一、80版本的几点说明
(一)关于职业定位和变化简析:
①元素爆破师。觉醒名称:魔皇。
属于中等偏上输出型职业,爆发力不足,但持续输出能力较强。
防具:布甲精通
拥有被动技能:不死之身
普通副本生存力极强,省药省复活。远古异界生存力极弱,费药费复活。
②关于和谐:80版本严重削弱了属性变换光球XXX的伤害和属性环绕光的僵直时间。
略微削弱了地炎的伤害。
③关于加强:冰晶坠、60EX技能、70EX伤害提升幅度明显,觉醒百分比化受武器影响。
(一)关于职业定位和变化简析:
①元素爆破师。觉醒名称:魔皇。
属于中等偏上输出型职业,爆发力不足,但持续输出能力较强。
防具:布甲精通
拥有被动技能:不死之身
普通副本生存力极强,省药省复活。远古异界生存力极弱,费药费复活。
②关于和谐:80版本严重削弱了属性变换光球XXX的伤害和属性环绕光的僵直时间。
略微削弱了地炎的伤害。
③关于加强:冰晶坠、60EX技能、70EX伤害提升幅度明显,觉醒百分比化受武器影响。
修正了地炎读条不受施放速度影响的BUG,修正了60EX、70EX伤害不受魔力燃烧加成BUG。
④由于远古二套装元素爆破之魔云、止月之殇、阿斯兰的正义 以及 远古三套装闪电风暴、冰殒风暴、终结之元素的慢慢普及,元素爆破师这个70年代不分流派的职业将在80版本中也存在着分流派的加点分配方式了。
若按照70的加点,80版本SP、TP明显不够用,所以,请大家在刷图过程中按照我的建议慢慢摸索属于自己的加点方式,双修、三修、四修或是连射XXX流等等都是可以考虑的加点方式,具体分析在后面的帖子中慢慢展开。
④由于远古二套装元素爆破之魔云、止月之殇、阿斯兰的正义 以及 远古三套装闪电风暴、冰殒风暴、终结之元素的慢慢普及,元素爆破师这个70年代不分流派的职业将在80版本中也存在着分流派的加点分配方式了。
若按照70的加点,80版本SP、TP明显不够用,所以,请大家在刷图过程中按照我的建议慢慢摸索属于自己的加点方式,双修、三修、四修或是连射XXX流等等都是可以考虑的加点方式,具体分析在后面的帖子中慢慢展开。
(二)关于刷图中假紫、CC、远古装备、粉装、SS的说明:
①如果不刷异界,散件假紫或者CC套 配一把+12以上的紫武器其实就已经完全够用了。
至于给不给力,每个人的定义不一样,但是给我的感觉就是,除了新远古兰总之外,其余地图都是碾压过来的。
①如果不刷异界,散件假紫或者CC套 配一把+12以上的紫武器其实就已经完全够用了。
至于给不给力,每个人的定义不一样,但是给我的感觉就是,除了新远古兰总之外,其余地图都是碾压过来的。
②截至目前更新的80版本,刷图最好的装备依然是异界的远古套装、远古散件。
如果想刷异界的话,没有基友团、RP比较差的童鞋请不要抱怨,也不要太执着。
有了远古二套、远古三套的童鞋,请不要随便否认大众的加点模式,因为套装足以改变一个职业的加点流派和输出手段,毕竟大多数玩家还是没有完美远古套装的。
③喜欢站街想和刷图兼顾的童鞋还是去做野猪套吧。波罗丁套对于爆破没什么太大的意义,可以不做。
④请放下虚荣心,游戏中得到的装备再好,属性再牛,也只能说明你在游戏中得到成就,请相信没有这些装备你一样可以玩的很好很开心。
如果想刷异界的话,没有基友团、RP比较差的童鞋请不要抱怨,也不要太执着。
有了远古二套、远古三套的童鞋,请不要随便否认大众的加点模式,因为套装足以改变一个职业的加点流派和输出手段,毕竟大多数玩家还是没有完美远古套装的。
③喜欢站街想和刷图兼顾的童鞋还是去做野猪套吧。波罗丁套对于爆破没什么太大的意义,可以不做。
④请放下虚荣心,游戏中得到的装备再好,属性再牛,也只能说明你在游戏中得到成就,请相信没有这些装备你一样可以玩的很好很开心。
二、技能与加点流派分析
(一)从数据和比较中全面解析80版本元素爆破师技能
(一)从数据和比较中全面解析80版本元素爆破师技能
特殊说明:相比70版本,80版本满级技能提升40%以上伤害为正常或加强,低于40%为削弱。数据仅供参考。五星★★★★★为最推荐方案。
◆特性技能
无条件点满:智力、魔法暴击、命中、属性强化,剩下的自己酌情分配。
