第1课时
1、打开flash软件的操作方法:
1、新建一个flas档:
点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》创建新项目》flash 文档
2、打开一个flas档:
点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》打开》到flas件
辛巴个人资料2、Flash工作窗口布局与界面:
1、标题栏、菜单栏、面板区、工具箱时间轴图层、工作舞台(编辑区)、属性面板
2、Flash独特的五个项目:
(1)帧:Flash动画中最小单位的单幅影像画面,,相当于电影胶片上的一格镜头。(1帧
就是影片中的一幅画)
(2)时间轴:显示动画中各帧的排列顺序。
(3)属性面板:设置文档、颜、字体等相关属性的面板。
(4)图层:显示动画中的前后排列顺序。
(5)工具箱:绘制和修改图形的工具。
3、动画原理:快速连续播放静止的图片,给人眼产生的感觉就是画面会连续动起来。静止的页面叫做帧。一张图片是一帧,播放速度越快,动画越流畅。例如:电影胶片的播放速度就是24帧/秒,即每秒连续播放24幅图片。
3、如何使用flash软件播放影片:
方法1、单击“控制”菜单》“播放”选项(或者直接按回车键)。
(方法1是在原来的工作区播放动画,默认播放到最后一帧会自动停止)
方法2、单机“控制”菜单》”测试影片“选项(或者按CTRL+回车键)
(方法2是以一个独立的窗口播放,关闭测试窗口可以返回主场景)
4、保存和退出功能
保存文件;单击“文件”菜单》单击“保存”选项》选择作品保存位置》输入作品名称》单击“保存”按钮。
退出flash软件:单击“文件”菜单》单击“退出”按钮》按“确认”。
在创作作品时,为了避免中途断电或发生接手机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作,把作品以文件的形式保存在计算机的硬盘中。
第2课时
1、运用flash工具箱中的工具,我们可以进行图像的绘制、涂、选择、和修改。
2、“线条”工具是flash中最常用的工具之一,它不但能绘制出简单的实线,还能绘制出多种效果的线条,如虚线、点状线、斑马线等。
3、很多时候,我们要画的图形不是规则的直线、矩形、椭圆,此时,利用“箭头”工具的拖曳功能,或者对线条或图形进行调整和变形,就能变出我们需要的图形。
4、贝贝在绘制完叶子、花茎后想把它们与花朵摆放在一起,但发现摆放在一起后,重叠位置上方的图形会把下方的图形的内容给覆盖掉。这时候利用“组合”选项就能解决问题。
5、组合不仅可以把多个对象组合在一起,也可以单独对一个对象进行组合,还可以对组合后的对象再进行组合,即组合之中有组合。
6、组合的快捷键是<ctrl>+“G”键。
7、组合后的物件周围出现一个蓝的方框时,表示已经被组合。
8、取消组合的快捷键是<ctrl>+<shift>+“G”键.
9、双击被组合的图形,可以直接进入编辑状态。
10、Flash工具箱:
1、“箭头”工具:选取物件及将物件变形,将选中的物件拖曳到任何地方。
2、“部分选取”工具: 选取绘图物件内的路径控制点做物件变形。
3、“套索”工具:任意选取物件的范围。
4、“任意变形”工具:调整物件的旋转角度、大小及变形。
5、“填充变形”工具:调整及修改填物件的渐变的方向、大小、角度等。”
6、“墨水瓶”工具的修改线条的样式及彩。
7、“手形”工具:提供使用者快速项查看作品的工具。
8、“缩放”工具:缩放编辑区内物件的显示比例。
第3课时
1、用Flash软件制作逐帧动画的原理:每一帧放一个画面,连续播放就是一个逐帧动画。
2、文档默认的尺寸是550×400px,帧频为12fps,根据实际需要,我们可以通过设置文档属性的帧频来控制影片的播放速度,通过设置文档尺寸来改变工作舞台的大小。
3、逐帧动画要求每一帧都必须有内容。
4、在时间轴上逐帧绘制内容,一个画面就是一帧,播放时影片松顺序显示每一帧的内容,这样的动画称为逐帧动画
5、帧的操作不仅有插人帧、关键帧、空白关键帧,还有其他的操作。我们可以在时间轴上单击目标帧,按鼠标右键显示帧菜单对帧还有以下的各项功能:删除所选中的帧插入一个空白关键帧剪切所选中的帧剪切帧复制所选中的帧对复制的帧进行粘贴选择时间轴上所有的帧
6、空白关键帧:快捷键“F7”,在一个关键帧里面没有内容,用空心圆表示。(插入空白关键帧,可清楚该帧前面的延续内容,也可以在空白关键帧上添加新的内容)
7、关键帧:快捷键“F6”,在空白关键帧中加入内容后,以实心圆表示。(插入关键帧,可自动复制杀昂一个关键帧的内容)
8、过渡帧:快捷键“F5”,通常起到延长画面显示时间的作用,显示上一个关键帧或者空白关键帧的内容,不可对其进行编辑操作。
9、设置目标属性中的参数可以实现对目标的准确定位。
第4课时
1、我们可以把图片素材创设为“元件”,保存在“库”面板中,可以反复使用,而且还不会增加文件的大小。
2、元件全部放在库中,通过库面板可以对元件进行管理和编辑。
3、按<ctrl>+<alt>+“S”键可以调出缩放和旋转设置菜单,能快速地对绘制对象进行精确的缩放和旋转。
4、图形、组合与元件的区别:
5、建立图形元件,除了采用新建元件的方法还可以在工作舞台中绘制图形直接转换成元件,或者将外部导入的素材转换成元件,又或者把库里面现有的元件转换成一个新的元件。
