红尘客栈女主角守望先锋游戏体验报告
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这款游戏的背景是立足的未来科技化的基础上的,同我们看的一些科技影片一样,在这款游戏中满满的都是科技光效,花哨的很啊!(我在体验这款游戏时,满脑子都是啾啾啾啾~)这种科技光效不仅仅只是在武器和技能上,就连游戏人物的移动都附带光效,例如猎空和源氏。还好在游戏对局中敌方单位和友方单位的轮廓有着不同颜的高亮显示(又是光效),要不然在贴脸混战中你真的不好区分敌人和队友。
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《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”会计制度
海清吴秀波而且《守望先锋》在对局中的场景也比较“清凉”,它的场景颜多以浅为主,这样的配虽然说不上鲜艳,但也是比较鲜亮的。这样鲜亮的场景和卡通化的人物造型可以有效的降低游戏内容给玩家带来的压迫感,而降低这种压迫的方法就是降低游戏的代入感,通过这种卡通化的场景让玩家意识到自己玩的是游戏,而不是真实场景。我给大家举个例子,我们在玩绝地求生或者逃离塔科夫时经常会被突然出现的东西吓一跳,因为这两款游戏画面较为真实,代入感强,所以玩家经常会把自己融入到游戏中,感受到游戏内容带来的压迫感。
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