传统的动画制作大致经过这样的过程:先由经验丰富的动画设计者画出动画系列中的关键画面,然后由辅助的动画设计者及其助手画出那些位于两个关键画面之间的画面,这些画面要符合指定的动作时间,让动作体现自然流杨。这些还都是铅笔图稿,为了初步测定造型和动作,可将这些图输入动画测试台进行测试,这一过程叫做铅笔稿测试。测试通过后再把铅笔稿图手工描在透明片上,或用照相制版的方法印在透明片上,接着给各幅画面在透明片上涂上各种颜的颜料,这个工作需要耐心和淮确,透明片要有良好的透明度。经过严格的动作质量检查后,才能在动画摄制台上进行拍摄。在拍摄之前要有一个摄制表,这是由导演编制的拍摄进度、层次和时间的规划表。动画摄影师把动画系列通过拍摄依次记录在胶片上。最后再对胶片进行编辑、剪接、对内、配音、加字募等后期制作工序。
由此可见,传统的动画制作过程是一个非常复杂而费时的过程,比如我国的52集动画连续剧《西游记》就绘制了100多万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨、耗时整整5年。而在迪斯尼的动画大片《花木兰》中,一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图,电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样。《花木兰》人物设计总监表示,这部影片如果用
传统的手绘方式来完成,以动画制片小组的人力,完成整部影片的时间可能由5年延长至20年,而且要拍摄出片中千军万马奔腾厮杀的场面,是基本不可能的。
形容雪的词语迪斯尼的动画片《花木兰》
近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,带来的社会效益和经济效益也不断增长。
计算机动画在现阶段主要应用于以下几个领域:电影业、电视片头和广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实与3D web。
2.1 电影业
计算机动画应用最早、发展最快的领域是电影业。虽然电影中仍在采用人工制作的模型或传统动画实现特技效果,但是计算机技术正在逐渐替代它们。自从计算机能够提供胶片所需的分辨率以来,计算机动画的主要努力方向是提高通亮度,同时降低制作成本。开始的时候,计算机生成动画需要耗费大量时间在计算机内部建立模型,但是一旦在计算机内部生成以后.就为变形、修改、运动提供了方便。
计算机生成的动画特别适用于科幻片的制作。由于采用了计算机动画技术,才使得“终结者(续集)”(Terminator 2)产生了爆炸性的效果,这体现在当时世界上最高的票房收入上。片中采用了大量变形的技术,而其他很多用于制造特技的方法,诸如形象逼真的泥塑或运动控制动画都不能很好地完成此项工作,而且大多数技术会耗费很多的时间。
“终结者(续集)”的制作前后花了两年时间,耗资一亿美元,由于采用了计算机动画技术而轰动了世界,它宣告了电脑特技走入电影的开始。
“终结者”剧照
另一部电影叫“侏罗纪公园”(Jurassic Park)又引起了一场轰动。这部影片将一亿四千万年以前的恐龙复活,并同现代人的情景组合在一起,构成了活生生童话般的画面。在这部电影里一共出现了七种不同的恐龙,这些恐龙一部分是用模型、一部分是用三维动画制作而成的,动画可以达到模型所达不到的效果。例如一恐龙在草原上奔跑,由远而近地追逐惊恐逃跑的博土。又如电影里的另一个镜头,在一个暴风雨的晚上,高电压围网断电、恐龙破网而出,在公路上袭击两部汽车。这些特技效果都是用传统模型和其他技术难以实现的。
“侏罗纪公园”剧照
我国的计算机动画正迈着艰难的步伐前进,目前,在影片中插入几分钟的计算机动画片段已屡见不鲜。我国的电影事业随着经济建设的飞速发展和社会的全面进步、必将更多地采用计算机动画技术。
2.2 电视片头和电视广告
1990年9月,我国成功地举办了第十一届亚洲运动会,中央电视台在亚运会期间的专题报
道中指出了用计算机动画技术制作的“亚运会片头”,使我国广大观众第一次享受到崭新的视觉效果。这也是我国第一个由电脑制作的动画片头。
在电视中,使用计算机动画技术最多的是电视广告。计算机动画能制做出精美神奇的视觉效果,给电视广告增添了一种奇妙无比、超越现实的夸张浪漫彩,既让人感到计算机造型和其表现能力的极为惊人之处,又使人自然地接受了商品的推销意图。当然重要的还在于创意,但是只要人们的头脑想得出来的,计算机就能做出来。
2.3 科学计算和工业设计
利用计算机动画技术,可将科学计算过程以及计算结果转换为几何图形成图像信息并在屏幕上显示出来,以便于观察分析和交互处理。计算机动画已成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具,这就叫毛晓彤个人资料“科学计算可视化”。在一些复杂的科学研究和工程设计中,比如航天、航空、大型水利工程等,资金投人巨大,一旦有失误,所产生的损失往往是难以弥补的,因此,利用计算机动画技术进行模拟分析,从而达到设计可靠的目的。
