RIOT GAMES
一、简介
二、获奖情况
杨桐照片自09年《英雄联盟》在北美上市以后,短短几个月内就跻身北美游戏排行榜的TOP10。并获得GDC五项大奖,以及诸多国际性奖项。
三、发展历程
2006年9月,两个铁杆网游玩家,布兰登·贝克和马克·美林创办了拳头公司。
2009年10月,英雄联盟在北美和欧洲正式推出。。《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA原地图作者Steve Guinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊
刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA社区创始人Pen 加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell汤姆·卡德韦尔担任主策。
2010年10月,英雄联盟赢得五个GDC大奖:最佳网络游戏设计,最佳视觉艺术,最好的在线技术,最佳新锐网络游戏,和观众奖。
吴建豪安以轩2011年2月,腾讯公司成为英雄联盟的中国区代理商。
2011年6月,瑞典的Fnatic.MSI获得了英雄联盟第一赛季的世界冠军。
2012年10月,的TPA,即台北暗杀星战队获得了第二赛季的世界冠军。
2013年10月,韩国的SKT1获得了第三赛季的世界冠军。
2013年3月份统计,全球现在经常超过500万同时在线玩家。
拳头是如何在6年的时间里,从一家工作室,化为全球游戏产业龙头的呢。作为一个经常在各种网络游戏中打酱油的玩家,对于英雄联盟的成功,有些自己的看法,在此总结一下。
三、LOL成功的原因
1.免费。
危楼高百尺的危楼的意思是什么这是一款真正免费的游戏,就是即使不花一分钱也不会影响到游戏,十分公平,仅以卖皮肤为主的盈利模式。而相比较于其他游戏来说,打着免费的旗号,却总是需要花钱买坐骑灵兽之类的东西,尤其是到后期装备的价格更是高的离谱。举个例子,天下3排行榜上第一的那个弈剑,一把武器一万块钱挡不住。一身装备首饰不上钻也是一万块,上钻钱没两万下不来。再加上炼化见定,6万多能下了就算节省的了。而对于我这种一穷二白的玩家来说,上个战场基本上2分钟死一次。游戏到这一步还有什么可玩的了呢。
2.腾讯的用户基数。
腾讯是拳头公司的中国区代理商。QQ有3亿的活跃用户,占网民的90%,而其在宣传方面更是做足了功夫,一开始就拿出DOTA的主创羊刀来打广告,而且介于大学生玩家较多的情况还设置了全国高校排行榜。
3.易于上手难于精通。画面精致。
这一点主要是相对于DOTA而言。对于新玩家来说,LOL简化了操作,比如英雄固定为4个按键等,使得上手更加容易,电竞体也得以扩大,但是易学难精。LOL中的英雄,含有卡通风格,更容易让女玩家接受。其中女玩家的比例在竞技游戏中位列前茅,超过10%,Dota2约为1%。除此之外,安全、惩戒机制解决了挂机泛滥和中途退出的情况。
4.金融学主修课程>如何申请哈佛大学比赛多多,奖金多多。
英雄联盟有很多比赛,基本上从年初比到年末是没什么问题的。现在正在进行的WCG,刚结束不久的S3,和之前的ALL-Star以及各个地区的各种比赛,都为英雄联盟提高了知名度。而其中影响力最大的要数英雄联盟S3世界总决赛了。S3的奖金比较丰厚,冠军的奖金是100万美元。下面简单地看一段S3的宣传视频。
5.专注+真诚
很多游戏厂商一年总要发行个十几款游戏,靠着“游戏海战术”抢市,但往往难以兼顾质量、市场定位不清,造成自家游戏打自家游戏的窘境。烂游戏越出越多。除了营收下滑外,品牌形象的损失更是难以弥补。但Riot选择一条不同的道路,他们从创业至今,就只
小小彬有做过一个游戏,也只有发行过一个游戏,就是《英雄联盟》。对比同类型游戏的主要竞争对手《DOTA》,其为了配合专业玩家,过于强调技术细节,让很多新手望之却步,《英雄联盟》则是走大众化、亲民风格,凡是违背此原则的游戏设定都被排除。Riot可以说是最重视玩家意见的一家公司,上至总经理,下到邮件收发员,所有的员工都会在官方讨论区和玩家互动,一起讨论怎么让游戏变得更好玩、更公平。
社的力量,搭配上WEB2.0和免费经济学,一款不收钱的游戏,让Riot乘云端飞上九宵化为龙。他们成功的故事,值得国内产业参考,在云端时代,小公司如何以小博大,立足世界。
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