拔擢武将培养
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐 
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。 
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。 
初始值
非凡:>65 
有能:55-65 
平凡:45-55 
不捻:45以下 
资质能力: 
杰出:可以达到100 
卓著:可达9× 
有望:可达8× 
普通:达80以下 
学习效果: 
平凡:一个相关兵法以下 
良好:两个相关兵法 
奇迹:三个以上兵法 
余力含义:(大概) 
充分:还能长15以上 
适当:10以上 
些许:5以下 
毫无:
兵法能力对应: 
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长 
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类 
智力:谋略为主,智略、策略次之 
政治:策略为主,智略、谋略次之 
资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,
徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 /// 73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。 
关于读档
a.        其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。 
b.        死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲) 
假定有4各选项,其中有两个是: 
A:学习简单兵法 
B:锻炼水军 
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会) 
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。 
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了 
影响提拔武将能力的几点: 
1初始能力 
非凡为佳 
2资质 
杰出为佳 
3提拔武将 
能力强学得多为佳。 
4师事武将 
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。 
5每旬指导武将 
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。 
6运气 
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了
名词定义: 
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过49次方。张一山女友
对老师的美好祝愿语句三大前提 
1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制 
2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。 
史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。 
不推荐用已培养到的小兵做老师
3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度
三大假设 
1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。 
2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。 
张暖雅17张大尺度照
3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。 
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。 
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究) 
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下: 
步兵兵法学得:增长统帅、武力 
骑兵兵法学得:增长统帅、武力 
弩兵兵法学得:增长武力、统帅 
弓骑兵法学得:增长武力、统帅 
水军兵法学得:增长统帅、智力 
攻城兵法学得:增长武力、智力 
智略兵法学得:增长政治、智力 
谋略兵法学得:增长智力、政治 
策略兵法学得:增长智力、政治 
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比 
周峻纬的对象是谁而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。 
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况: 
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选: 
土豆牛肉A:学习简单的兵法 
B:学习困难的兵法 
C:锻炼骑术 
D:传授知识 
(进行之前先Save一下,记为存档1 
 
 
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情况1 
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。 
但如果你再Load存档1,再选A张俪个人资料,游戏显示小兵奋战学得 
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。 
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。