这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。
viper5%/10%/15%/20% 
屠夫,4%/8%/12%/16% 
敌法,10%/20%/30%/40% 
猴子,10%/15%/20% 
流浪法师之斗篷,15%  杜隆坦
挑战头巾,30% 
英雄护甲自然抗性,25% 
另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。 
触发技能分析 
抗魔叠加: 
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。 
 
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。做账 
抗魔叠加计算:
总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性
常用装备配置具体计算 
 
 
单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625 
单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475 
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37 
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645 
屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559 
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49 
viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58 
敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55 
敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175 
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685 
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49 
猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58 
RN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。

魔法闪躲是指以英雄的技能来闪躲魔法,使对方的魔法无效化。 
这些技能的特征一般是——位置移动。 
所谓飞弹类技能指的是要而锁定目标发动的技能,而且技能过程中有出现飞弹状的物体,因此能闪躲掉,从而达到无效化的效果。 
例如:风暴之锤(所定目标技能),痛苦尖叫(虽然是AOE,但还是各自锁定目标的飞弹) 
反例:肉钩(非锁定目标技能)伤感七夕 
十级伤残
这里主要说的是闪躲飞弹类技能。 
技能1:闪烁 
技能拥有者:敌法师,痛苦女王,逃脱匕首持有者 
效果:能闪掉一切有弹道的技能,包括物理攻击。只要在其飞弹打中前闪就能使其无效化。 
技能2 :波浪状态 
技能拥有者:变体精灵 
效果:在飞弹飞到的时候的一霎那发动才能闪。早了不行,迟了还是不行。 
技能3:掘地穿刺结婚用品 
技能拥有者:沙王 
效果:同技能2 
技能4:龙卷风 
技能拥有者:eul法杖持有者 
效果:使目标变成无敌,不能移动。因为无敌,所以把飞弹效果的魔法无效化。 
技能5:星体禁锢 
技能拥有者:黑耀石毁灭者 
效果:因为此技能是使目标消失,让飞弹打不到目标,故无效化。 
技能6:隐形 
技能拥有者:隐形刺客,骨弓,赏金猎人,地穴刺客,地穴编织者,树精卫士,月之女祭师,幻影长矛手,育母蜘蛛,沙王。 
效果:如果目标在对方视线消失,那么他们就能闪躲一部分飞弹类指向性技能。 
技能7siren之歌  白歆惠内衣
技能拥有者:那迦海妖 
效果:睡觉中的单位都是无敌的,因此也能把飞弹技能无效化。 
技能8:噩梦 
技能拥有者:痛苦之源 
效果:在释放的时候目标有一段很短的无敌时间,在这段时间中可以把对方的飞弹技能无效化。