1⽉13号,罗斯基在刷抖⾳的时候⽆意间注意到⼀款恐怖⽣存塔防的⼩游戏《躺平发育》。当时只是觉得游戏⾮常有趣,有成为春节档爆款的潜⼒。于是便到了该游戏的研发团队北京蜜獾⼯坊的CEO李眉宇进⾏了交流。
不过令⼈没想到的是,该游戏的iOS版《猛⿁宿舍》在没有买量投放仅靠⾃然量的情况下就快速进⼊iOS游戏榜Top10,并⼀直维持在游戏榜Top4的位置连续多天。⽽在随后1⽉15号与蜜獾⼯坊团队第⼆次的交谈中,李眉宇告诉罗斯
基,“本来想低调发育,慢慢优化产品,但现在⼤家都看到了只能躺平。”⽽且还他忧虑的谈到,游戏上线仅3天,扒包(扒代码)⼭寨的产品已经出现,⽬前已展开维权⼯作,希望通过向平台的投诉来尽量解决。
此外,罗斯基还注意到在头部平台出现了利⽤《躺平发育》素材进⾏其它产品买量投放的⾏为,不知道在买量平台严审素材及买量包的情况下是如何过审的。还有在头部平台搜索猛⿁宿舍、躺平发育关键词会出现平台推荐其它⼭寨游戏的⾏为。在这种平台保护⼒度下,不知道开发者们还怎么安⼼做好游戏。60寸液晶屏尺寸长宽
航海王强者之路玩法很上头:⼀款靠达⼈视频和⾃然量带⽕的休闲游戏
《躺平发育》是⼀款恐怖⽣存的塔防⼩游戏,App版名为《猛⿁宿舍》,⼩游戏版与App版的差距主要是名字。游戏的玩法⾮常简单,玩家进⼊游戏后在房间内抵御进攻。由于游戏中的恐怖氛围以及⽣存压⼒的刺激,并伴随着⼀定的随机性对抗+操作策略,使得游戏本⾝⼗分具有魔性以及较为强烈的沉浸感,⾮常容易上头。
游戏场景:“每当夜晚熄灯时分,宿管就将化⾝猛⿁闯进宿舍楼,学⽣们只能躲进床铺,建⽴起设施和防线,共同抵御猛⿁。”
(游戏内提⽰)
在变现上,游戏采⽤⼴告变现,视频激励点为⼈物和道具的获取。
《躺平发育》在1⽉11号上线抖⾳⼩游戏,同时在⼿Q、OPPO⼩游戏中⼼等平台也有发布⼩游戏版,此外在AppStore、TapTap、摸摸鱼、好游快爆等渠道上线了App版。截⾄发稿前,《躺平发育》和《猛⿁宿舍》的抖⾳话题热度已经超过8亿,位列iOS游戏榜Top4、TapTap热榜Top1等。
(截⾄发稿前,抖⾳话题热度已接近9亿)
或许⼤家对抖⾳话题热度的感知只是播放量,罗斯基这⾥分享⼀下抖⾳视频播放量与⼩游戏打开和休闲App游戏下载的均值转化率参考让⼤家感受效果。⽬前抖⾳视频播放能带来抖⾳⼩游戏打开率均值
杨丞琳李荣浩领证2023年五一节放假通知⼀般在5%,吸量视频的效果会更好。通过抖⾳发⾏⼈计划挂下载链接,抖⾳视频播放到休闲App的下载转化率均值为0.1%左右。更为主要的是,⽬前话题增长速度⾮常快,每天维持在过亿次的曝光增长。我们结合此前的⼀些案例参考估算,该游戏的热度还将持续2-3个⽉以上,也就是整个春节档都会持续。
⽽《躺平发育》之所以能快速爆⽕,除游戏本⾝上头且魔性的玩法外,与抖⾳⼩游戏平台的导量机制也有很⼤关系。抖⾳⼩游戏对新上线的⼩游戏都会有任务推⼴机制,达⼈可以通过新发布⼩游戏的视频制作发布任务来获得平台收益,当然游戏吸量数据越好平台给予的奖励也就会越⾼。在抖⾳⼩游戏中⼼任务之外,1⽉15号,《躺平发育》上线了抖⾳游戏发⾏⼈计划,按播次数结算,仅2天时间就有单个视频收益已经超过15000元。