6、创建一个新的元件后,可以对元件进行重新编辑。Flash软件提供了三种方式来编辑元
件。编辑元件时,Flash软件会更新文档中该元件的所有实例。
7、后面放置的元件或图形会覆盖前面的元件或图形,我们看可以调整元件的“叠放次序”,单击菜单栏中的“修改”菜单中的“排列”选项,选择上移一层或下移一层。
第5课时
1、要制作出一个图形变化到另一个图形的动画,这些图形必须时已经被分离(打散)的。
2、元件组合的图形及文字是不能进行形状变化的,必须把它们分离。
3、设置动画时,在前后各一个关键帧里放的帧进行形变,这样创建的动画称为“形状补间动画”。
三、创建“形状补间动画”时,对图形的要求比较严格:
①利用工具箱各种绘图工具绘制的图形, 不有分离。
②从外部导入的图片一定要分离。
③在Flash中输入的文字-定要分离。
④在Flash中调用的元件一定要分离
四、因为Flash不能对组、图符(元件)、字符或位图图像进行动画变形,所以要将它们进行分离。当选择的对象有多个组或多个字符的情况时,还需要分离多次。
五、在制作文字变形的形状补间动画时,当有两个以上字符的文字进行打散时,第一次只是将它们分离成单个的字符,必须进行第二次打散才能使这些文字变成图形。
六、按<ctrl>+<enter>组合键测试动画影片。
第6课时
一、要表现一个物体的运动画面,通常用动画补间动画来实现,其操付比逐帧动画简单,而且画面流畅。所以,大多数简单的运动动画,最后一帧的位置,中间的过渡帧则由Flash软件系统自动补充。
二、制作动画时,对时间的控制非常重要。就以校车的快慢来说,如果觉得车速太快,可
通过以下两种方法调控速度。
①单击“修改”菜单,选择“文档”选项,开启“文件属性”对话框,在帧频修改每秒播放的帧数。数值越大,速度越快。
②增加时间轴帧数。点选时间轴,单击鼠标右键,选择“插人帧”选项;也可按快捷键“F5”,按一下就会增加1个帧数。
初中数学教学计划三、Flash 8提供了功能强大的动画创建工具它可以创建形状补间
四、动画补间动画和形状补间动画的区别
1、在时间轴上的表现女人最经典的人生感悟:前者是淡紫背景+长箭头,后者是淡绿背景+长箭头
2、催款函范本动画对象:
前者:元件:影片剪辑、按钮、图形。例:“太阳升起”的首关键帧为太阳(元件),尾首关键帧为太阳(元件)
后者:如果使用元件或文字,必须先分离成矢量图再形变。例: “ 方形变成圆形”的方形(矢量图),关键帧为尾关键帧为圆形 (矢量图)
3、动画效果也不同:
前者可以实现一个元件的大小、位置、颜等的变化。例:“太阳升起”是太阳的位置从低到高的变化
后者ps抠图换背景实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜等的变化。例:“方形变成圆形” 是从方形变成圆形
4、被选中的对象的特征不同:
前者:对象会出现蓝的外框
后者:对象会出现均匀的白小点
五、我们有时会看到物体渐渐出现或者渐渐消失,例如火箭升空现象利用元件的渐隐功能就能达到这样的效果。
第7课时
1、Flash中的一个图层就像一张透明的投影片,如果想让动画各部分互不影响,可以建立多个图层。每一层的动画设置都是相对独立的,多个图层叠放起来就构成了完整的画面,这样制作起来就方便多了。清明节是几月几日农历
2、锁定的图层是不能对它进行操作了,为了避免误操作,我们可以使用锁定图层,解锁只需要再一次单击“锁定”按钮即可。
3、通过时间轴左下角的“层操作”工具,可以对图层进行各种管理:显示/隐藏所有图层、锁定/解锁所有图层、当前图层操作、插入新图层、删除图层、插入图层文件夹等。
第8课时
1、要想实现校车沿指定路线行驶的动画效果,我们可以建立一个特殊的图层——引导层。Flash软件中的“运动引导层”功能可以让运动对象沿着指定的轨迹运动。
2、引导线的绘制:
(1)除了用“钢笔”工具以外,还可以用“铅笔”“ 直线”“椭圆” “矩形” 或“刷子”等工具绘制所需的引导线。
(2)引导线也可以是各种形式的曲线。
(3)所有的引导线中间不断裂,首尾不相接,不能为封闭图形。路线绘制完后,要锁定引导层防止误操作。
(4)引导线在Flash动画的播放中是不显示的,因此可以被绘制成任意颜的曲线。
3、为了让元件沿着引导线行驶,我们还要对元件的起始帧和结束帧进行设置。
4、为了让影片播放一遍就停下来,我们可以在最后一帧添加停止动作命令“stop”。
5、引导线的设置的小技巧:
(1)选取”对齐”工具、可以方便将元吸附到引导线上。
(2)成功创建指定轨元迹运动必须具备以下三个条件:
①引导层必须在被引导层上方。
②引导线必须绘制在引导层中。
③被引导的运动对象必须吸用在引导线上。
6、一个引导层中可以创建多条引导线:;一条引导我可以引导多个不同的元件。
7、如果要让对象沿着封闭路径运动,应删除封闭路径的一小部分,才能做出引导效果。
8、选择帧属性面板中的“调整到路径”选项,可以使元件沿着引导线自动调整运动的方向。
第9课时
1、影片剪辑元件就像是一个微型的动画,可以独立运行。每一个剪辑元件内还可以拥有自己的动画,也可以被其他的影片剪辑元件调用。
2、Flash中除了有“图形元件”和“按钮元件”以外,还有“影片剪辑元件”。运用影片剪辑元件和引导层,就能让蝴蝶边扇动翅膀边按照我们指定的轨迹运动。