蒋友柏 林姮怡认识电脑显卡的工作原理
李宇春谈c位数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到
达显示屏:
对老婆说的话1、从总线(bus)进入GPU(GraphicsProcessingUnit,图形
处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。
3、从显存进入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC,随机读写存储模—数转换器):从显存读取出数据再送到RAMDAC进行数据转
换的工作(数字信号转摹拟信号)。
4、从DAC进入显示器(Monitor):将转换完的摹拟信号送到
显示屏。
爱国演讲稿
显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(videoperformance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或者中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
显卡的含义是什么
显卡又被称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显
示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制
电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部份组成。以上就是显卡知识解析。
笔记本电脑显卡A卡和N卡有什么不同
一个是ATI,一个是英伟达的,不是一个品牌的!无非大多数人认为还是英伟达的比较好,无非许多游戏玩家还是觉得A卡好。
同等类型的显卡英伟达性能要好一点,价格也相对低廉一
点!NVIDIA、ATI是生产显卡的,SIS、VIA等公司都是生产集成显卡
芯片的。
看参数识显卡
1.核心频率
显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值普通越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制
造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon9000和9000Pro除了核心频率有所不同外,其它特征彻底相近。
Radeon9000配备了核心频率250MHzGPU和400MHzDDR显存(200MHz*2),而9000Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHzDDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。
2.关于显存
显存是影响显卡性能的最重要因素之一。
显存的容量
说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M
的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占领显存的容量,并且随着画面分辨率和深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。
显存的速度
显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,
普通有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。
显存的位宽和带宽
大家知道,显存中的信息并非静态的,其需要不断的和显卡
孙杨夺冠核心(GPU或者VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,普通有8bit、16bit、32bit等等。
而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显
存颗粒数/8。
如一款GeForceMX440SE显卡采用了hynix4nsDDRSDRAM显存,
编号为HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那末它的显
存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那末它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4=64位DDR。
3.像素填充率
像素填充率是我们在选购显示卡时时常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出工伤认定程序
的点的数量。
举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图象均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4Ti4600其像素填充率为1.2GB/sec,而GeForce4Ti4200其像素填充率为900MB/sec,而GeForce4MX440
其像素填充率惟独540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。
4.多边形生成率
多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。无非,这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。
这样惟独几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片的3D处理能
力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4Ti4200支持全部GeForce4Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4Ti4600差。
显存容量是什么
显存容量的功能是什么?是用来做什么的?
显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何匡助的。
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存暂时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB 等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,向来到目前主流的128MB、256MB和高档显卡的512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存了。
显卡接口类型
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