(《躺平发育》游戏发⾏⼈页⾯与最⾼收益播放视频)
半年做⼀款来⾃北京的15⼈规模的⼩游戏团队
柳真 奇太映《躺平发育》的研发团队北京蜜獾⼯坊成⽴于2016年,创业早期做过ARPG⼿游,2018年转型开始做⼩游
戏,2019年进⼊抖⾳⼩游戏⽣态。可以说蜜獾⼯坊⼀直专注于⼩游戏⽅向,截⽌⽬前公司开发的⼩游
戏已经有⼏百款,较为知名的产品有《⽂字战争》、《⼩⽺回村》等等,其中也有⼀些单款收⼊超百万⼈民币。
作为规模在15⼈的北京⼩游戏团队,蜜獾⼯坊也是经历⼏个不同阶段的⼩游戏发展。现在的产品策略是基于游戏乐趣⽴项,去寻差异化的体验,并进⾏全平台发⾏。李眉宇告诉罗斯基,以前做⼩游戏就是把经典玩法进⾏搬运,但慢慢的⼤家寻到了⼀些差异并逐步形成合适⾃⼰的打法类型。蜜獾⼯坊的⽴项也是在经历了不断成功失败,每年的⽴项思路也都在变化,当⼀种⽅式⾏不通了就会转换。现在团队做产品速度是越来越慢,成功的难度也越来越⾼。⾯对玩家审美的不断的提⾼,蜜獾⼯坊虽然做⼩游戏,但速度从原来两周做⼀款游戏到现在要四五个⽉⼀款的耐⼼打磨。
《躺平发育》⽴项于2021年中,源于团队⼀直想做恐怖游戏。在玩过躲猫猫系列后,希望能到躲猫猫+有深度的玩法相结合的⽅向。借鉴《魔兽争霸3:冰封王座》RPG⾃定义地图《巨魔与精灵》的类似玩法,也就是地图分为两个对⽴体系,⼀⽅以防守为主,⽽另⼀⽅以进攻为主,并融合躲猫猫的游戏性,才做出了现在的《躺平发育》也就是《猛⿁宿舍》。
巨魔与精灵地形篇
虽然《躺平发育》的玩法看似简单,实际上蜜獾⼯坊也是经过了⼩半年的版本调优,⽐如对体验感的把握,恐怖氛围的渲染以及⾳效的调整、打击感的处理等等。当⽤户沉浸进去,就可以体验到紧张、
诡异以及略带恐怖的感觉。⽽在产品上,《躺平发育》还在继续调优,包括⼏个新版本内容如⾃⾛棋类淘汰、多⼈合作闯关、猛⿁视⾓以及⾮对称对抗等玩法在准备。只是游戏刚上线测试就突然⽕了,只好快速发布,同时只能让团队加快内容迭代速度。即使如此,在⼩游戏版上线的第3天,⼀些扒包扒代码的⼭寨产品快速出现。
对此,李眉宇也表⽰出⾃⼰的忧虑,“本想低调发育,但现在只能是躺平了”。在他看来,在⼀个玩法出来后,⼤家都会相互借鉴做⼆次开发这是正常的,⽽直接破解包、直接扒代码的⾏为就⼗分过分。所以他们的策略是重点深耕抖⾳,并进⾏全平台发⾏。因为抖⾳⼩游戏的机制对新游⾮常友好,只要达⼈喜欢,通过任务台、发⾏⼈就可以传播出去。如果是特别的、吸引⼈的游戏,通过这些机制可以形成马太效应,迅速爆发。
对于未来,李眉宇也谈了⾃⼰的看法,他认为⼤家对娱乐的需求⼀直都在,休闲游戏是很好的打法时间的⽅式。轻松愉悦以及碎⽚化时间需求是不变的,虽然有⼀些困难的地⽅以及政策因素影响,但未来整体乐观。⼩游戏在抖⾳还处于早期,⾼质量的⼩游戏⽐较少。⼤多数CP都是抄欧美榜单,同质化严重,买量上也缺乏竞争⼒。如果抖⾳⼩游戏出现很多原创的好的内容且具备竞争性,是可以跟⼿游竞争的。我们想长期在抖⾳上做的产品思路也是这样。作为在抖⾳上成长起来的⼩游戏CP,也希望整个⽣态发展得越来越好。
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