 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见; 遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 6.1.2 操作实例:电影文字 上机实践 透过文字看到背后图片犹如放电影一样感觉一定很特别。本实例通过"电影文字"的制作,熟悉文字处理以及遮罩层的运用。 (1)首先新建一个Flash文档,将文档尺寸设置为550×200,其余保持默认不变。 (2)在时间轴上新建两个图层,此时时间轴上共有3个图层。自上而下分别将它们命名为"文字边框"、"文字"和"图片"。 (3)将"文字"层选为当前编辑层,使用工具箱中的"文本工具" 在舞台中输入一行文字,文本的属性可以根据个人喜好任意设置,这里输入的是"FLASH"。 (4)确认舞台上文字处于选中状态,连续执行两次"Ctrl+B"组合键,将其打散为矢量图。然后在"文字"图层的第1帧上单击鼠标右键,再在弹出的菜单中选择"复制帧"命令,准备将该帧复制到新的位置。 (5)选中"文字边框"层的第1帧,在该帧上单击鼠标右键,再在弹出的菜单中选择"可圈可点的意思粘贴帧"命令,直接将"文字"层的内容拷贝到"文字边框"层。 (6)将"文字"层锁定,然后点击该图层上的第一个小黑点,使它成为一个红小叉,这样就将该图层设置为不可见。接着取消文字的选中状态,并选择工具箱中的"墨水瓶工具" ,再打开"属性"面板,在该面板下将"笔触颜" 设置为红,笔触高度设置为4,笔触样式保持默认。完成后在舞台上为文字添加红边框。 (7美发名字)使用"选择工具" 选中文字的填充部分,按"Delete"键将其删掉,只留下边框。 (8)将"文字边框"层锁定,然后分别在"文字边框"层和"文字"层的第30帧处按"F5"功能键插入帧,使它们在动画中始终保持不变。 (9)执行菜单栏的"文件/导入/导入到库"命令,在弹出的"导入到库"对话框中选择4张素材,将其导入到库中。 (10)执行菜单栏"插入/新建元件"命令,创建一个名为"影片"的图形元件。在该元件的编辑状态下,将刚才导入的4张素材使用"任意变形工具" 等比例调整大小,高度以稍宽于文字高度为佳,并将它们依次排列整齐,反复进行次序无规则排列。 (11)排列好素材后,退出元件编辑状态。在主场景中,将图形元件"影片"从"库"面板中拖拽至"图片"图层第1帧所对应的舞台上。 (12)选中"图片"层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"创建补间动画"命令,创建一个补间动画。然后用"选择工具" 将调整素材图形的位置。 (13)在时间轴的第30帧处按"F6"功能键插入关键帧,在舞台上使用"选择工具" 移动素材图形。 (14)选择"文字"图层单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"遮罩层"命令,将"文字"层设置为遮罩层,"图片"层设置为被遮罩层。 (15)最后使用"Ctrl + Enter"键预览动画效果,一个应用遮罩原理制作出来的电影文字特效就制作完成。 6.1.3 操作实例:闪耀的五角星 上机实践 一颗星星悬挂在夜空中,向外发射出光芒。光芒的数量达到了72个。如果使用普通的补间动画,那么至少需要72个图层。但是如果使用遮罩动画,就变得非常简单了。 (1)首先创建一个新文档,文档的大小保持默认状态不变。使用"多角星形工具" 在舞台中绘制一个五角星,将五角星形放置于舞台的正中央。"笔触颜"设置为桔红"#FF6600","填充"设置为由黄"#FFFF00"到红"#FF0000"的放射状渐变。 (2)选中时间轴上的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"创建补间动画"命令,创建一个补间动画。 (3)在时间轴的第20和40帧上分别插入一个关键帧,接着选中第20帧。然后使用"选择工具" 在舞台中单击五角星形,然后在"属性"面板下打开"颜"列表下的"高级"命令对话框,在该对话框下进行设置,修改五角星形的颜。 (4)锁定图层1,点击时间轴上的"插入图层"按钮 ,创建一个新的图层2。在该图层上使用"线条工具" 绘制一条黄直线。为了便于观察,在绘制直线前,先将文档的背景颜修改为黑。 (5)使用"任意变形工具" 选中直线,将它的变形中心点拖拽至五角星的中心位置处。 (6)打开"变形"面板,在该面板下将旋转的角度设置为15,点击"复制并应用变形"按钮 ,复制并旋转直线。使复制出来的直线围绕五角星旋转一周。 (7)复制完成后,选中图层2上的所有直线,执行菜单栏"修改/形状/将线条转换为填充"命令,将线条转换为填充模式。这一点很重要,当执行了这步操作之后,在后面的步骤中将该层作为遮罩层的时候这些直线才会起作用。 (8)锁定图层2,创建一个新的图层3。在该图层上使用"椭圆工具" 绘制一个无填充的椭圆,椭圆的笔触高度设置为10。 (9)选中绘制的椭圆,打开"混器"面板,将"笔触颜" 设置为放射状填充,填充颜设置为由白完全透明到白再到白完全透明的放射状渐变。 (10)设置好渐变颜后,执行菜单栏"修改/形状/将线条转换为填充"命令,将椭圆由笔触模式转换为填充模式。 (11)接下来复制两个椭圆,并将3个椭圆放置成同心圆效果,再将同心圆的尺寸缩小,使它位于五角星的正中央位置。 (12)点击图层3上的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"创建补间动画"命令,创建一个补间动画。 (13)在图层3的第40帧上插入一个关键帧,然后在舞台上将3个同心圆同时放大,使它最内圈的圆紧靠直线的边缘。这里可以适当缩小舞台的显示比例,以帮助缩放图像的大小。 (14)使用"选择工具" 将图层3拖拽至图层2的下方,然后在图层2上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"遮罩层"命令,创建遮罩动画。 (15)最后使用"Ctrl + Enter"键预览动画效果。一个光芒照耀的五角星形动画就制作完成。 6.1.4 遮罩层的运动 在前面,我们让遮罩层保持不动,同时让被遮罩层运动,得到的效果就像在房子的窗前看窗外运动的景。现在换另一种方法:让被遮罩层保持不动,让遮罩层运动起来。这样的结果,就像黑夜中用探照灯照射楼。被显示的对象本身是不动的,运动的是显示的区域。 6.1.5 操作实例:切换背景 上机实践 前面已经讲解了遮罩动画的基本概念和原理,制作出了运动的被遮罩层。本实例就通过壁纸图片的互相切换,使用遮罩层运动的方法,进一步熟悉遮罩动画的制作。 (1)首先新建一个Flash文档,执行菜单栏"修改/文档"命令,在打开的"文档属性"对话框中,将文档尺寸设置为500×300,其余选项保持默认不变。 (2)创建好新文档后,执行菜单栏"文件/导入/导入到库"命令,在打开的"导入到库"对话框中选择两张素材图片,然后单击"打开"按钮将其导入到库中。 (3)在时间轴上连续点击2次"插入图层 "按钮,创建2个新的图层。此时时间轴上一共有3个图层,将这3个图层由下而上分别命名为"图片1"、"图片2"和"遮罩1"。 (4)选中"图片1"图层,然后打开"库"面板,用"选择工具" 从中拖拽一张素材至该图层中。确认素材处于选中状态后,打开"信息"面板,在该面板下将素材图片的宽度和高度分别设置成500和300,使图片的大小与文档大小保持一致。再将X和Y坐标值修改为0,这样图片就正好与文档重叠。 (5)接下来将"图片1"图层锁定,在"图片2"层的第15帧处按"F7"功能键,插入一个空白的关键帧。然后将另外一张素材从库中拖拽到"图片2"图层的第15帧所对应的舞台上。使用第4步中相同的方法,修改素材的尺寸和位置,使它与文档大小保持一致并正好与文档重叠。 (6)执行菜单栏"插入/新建元件"命令,创建一个名为"幕1"的图形元件。在该元件的编辑状态下,使用"矩形工具" 绘制图形,设置左边第一个大的矩形的尺寸为500×300,和文档大小保持一致,其余的矩形尺寸不作规定,可根据图示比例绘制,绘制完成后的图形将作为遮罩效果。 (7)绘制好幕布后,点击时间轴上的"场景1"按钮,回到主场景中。