腾讯盈利模式分析
腾讯公布的2008年上半年业绩数据摘要:
2008年上半年业绩摘要:
总收入为人民币30.327亿元(4.421亿美元 ),比去年同期增长84.8%。
移动及电信增值服务收入为人民币6.266亿元(9,140万美元),比去年同期增55.6%。
网络广告收入为人民币3.674亿元(5,360万美元),比去年同期增长94.7%。
经营盈利为人民币15.026亿元(2.191亿美元),比去年同期增长117.8%。
期内盈利为人民币11.942亿元(1.741亿美元),比去年同期增长91.2%。
淘宝怎么退款本公司权益持有人应占盈利为人民币11.784亿元(1.718亿美元),比去年同一时期增长88.6%。
主要运营数据
- 即时通信注册帐户总数达到8.222亿,比上一季度增长5.0%。
- 即时通信活跃帐户数达到3.419亿,比上一季度增长7.6%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到4,200万,比上一季度增长4.2%。 怎样在网上下载视频
- “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到400万,与上一季度持平。
- 互联网增值服务付费包月用户数为2,610万,比上一季度增长16.5%。
- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,340万,比上一季度增长6.4%。
从数据其实可以看得出腾讯的盈利收入主要来源于三方面,也就是说腾讯的盈利模式是“互联网增值服务+移动及电信增值服务+网络广告”其中最主要的盈利模式是互联网增值服务,下面简要分析一下这三个盈利模式,部分内容来自互联网:
祝高考学子第一、互联网增值服务
李易峰否认恋情互联网增值服务包括了QQ会员收费,QQ秀,QQ游戏等全线互联网服务。随着“QQ幻想”和“QQ华夏”以及“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线” 等游戏的相继推出和完善,网游这个蛋糕给腾讯带来了不少的收益,即使不能在统领中国网游市场,但至少也可以分得一羮汤。而且随着”90后“的消费能力的扩大,QQ增值服务强势增长,主要表现在拍拍网上的QQ币等虚拟商品的火爆销售额。
法定年假
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