总算更新完成了!《三国志9威力加强版》的游戏攻略,非常佩服这款游戏的前辈玩家,尽管这款游戏的风暴已经过去,但余风仍在,太经典了,兵法谋略,是这款游戏的主体,不再是单纯的招兵攻城!
  很少玩游戏的我,渐渐的对这款游戏越来越感兴趣,操作是比较烦琐,但娱乐过程中,运用各种战术,不再用蛮劲来打战,感觉非常不错的!
  下面的41个攻略,都是最近来的,非常有用,花了几个小时重新整理了下,为的是给皮子自己看,同样分享于对三国9有同样爱好的人!也以此纪念这段迷恋三国的日子!
  遗憾的是,这么经典的三国战略有些,竟然是小日本开发的!!中国历史文化,被小日本盗取了!唉,为中国游戏感到悲哀!!!在玩游戏的时候在想着,是不是日本新生一代,会认为三国是他们的历史?曾经他们主宰过大陆?
001.士气影响因数
1.在主城所在区域士气明确不降.但如主城区域内有山,部队需要翻山的降士气.
2.在主城外的所有区域(包括,附属地域(如定陶),其他城所管区域)士气下降相同,均为每两天
下降1点士气.
3.统率不同的部队的士气下降情况一致.即不存在统率高的士气下降慢的这种说法.(这里没有考虑部队交战的情况,只是部队行进)
4.统率不同的部队行进的速度相同,即不存在统率高的部队行进速度快这种说发.
5.部队攻入敌城时,攻入部队上升士气(这个大家都知道).而其他友军部队(指在同一区域内的己方部队)的士气也会上升.
 
002.统率力高的作用
统率高征兵多,修筑快。
统率高部队的普通攻击强,
统率高部队的普通防御高,
不易被搅乱,
激励后高昂状态保持时间更长。
救援成功率提升。
几个错误结论:
统率力高发动兵法的威力强。
统率力高士气降得慢。
统率力高部队移动速度快。
统率力高兵法发动率高
 
003.小议一下三国9里的几大父子兵
1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹冲
综合能力最强者(能力+兵法,后面略):曹操,冷静,99+3,72+5,92,96
父子兵里算是一个的完美组合,有文有武,曹操自不必说,三国系列里综合实力一向名列前茅,曹丕曹昂能
力较为均衡,曹彰的武力勇冠三军,曹植,曹冲智力和政治也不错,父子兵里的一家子编成两队仍然实力较
强的系列,(谁叫咱儿子多~~)总之,Pefect.


2,孙坚,孙策,孙权,孙翊,孙匡,孙尚香
孙坚,刚胆,96+10,91,77,78
也算是人多势众类,前两个是三国9里独当一面的牛人~~组合一起,陆战水战都很厉害,智力上孙权八十多
也还说得过去,也是父子兵里满不错的组合~~

3,关羽,关平,关兴,关索
关羽,刚胆,93,97+5,77,64
武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力达到88以上,兵法连锁性强,锋矢单条也是三连锁,单说物理攻击力,
一个字,弓虽~~

4,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙
袁绍,刚胆,80,68,75,77
质与量都无法和上面的相比,除了本初还不错之外,那几个都不合格,兵法一般,三个会步兵一级兵法,三个
会弓兵一级兵法,袁绍还多会了个连射,井栏攻攻城池还行,别的就算了~~

5,马腾,马超,马岱
马超,莽撞,91,97,46,44
马家军系列一,强兵法,高武力,高单条...低智力~~

6,司马懿,司马师,司马昭
司马懿,冷静,97,62,97,94
马家军系列二,强兵法,高智力,高策略...有没有好听的歌啊武力一般~~PS:这两家要是联合大作战的话,那就~~

7,夏侯渊,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸
夏侯敦,莽撞,90,92,64,76
书房装修兄弟型的父子兵,每个都好使,什么类型的攻击兵法都有人会,武力都不错的前提下还有两个
70的政治力
,最高智力77,还行~~陈可辛是泰国人吗

8,诸葛圭(是不是有人???^_^),诸葛亮,诸葛瑾,诸葛均,诸葛瞻,诸葛恪(怎么把孙子都带上了~~)
诸葛亮,冷静,92+6,33,100,98
不说别的,有孔明压阵,整个队伍就高了个档次,唯独缺了个武力高的人啊~~和关羽一家倒是个绝配

9,张飞,张苞,张绍,张遵
张飞,翼德,,167,莽撞,83,98+5,35,22,6
张飞的智力是一个很多玩家争论的话题,35的确和后期义释严颜智败张郃想左,在下以为张飞也是一位能
力在变化的武将,但是回到这个主题来讲,整支队伍战斗力不算很强,真要派出去最高智力只有60的张家队
只会原地打转~~

10,公孙瓒+公孙越+公孙范+公孙续
公孙瓒,,153,刚胆,82,85,71,41,7
飞射小纵队系列,平均能力上超过袁绍一家唐治平,最高智力71,最适合锥形阵奇袭,相性65,和蜀军也可以有不错
的兵法连动.由于SAN9里没多少真正会飞射的将领,所以还是一家最好的飞射授课班.

11,陆逊,陆抗,陆景
陆逊,冷静,98,66,96,90
非常厉害的两位东吴将领,都督型武将,学得高,能力升的全有快,老爷子长得也帅,推荐~~

12,文钦,文鸯,文虎\邓艾,邓忠(他们就算并列吧)
邓艾,冷静,91,88,92,76
都是三国后期才出现的人物,我个人比较喜欢邓艾和文鸯,以前玩别的几代的时候,多希望他
们能早点出来
~~

13,赵云,赵广,赵统
赵云,子龙,,168,刚胆,88,96,78,72,9
十大系列总少不了子龙啊~~可惜两个儿子的能力太过一般了,兵法也没从老爹那继承多少,可是捏,谁叫偶
们有赵云在呢~~

14,灵帝,桓帝,少帝,献帝
......SAN9里的搞笑一家,偶实在不知放谁好了一丘之貉的含义,一家人能力兵法加一块还是个不及格,而且还是常被狙击
秒杀的头号目标,捏过来逗逗乐也蛮有趣的~~谁要能用这一家在SAN9里发家??走召弓虽!!

15,当然还有很多,文点的如张昭张承,陈陈泰,鲁肃鲁淑,黄权黄崇,郭嘉郭奕,贾逵贾充等等
等等,武的
有张辽张虎,典韦典满,庞德庞会,陈武陈表,太史慈太史享等等,其实朱治朱然一家也挺强.比较另类的还
有毋丘X一大家族,乔国老和大乔小乔^_^
 
004.士兵提拔
拔擢系统
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
指导方针
。严格﹕较易提升能力
。坚实﹕能力兵法平衡成长
。亲身﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可「亲身」指导多学兵法
指导武将
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。
指导武将「能力」不一定越高越好﹐大致上「知力」越高﹐又与介绍武将气质接近﹐会有
较好成果
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在﹕高<- 非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟 ->
。素质﹕高<- 杰出﹐拔﹐有望﹐月并 ->
指导事件
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归
兵法习得
有两个途径可学会兵法
自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)
选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。
训练方法
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会「」兵法
深山闭关﹕学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术﹕学会「歩兵系」(两种或以上)兵法
锻练弓术﹕学会「弓骑系」(两种或以上)兵法
锻练马术﹕学会「骑兵系」(两种或以上)兵法
学习操船﹕学会「水军系」(两种或以上)兵法
学习敷设﹕学会「造营」「石兵」「罠破」「罠」兵法 (两种或以上)
花荣的绰号说精神论﹕学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法
参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法
进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法