在"遮罩"图层的第15帧上按"F6"功能键,插入一个关键帧。 (8)在"库"面板中将图形元件"幕1"拖拽到"遮罩"图层的第15帧所对应的舞台上。再在该帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择"创建补间动画"命令,创建一个补间动画。 工程监理证 (9)在"遮罩"层的第54帧处按"F6"功能键插入关键帧,再在"图片1"和"图片2"层的第54帧处分别按"F5"功能键插入帧,使这两层的对象在动画过程中保持不变。 (10)使用"选择工具" 分别移动"遮罩"层中补间动画首尾两帧中的对象,在移动时可以适当缩放舞台的显示比例,以帮助观察舞台上图像的整体效果。 (11)在第15帧上,"幕1"元件位于文档的左外侧边缘;第54帧上"幕1"元件的左边第一个大矩形将图片全部遮住,可以借助时间轴上的"绘图纸外观轮廓"按钮 显示出图片遮盖的位置。 (12)在"遮罩"图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"遮罩层"命令,将"幕1"图层设置为遮罩层,此时"图片2"图层被系统默认为被遮罩层。 (13)设置完遮罩效果后,按键盘上的"Enter"键可以直接预览遮罩效果。两张素材在遮罩原理的作用下,相互切换变化。 (14)在时间轴上再创建三个图层制作一个由"图片2"图层上的素材切换到"图片1"图层上素材的遮罩效果。 (15)创建一个名为"幕2"的图形元件,在该元件的编辑区域内绘制一个由椭圆组成的图形。使用"幕2"元件作为第二个遮罩效果的遮罩层,完成素材的切换动画制作。在用"幕2"元件创建遮罩动画时,该动画的最后一帧处,要将元件放大若干倍,使该元件中的其中一个椭圆能遮挡住整个素材图片。 (16)为了便于管理,单击时间轴上的"插入图层文件夹" 按钮 ,创建两个图层文件夹,并用鼠标将相对应的图层分别拖拽至两个图层文件夹中。 (17)最后使用"Ctrl + Enter"键预览动画效果。一个背景图片的切换效果就制作完成。 6.1.6 用逐帧动画做遮罩层 遮罩层中的动画,既可以是补间动画,也可以是逐帧动画。对于比较细腻的动画,就要使用逐帧动画来进行了。逐帧动画在遮罩层中的典型应用是写字特效。首先在被遮罩层中放置一个字符。 在遮罩层中制作一个包含五个帧的逐帧动画。使用刷子工具绘制出区域,遮盖住被遮罩层中的字。遮罩层中的内容可能会画得比较粗糙,甚至觉得难看,但是这并不影响最终的效果。 将遮罩层和被遮罩层锁定,测试动画,就可以看到写字动画特效。 装修老房改造 6.1.7 操作实例:人物绘制过程 上机实践 这例来讲解遮罩层运动的应用,着重掌握通过逐帧动画的方式来制作遮罩层。比如这例中绘制的小人,就是逐帧进行遮罩制作出来的。 (1)新建一个文档,文档大小保持默认状态不变。使用"矩形工具" 和"线条工具" 在舞台上绘制一页纸张图形。将图形的边框颜设置为灰"#CCCCCC",填充颜为由灰"#EDEDED"汽车保险费用怎么算到白再到灰"#EDEDED"的线性渐变。 (2)锁定图层1,在时间轴上点击"插入图层"按钮 ,创建一个新的图层2,在该层的第5帧处按"F6"功能键插入一个关键帧。 (3)选中图层2上的第5帧,然后使用"铅笔工具" 在舞台上绘制一个白描人物形象。前面章节中对Flash的绘图的技巧已进行过详细讲解,这里就不再细述绘制过程。 (3)锁定图层2,点击时间轴上的"插入图层"按钮 ,创建一个新的图层3。在该图层的第骏马奔驰保边疆5帧上插入一个关键帧。 (4)分别在图层1和图层2的第50帧上按"F5"功能键插入帧,准备工作完成。接下来创建遮罩效果。 (5)选中图层3上的第5帧,然后使用"椭圆工具" 在舞台中绘制若干个椭圆,使椭圆完全遮盖住帽子的外边缘处。因为该层作为遮罩层,在预览动画时,图形的颜是不会被显示出来的,所以这里的椭圆可以为任意颜。 (6)在图层3的第6帧上插入关键帧,然后在舞台上继续绘制椭圆,使绘制出来的椭圆遮盖住帽子的后侧部分。 (7)在第7帧上插入关键帧,继续绘制椭圆遮盖帽子的后侧的褶皱部分。