2005年08月22日 【有奖新闻线索提供】 【新闻投稿】 【以手机推荐好友】 本文由白河凌风独家提供,转载请注明来源17173。 本文供游戏从业爱好者参考,非一般娱乐文章。 150分钟,满分150 姓名:________________ 准考证号:________________ ――――――――――――――【密封线】―――――――――――――――― 注:主要针对大型游戏策划的考核。休闲游戏策划考试为另一份试卷。 游戏策划考核基本流程: 第一部分:笔试(90分以上者才能进入下一轮考核) 第二部分:策划案 第三部分:面试 总分=笔试(50%)+策划案作品(20%)+面试(30%) 以下主要针对笔试题目和策划案作品。 试卷分值分布:(可以根据具体情况进行适当调整) 一、 业界常识=12% 二、 游戏阅历= 16% 三、 游戏设计基础理论= 20% 四、 游戏软件常识= 16% 五、 文笔与想象力 = 16% 六、 IQ = 12% ――――――――――――――【密封线】―――――――――――――――― 【第一部分:笔试】 一、业界常识(自选36题,共18分,每题0.5分) (考点:游戏产业发展史常识,世界游戏产业现状,我国游戏产业现状等等) 注:关于为什么要考业界常识: 1、这是必备的基础知识:如果考试主要针对的是有潜力或者已经有一定工作经验的策划,那么这些业界常识是作为一个游戏策划所必须的知识。就正如学文学必须知道中国古代四大名著,学戏剧的必须知道莎士比亚一样。同时这也是让整个策划团队能达成一些基本共识的保证之一。 2、侧面反应决心与热情:决心投入游戏策划这项事业的人必定对业界资讯有所关注。这是侧面反应一个人投入游戏产业的热情的标准之一。没有热情和决心投身游戏策划事业的人是难以在这个领域有所作为的。其次,当一个人从玩家真正上升到策划的层次,必定伴随着相应的业界常识,而不仅仅一直停留在游戏玩点的层面。 填空题: 国际业界: (1) 家用游戏机是哪个国家发明的:________。 (2) 目前世界上在线人数最多的大型网络游戏是:________。 (3) 目前世界上最大的游戏开发商和发行商是:________。 (4) 被誉为“视频游戏之父”的人是:________,是________公司的创始人。 (5) 任天堂的王牌制作人是:________其代表作为:________。 (6) 在PC游戏领域,对RPG和MMORPG产生深远影响的一个单机游戏是:________。 (7) 目前日本最大的游戏开发商和发行商是:________。 (8) 目前世界上将网络游戏产业列为支柱型产业的国家是:________。 (9) 目前世界上规模最大的游戏展是:________。 (10) 世界上第一家电脑游戏公司是:________。 (11) 目前PS2主机的累积销售量已超过:2千万?5千万?还是9千万?________。 (12) 暴雪的母公司叫做:________________ (中英文均可)。 (13) 目前世界上最大的网络游戏开发商是:________ 其代表作为:________。 (14) QUAKE和DOOM系列游戏的开发公司是:________,其开发的3D引擎对世界3D游戏领域产生深远影响。 (15) 被誉为天才游戏制作人、《合金装备》的制作人是:________。 (16) 亚洲最大的玩具厂商为:________,拥有大量动漫形象使用权,其产品中最具代表性的是:________。 (17) 日本最权威的游戏杂志是:________。 (18) 美国三大游戏网站是:________。 (19) 世界上第一个真正意义上的图形网络游戏是:________。 (20) 世界上最知名的电子竞技大赛是:________,主办方是什么国家:________。 (21) 当今世界的3大游戏机平台是:________。 (22) 3大游戏机平台的下一代主机分别是:________。 (23) 被誉为“最终幻想之父”的著名游戏制作人是:________。 (24) 目前世界上累计销量最高的掌上游戏机是:________。 (25) 目前颇受欢迎的号称拥有最强游戏性的手机是Nokia出品的:________。 国内业界: (1) 目前最高在线人数最多的一款国产MMORPG是:________。 伊能静离婚 (2) 目前中国最大的游戏运营商是:________。 (3) 2005年,我国网民人数约为:2千万?4千万?8千万?1亿?________。 其中游戏玩家大约有: 5百万?1千万?3千万?5千万?________。 (4) ChinaJoy目前已经举办了几届:________,目前规模是全球第几大________。 (5) EA的中国分公司在哪个城市? ________。 (6) 在政府支持下建立的四个动漫游戏产业发展基地在:上海、北京、天津、深圳、广州、成都?________。 (7) 在新加入国家863计划的项目中,有几项和游戏有关?________。 (8) 国内最大的网络游戏门户网站是:________。 (9) 迄今为止,国内最高在线人数曾超过30万的MMORPG请列举5款: ________________。 (10) 目前国内在线人数最多的一款休闲网络游戏是: ________。沉香劈山救母 (11) 国内唯一一家被政府列为文化产业示范基地的游戏运营商是:________。 (12) 目前在NASDAQ上市的国内游戏厂商中,市值最高的是:________________,基本稳定在25亿美元以上。 (13) 国内最大的手机游戏开发商之一__________ ,于2004年被盛大网络收购。 (14) 2005年国内最受欢迎的动画是: ________。 (15) 目前国内最大的游戏手柄制造商是:________。 (16) “抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。” 是由谁发出的忠告:________。 (17) 《传奇》的代理商是:______,《传奇3》的代理商是______。 简答题: (1) 请简单分析欧美、韩国、日本、中国各游戏市场的玩家对网络游戏、单机游戏、电视游戏的喜爱程度。(3分) 二、游戏阅历 (共24分) (考点:游戏各领域竞争概况、著名游戏常识、和自身项目同领域的巅峰之作等) 注:关于为什么要考游戏阅历: 1、利于团队沟通:只有丰富的游戏阅历才能让团队更容易达成共识,更容易学习借鉴优秀游戏的亮点。当团队中人谈起某个值得借鉴的游戏之时,如果没人玩过这个游戏,那么交流起来会变得非常困难。 2、能有前车之鉴:丰富的游戏阅历会保证本项目参考前人走过的路,趋利避害,扬长避短。参考相同领域中成功或者失败的游戏,取其精华,去其糟粕,从而保证本项目少走弯路,尽可能的避免游戏设计上的失误。 3、暴雪招人原则:游戏界威望最高的暴雪公司在招人的时候制订了严格的招聘策略:在暴雪工作的人必须是个游戏玩家。在招聘过程中,暴雪的面试人员会询问应聘者一些关于游戏的问题,比如最喜欢什么游戏、最喜欢游戏中的哪个角等等。自然,可能会有一些平时不玩游戏的应聘者非常努力地临时抱抱佛脚,苦读几本游戏杂志,恶补一下什么的。这样的人最终也很难逃过面试人员的盘诘。如果应聘者说自己最喜欢格斗游戏《街头霸王》,面试者就会追问这一类的问题:“你最喜欢春丽的哪个招数?” 当然,这样严格的招聘策略也会让人心生疑虑:会不会流失一些人才?但BillRoper坚持认为,一个人喜欢玩游戏不是靠“教”能做到的。而一个玩家在开发游戏时,不仅会从开发者角度,也会从玩家角度去考虑问题。大到可玩性,小到一处美工设计在画布及电脑屏幕上的效果差异,如果仅从开发者角度出发,很难考虑清楚。 当游戏开发取得阶段性结果,需要进行大量测试的时候,暴雪甚至会让公司所有员工一起来玩。在暴雪的公司文化中,游戏开发“并不完全是工作”,它应该成为开发者的一种生活方式——就像玩游戏已经成为高级游戏玩家的生活方式一样。 实际上,让游戏玩家去开发游戏,正是以一种富于特的方式解决了很多IT企业现在难以解决的问题:了解用户。 在面对行业用户时,许多厂商都希望能切实了解用户在想些什么、最需要什么。暴雪的解决之道就是:让自己既是用户,又是厂商。作为用户,可以了解需求、评判产品;作为厂商,则可以到满足需求的途径,并实现它。 填空题:(自选30题,每题0.5分) (1) 世界上最成功的策略战棋游戏是:________。 (2) 世界上最畅销的两大足球游戏为:________。 (3) PS平台上被誉为两大顶尖SRPG游戏的是:________。 (4) 被誉为日本国民级RPG的游戏请列举两个:________。 (5) 世界上最成功的战射击游戏之一《魂斗罗》系列的开发商是:________ 。 (6) 世界上累积销量最高的电视游戏《超级玛丽奥》的开发商是:________,制作人是:________。 (7) 《英雄无敌3》中哪个英雄一开始就拥有“连锁闪电”的魔法:________。 (8) 《英雄无敌》系列的开发商为________,目前已经被________收购。《英雄无敌5》的发行商为________。 (9) 《魔兽争霸3》中英雄“恶魔猎手”的最终技能是:________。 (10) 《最终幻想8》的主题曲《Eyes on me》的演唱者是:________。 (11) 《最终幻想》系列游戏中,人气最高的男主角的名字叫:________。 (12) 日本RPG游戏中创造的最经典的小怪物叫做:________。 (13) 《Diablo2》中,女巫师冰系魔法的最后一个技能是:________。 (14) 《文明》的制作人是:________。 (15) 《生化危机》的开发商是:________。 (16) 《模拟人生》系列的开发商是:________。 (17) 在《高达》的世界观中,最具代表性的NT机师是:________。 (18) 使用了世界上最多动画片角的一个系列游戏是:________。 (19) 由漫画《七龙珠》的作者鸟山明担任原画设计的游戏是:________。 (20) 目前世界上最受欢迎的对战FPS游戏是:________。 (21) 目前世界上最受欢迎的两大赛车游戏是:________。 (22) 目前世界上最受欢迎的RTS是:________。 (23) 目前世界上最受欢迎的以黑帮为题材的游戏是:________。 (24) 目前世界上最受欢迎的“潜入式”动作游戏是:________。 (25) 目前世界上最受欢迎的宠物养成游戏是:________。 (26) 目前国内在线人数最多的休闲游戏平台是:________。 (27) 真正意义上打开了中国网络游戏的市场的MMORPG是:________,其最高在线人数曾经超过60万。 (28) 被誉为中国国民级的武侠RPG游戏是:________。 (29) 《剑侠情缘》系列的开发商是:________。 (30) 你认为《传奇》中最吸引传奇玩家的三大内容是:练级?打宝?PK?聊天?探索?活动?________。 (31) 目前国内最受欢迎的格斗游戏是:________。 (32) 目前国内最受欢迎的SRPG是:________。 (33) 目前国内最受欢迎的3D动作游戏是:________ 。 (34) 目前国内最受欢迎的音乐题材网络游戏:________。 (35) 目前国内最受欢迎的舞蹈题材网络游戏:________。 简答题:新手养猪都要注意什么(以下题目任选3题,满分9分) (1) 简述你认为《英雄无敌3》和《英雄无敌4》的主要不同点并分析其失败或成功的原因________(2分) (2) 请列举你玩过的40个游戏,按照类型分类。(3分) (3) 请列举你最擅长的5个游戏,并用一两句话介绍他的精华之处。(4分) (4) 任选一款最高在线人数超过15万的网络游戏进行分析其成功或失败之处。(4分) 三、 游戏设计基础理论:(共30分) 考点:经济学常识、简单概率论、专业术语、成长曲线、职业平衡性等 (1) 请简要说明游戏策划的工作内容。(3分) (2) 对游戏设计领域产生深远影响的一套规则称为:________。(2分) (3) 一件装备在游戏市场中的价格和在现实世界中的价格分别是由什么决定的?(4分) (4) 写出NPC的全称:________。(1分) (5) 简述如何抑制网络游戏中的通货膨胀。(3分) (6) 请解释以下术语的中文含义:RPG、MMORPG、FPS、FTG、RTS、ACT、SLG、SPRG、AVG、RAC。 (3分) (7) 条件:(1)假设,在使用宝石升级装备的时候,装备的档次从0至+6是100%成功率。从+6至+9每次升级的成功率是50%。(2)失败一次,该装备档次即降为0。问:平均一件装备从0升级到+9,需要消耗多少颗宝石?请简要写出解题过程。(4分) (8) 请在一张图上大致画出战士、法师、圣骑士的成长曲线图。(3分) (9) 请简单分析《StarCraft》或者《WarCraft3》的种族平衡性,或者设计1个mmorpg的两个职业,定义各自若干条技能,令他们基本平衡。(150字以内)(4分) (10) 试分析“恒值物品”的原理,并列举几个现有游戏中的例子。(3分) 四、 游戏软件常识:(共24分) 填空题:(每题2分) (1) 网络游戏中常出现的外挂程序,其原理是修改哪里的数据:________。 (2) 单机上的动作游戏不易改编成网络游戏的最大技术瓶颈是:________。 (3) 曾屡获大奖的《奇迹MU》是3D游戏还是2D游戏:________。 (4) 曾获韩国游戏大奖的《洛奇》采用的先进图像技术称为:________,目前还有哪些游戏采用了这种技术,请列举一款:______。 (5) 目前公认为世界最强的3D图像引擎是:________,其开发商是:________。 简答题: 吴建豪肌肉 (1) 请简要解释“引擎”一词。(2分) (2) 2D游戏和3D游戏最大的区别是什么?(3分) (3) 试从游戏设计的角度分析如何尽量避免外挂的出现。(3分) (4) 请解释“模拟器”一词,并写出4个以上模拟器的名字。(3分) (5) 试阐述网络游戏和单机游戏的最大区别。(3分) 五、 文笔与想象力 (共24分) 注:需要给出一副原画图稿。以下暂用《》的宣传海报。 (1) 请用“精准”的文字描述图1中的人物形象,便于美工设计图稿。 (2) 请用“华丽”的文字描写图1中的人物形象,力求展现文才。 (3) 你是否有在媒体或者论坛上发表过文章?请列举几个代表作。 六、IQ (共18分)(每题3分,共6题) 注:关于为什么要考IQ:至少在2-3年内,国内的游戏开发教育体制还不能达到一个足够成熟的水准。尤其是游戏策划这一领域,绝大多数人才均来自与游戏策划毫不相关的专业。 因此不能拿学历和学习成绩这一传统的人才衡量标准来进行衡量。但绝大多数业内人士可以达成这样的共识:游戏策划是一个非常考验思维能力的职业,一个有潜力的策划必定拥有较高的IQ。这是一个高素质人才所必备的条件之一。因此,这里拿出一小部分分值来考核IQ。 (1)如果所有的甲都是乙,没有一个乙是丙,那么,“一定没有一个丙是甲”。这句话是 : (A)对的 (B)错的 (C)既不对也不错 (2)一个立方体的六面,分别写着A、 B、 C、 D、E、F六个字母,根据以下四张图,推测B的对面是什么字母 (A)A (B)C (C)D (D)E (E)F (3)五个答案中哪一个是最好的类比?“预杉”对于“须杼”相当于8326对于 (A)2368 (B)6283 (C)2683 (D)6328 (E)3628 (4)小明有12枚硬币,共3角6分钱。其中有5枚硬币是一样的,那么这五枚一定是: (A)1分的 (B)2分的 (C)5分的 (5)(a)(b)(c)(d)(e)(f)哪个放在下面的问号处最合适? (A)A (B)B (C)C (D)D (E)E (F)F (6)经过破译敌人密码,已经知道了“香蕉苹果大鸭梨”的意思是“星期三秘密进攻”,“苹果甘蔗水蜜桃”的意思是“执行秘密计划”,“广柑香蕉西红柿”的意思是“星期三的胜利属于我们”,那么,“大鸭梨”的意思是: (A)秘密 (B)星期三 (C)进攻 (D)执行 (E)计划 附加题: 七、 对该公司产品了解程度:(共12分) 注:若公司尚未有上市产品,此项可不考。 (1) 请对本公司任一游戏产品从游戏设计的角度进行优缺点分析。 (2) 如果让你为公司新增一个游戏项目,你觉得应该增加什么样的游戏?为什么? ――――――――――――【密封线】―――――――――――――――― 附第二部分考试大纲: 碟中谍6演员 【第二部分:策划案作品】 主要考核内容: 林俊杰金莎结婚 (1)分析能力 (主要看其阐述每个系统设计的初衷,即为什么要这么设计) (2)归纳与表述能力(考核其对游戏的规则和资源由浅入深的描述,是否注重结构化和层次化,是否善于配合使用图表来说明以及其文章是否具有较强的可读性) (3)文字量(没有足够的文字量只能说明1、思维深度不够 2、不够重视,平时积累不足。一个有潜力的或者专业的游戏策划必定拥有自己的至少1部以上的数万字规模的游戏策划案) 辅助考核方式:答辩 (通过笔试之后进行面试,考官针对考生递交的作品进行答辩,以确定此作品是否抄袭以及是否全面把握了整个策划案的灵魂。) ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 注:欲知答案请将试卷答好之后发email至:baihe0216@sina或zimocaoxiang@hotmail 此新闻由17173独家发表,转载请注明出处。 |
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