计算机动画在工业设计方面也越来越受欢迎。原来的计算机设计主要减轻人们的脑力劳动,
如绘图和计算等,而采用计算机动画的设计则为设计人员提供了一个崭新的电子虚拟环境,借此可以使人们将产品的风格、可制造性、功能仿真、力学分析、性能实验,以及最终产品在屏幕上显示出来,并可从不同的视角观察它;同时还可以改变光照条件、调整反射、折射等各种因素,进行各种角度的观察。如果产品很大,还可以透视到内部观察物体的内部结构和细节。
3D设计的汽车模型
2.4 模拟、教育和娱乐
计算机动画第一个用于模拟的商品是飞行模拟器。这种飞行模拟器在室内就能训练飞行员,
模拟起飞、飞行和着陆。飞行员在模拟器里操纵各种手柄,观察各种仪器,透过模拟的飞机舷窗就能看到机场跑道、地平线以及其他在真正飞行时看到的景物。
计算机动画在教育方面有着广阔的应用前景。有些基本概念、原理和方法需要给学生以感性上的认识,在实际教学中有可能无法用实物来演示。这时借助计算机动画把各种表面现象和实际内容进行直观演示和形象教学,大到宇宙形成,小到基因结构,无论是化学反应还是物理定律.使用计算机动画部可以淋漓尽致地表示出来。
另外计算机动画在网络游戏、文化娱乐等方面也有着广阔的应用前景。基于PC的三维游戏正在不断增加.共制作也离不开三维动画技术。
网络游戏的画面
2.5 虚拟现实和3D web
虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境系统。借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的设备,“身临其境”地置身于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像在真实世界中一样。
近年来,异军突起的因特网(Intenet)把全世界的信息连在了一起,它的出现改变了人们的生活方式,人们有理由在原来以Html为核心的网页浏览基础上,要求加以VRML为核心的三维全新界面,因而3D web技术也发展起来。3D web技术把三维世界带入了因特网,网上用户可以使用浏览器观察3D web场景。
3.1.Softimage |TOONZ:
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调板、画稿上、建立摄影表、上的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
TOONZ的使用使动画工作者既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
Toonz的操作界面
3.2.开封旅游景点大全简介RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通萧蔷春光外泄PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd”鲁宾三世),TMS(使用RETAS PRO制作了“Spider-Man”蜘蛛人);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。
炸鸡>梦见人物Retas的操作界面
3.3.USAnimation
应用USanimation使动画师自由地创造传统的卡通技法无法想像的效果。并轻松地组合二
维动画和三维图像。
USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。采用自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快。USanimation以矢量化为基础的上系统被业界公认为是最快的。
USAnimation的操作界面
3.4.AXA
AXA可算是目前唯一一套PC级的全彩动画软件,它可以在WIN 95及 NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或新人很快上手,而动画线条处理与著品质,亦具专业水准。
AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,如扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定、著、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。
3.5.Flash
说起动画当然不能不提Flash,它是近年来发展最为强劲的一款网络动画制作软件。Flash是Macromedia公司所推出的软件,目前最新的版本为MX 2004版,并即将发布其MX 2005版(又称8.0版)。Flash是专门用来设计网页及多媒体动画的软件,它可以为网页加入专业且漂亮的交互式按钮及向量式的动画图案特效,它是目前制作网页动画最热门的软件。
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