在使用"椭圆工具" 绘制遮罩图形时,可以适当放大舞台的显示比例,以使绘制的图形更精确。 (8)以此类推,从第8帧到第50帧上均插入关键帧,每帧所对应的舞台上的椭圆呈递增状态。 (9)完成遮罩绘制之后,在图层3上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"遮罩层"命令,创建一个遮罩动画。 (10)最后使用"Ctrl + Enter"键预览动画效果。一个绘制人物形象的动画效果就制作完成。 6.2 引导动画 学习目标 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为"引导路径动画"。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。本节要学习的内容,就是引导动画的制作。 6.2.1 创建引导动画 直接创建的动画只能沿着实线行进,而创建了引导路径之后,物品就可以沿着虚线弯弯曲曲地行走了。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。 一个最基本"引导路径动画"由两个图层组成,上面一层是"引导层",其图标为 ,下面一层是"被引导层",图标为 ,同普通图层一样。 在普通图层上单击时间轴面板中的"添加运动引导层" 按钮,该层的上面就会添加一个引导层 ,同时该普通层缩进成为"被引导层"。 "被引导层"中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,如运动方向,在"属性"面板上,选中"调整到路径"复选框,对象的基线就会调整到运动路径。而如果选中"对齐"复选框,元件的注册点就会与运动路径对齐。 如果想让对象作圆周运动,可以在"引导层"画一根椭圆线条,再用"橡皮擦工具"擦去一小段,使圆形线段出现2个端点,成为开口的线条,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。 6.2.2 操作实例:甲壳虫 上机实践 前面制作的运动动画,对象只能沿着直线运动,这例学习制作引导线动画,使制作出来的对象沿绘制出来的引导线运动。 (1)新建一个Flash文档,执行菜单栏的"修改/文档"命令,在弹出的"文档属性"对话框中,将文档尺寸设置为600×400,帧频设为15fps。 (2)在时间轴上新建1个图层后,将这2个图层从上至下分别命名为"甲壳虫"和"背景",然后在"背景"层中执行菜单栏"文件/导入/导入到舞台"命令,选择一张背景素材导入至舞台中,并设置背景图片和文档同样大小。 (3)在"背景"层的第100帧处按"F5"功能键插入帧,使背景图片始终保持不变。 (4)锁定"背景"层,创建一个名为"甲壳虫"的图形元件,在该元件下绘制一只甲壳虫。 (5)在时间轴上点击"场景1"按钮,退出元件编辑状态,回到主场景中。将"库"面板中的图形元件"甲壳虫"拖拽至"甲壳虫"图层所对应的舞台上。 (6)在"甲壳虫"图层的第1帧上单击鼠标右键,再在弹出的菜单中选择"创建补间动画"命令,创建一个补间动画。 (7)在时间轴的第100帧处按"F6"功能键插入关键帧,完成补间动画的制作。 (8)锁定"甲壳虫"图层,点击时间轴上的"添加运动引导层"按钮 ,创建一个引导层。系统会自动将该层命名为"引导层: 甲壳虫"。 (9)使用"铅笔工具" 在引导层上沿树干部分绘制一曲线,作为甲壳虫爬行时的路径。因为在预览动画时,引导线是不会显示的,所以这里的笔触颜可以是任意颜。 (10)锁定"引导层",解开"甲壳虫"图层的小锁后,确认该图层处于当前编辑状态。使用"选择工具" 分别移动第1帧和第100帧处甲壳虫的位置,让它分别位于引导线的首尾位置上。 (11)在移动甲壳虫图形前,先在工具箱中启用"贴紧至对象" 按钮,这样可以帮助甲壳虫图形自动吸附到引导线上。使用"任意变形工具" 对甲壳虫图形进行旋转变形,使它的朝向与引导线保持一致, (12)按回车键直接测试动画,可以看到甲壳虫沿着引导线的路径前进。为了使甲壳虫的爬行过程更为自然,接下来编辑一下这个运动动画。 (13)在"甲壳虫"图层的第1到第99帧上任意选择一帧,打开"属性"面板。在该面板下,勾选"调整到路径"复选框。此时再测试动画便可看到甲壳虫的朝向与引导线的曲折处正好吻合。 (14)最后使用"Ctrl + Enter"键预览动画效果,一只甲壳虫沿树枝爬行的动画效果就制作完成了。 6.2.3 操作实例:激光文字 本例继续学习引导动画和遮罩动画的综合技巧,如本例中应用了遮罩原理,制作出激光文字效果。 (1)首先创建一个文档,执行菜单栏"修改/文档"命令,在弹出的"文档属性"对话框中把背景设为黑。 (2)设置好背景颜后,执行菜单"插入/新建元件"命令,创建一个名为"激光"的图形元件。 (3)在"激光"元件的编辑区内使用绘图工具绘制一个光斑效果图形。然后在混器面板中将填充颜设置成由白到桔黄"#FF9A00"再到红"#FF0000"的放射状渐变。对光斑图形进行颜填充后。 (4)点击时间轴上的"场景1"按钮,返回到主场景编辑区。使用工具箱中的"文本工具" 在舞台中输入一行文字。这里根据个人喜好任意设置字体的大小和颜等属性。 (5)点击时间轴上的"插入图层" 按钮,创建一个新的图层2。执行菜单栏"窗口/库"命令,在弹出的"库"面板中,将图形元件"激光"拖拽至"图层2"所对应的舞台上。并根据文字大小适当调整"激光"图形的大小。 (6)锁定图层1和图层2,点击时间轴上的"添加运动引导层" 按钮,为图层2创建一个引导层。准备在该层上绘制引导线。 (7)选择工具箱中的"铅笔工具" ,为了进行颜区分,这里将"笔触颜" 设置成红。然后在舞台中按照文字的书写顺序绘制线条。 (8)绘制完引导线之后,分别在该层的第10、25、35和40帧上按"F6"功能键插入关键帧,再在图层1的第40帧上按"F5"功能扩展帧。 (9)完成上述操作之后,锁定引导图层,解开图层2上的小锁,并使该图层处于当前编辑状态。接下来创建运动动画,使光斑沿着字母笔画顺序进行运动。 (10)在图层2的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"创建补间动画"命令,创建一个补间动画。 (11)选择工具箱中的"选择工具" ,并启用工具箱中的"贴紧至对象" 按钮,然后在舞台中将光斑图形移动至引导线的起始端。因为启用了"贴紧至对象" 按钮,所以在移动光斑图形时,该图形会被自动吸附到引导线的端点上。 (12)在第9帧处插入一个关键帧,然后在舞台上将光斑图形拖拽至同一条曲线的末端处。完成后第一个引导动画就制作完成。 (13)接下来在图层2的第10、24、25、34、35和40帧上分别插入一个关键帧。选中第10帧,在舞台上将光斑图形拖拽至第二条曲线的起始位置,在第24帧处将光斑图形拖拽至第二条曲线的末端处。以此类推,在其余帧所对应的舞台上,将光斑图形拖拽至相应的曲线首末端处。 (14)完成上述操作之后锁定图层2,接着点击图层1,再点击"插入图层" 按钮创建一个新图层4。确认新创建的图层4位于图层1的上方,接下来制作遮罩动画。 (15)选择工具箱中"刷子工具" ,刷子的大小默认状态即可,刷子颜只要与背景和文字颜区分开来就行。然后在光斑图形遮住的文字部分上进行涂抹,使得绘制出来的图形刚好盖住光斑部分就行,形状随意。 (16)完成上述操作之后,在第2帧上插入一个关键帧,在舞台上光斑经过以后的文字部分进行路径绘制,注意只在光斑经过以后的路径上进行绘制。 (17)在第3帧上插入关键帧,同样在舞台上对光斑经过处的文字部分进行绘制。 (18)以此类推,在图层4的每一帧上都插入关键帧,每一帧所对应的舞台上都将光斑经过以后的文字部分进行涂抹遮盖。 (19)在图层4上单击鼠标右键,再在弹出的菜单中选择"遮罩层"命令,创建一个遮罩动画。 (20)在图层1的第55帧上按"F5"功能键扩展帧,到此一个引导层动画与遮罩层动画相结合的实例就制作完成。 本章要点 1.使用遮罩动画 2.使用引导动画 | ||||
高级动画
本文发布于:2024-11-26 10:06:24,感谢您对本站的认可!
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