◆普通技能
·男魔法师未转职之前即可学习的专属技能。
·这里只列出需要说明的部分技能。
魔法炮
·由于80版本怪物的异常抗性均有提升,所以光属性魔法炮的感电几率也变得比较低了。然而对于平民来说,点一级魔法炮蹭感电依然还是可以考虑的,但是这个技能随着光球和光盾的和谐,点1级的意义也就不像70版本那么大了。
·走火强用火球输出的童鞋,这个技能无视掉。
·跳跃施放滞空时间长,对于震地攻击此技能有奇效。
·点满完全不推荐,百分比太低,影响输出节奏。光属性感电伤害和等级取决于属性变换。
推荐程度:
·男魔法师未转职之前即可学习的专属技能。
·这里只列出需要说明的部分技能。
魔法炮
·由于80版本怪物的异常抗性均有提升,所以光属性魔法炮的感电几率也变得比较低了。然而对于平民来说,点一级魔法炮蹭感电依然还是可以考虑的,但是这个技能随着光球和光盾的和谐,点1级的意义也就不像70版本那么大了。
·走火强用火球输出的童鞋,这个技能无视掉。
·跳跃施放滞空时间长,对于震地攻击此技能有奇效。
·点满完全不推荐,百分比太低,影响输出节奏。光属性感电伤害和等级取决于属性变换。
推荐程度:
0级:★★★★
1级:★★★★★
魔球连射EX魔球连射
·经测试,卫生洁具十大品牌80版本伤害计算同70一样,关于这个技能分析帖太多,这里不再赘述。
·80版本此技能自带强制,所以推荐果断就点1级。
·想点10级连射满EX的话也可以,不过80版本元素爆破师TP严重吃紧,不推荐把TP用在此技能上。
·主要依赖平X连射输出的童鞋可以考虑加满。
推荐程度:
1级:★★★★★
10级+EX or满级or满级+EX:★★★
1级:★★★★★
魔球连射EX魔球连射
·经测试,卫生洁具十大品牌80版本伤害计算同70一样,关于这个技能分析帖太多,这里不再赘述。
·80版本此技能自带强制,所以推荐果断就点1级。
·想点10级连射满EX的话也可以,不过80版本元素爆破师TP严重吃紧,不推荐把TP用在此技能上。
·主要依赖平X连射输出的童鞋可以考虑加满。
推荐程度:
1级:★★★★★
10级+EX or满级or满级+EX:★★★
瞬移:1级
魔法冰球:不点(自带1级)
幽冥火:不点(有夜袭BOSS粉法杖可以点1)
冰魄剑:不点
旋火盾:不点
魔法旋风:不点(自带1级自带强制)
擒拿掌:不点(自带1级自带强制,绝望之塔卡APC神技)
魔法冰球:不点(自带1级)
幽冥火:不点(有夜袭BOSS粉法杖可以点1)
冰魄剑:不点
旋火盾:不点
魔法旋风:不点(自带1级自带强制)
擒拿掌:不点(自带1级自带强制,绝望之塔卡APC神技)
◆通用技能
BUFF类通用技能或者特殊通用技能。
受身蹲伏:1级
魔法暴击:10级
魔法背击:1级or 10级(推荐)丁志诚老婆
远古记忆:不点(推荐)or 10级
跃翔:不点or 1级
不屈意志:不点
BUFF类通用技能或者特殊通用技能。
受身蹲伏:1级
魔法暴击:10级
魔法背击:1级or 10级(推荐)丁志诚老婆
远古记忆:不点(推荐)or 10级
跃翔:不点or 1级
不屈意志:不点
◆转职技能
①BUFF
②属性类
③火系
④冰系
⑤光系
⑥暗系
·转职为元素爆破师之后才可以学习的技能。
·主力、核心技能
①BUFF
②属性类
③火系
④冰系
⑤光系
⑥暗系
·转职为元素爆破师之后才可以学习的技能。
·主力、核心技能
①BUFF
·提升技能伤害的辅助类技能,不得不承认,元素爆破师的BUFF技能都比较不错。
魔力燃烧
·元素爆破师转职后唯一主动BUFF技能,80版本后持续时间延长至120S,对所有技能提升效果非常明显。满级提供28%伤害加成,但同时增加37%蓝耗。
·无论版本如何变化,这个技能总是无争议必满的。
推荐程度:
满级:★★★★★
被动觉醒:元素唤醒
·技能说明:当使用某元素属性技能时,提高其他三种元素属性的属性强化值10S。
·80版本提升了此技能等级,使得满级能够提高44点面板属性强化值(相当于一个SS四属性强化魔法石了有木有)。如此给力的提升,没有不满的理由。
·提升技能伤害的辅助类技能,不得不承认,元素爆破师的BUFF技能都比较不错。
魔力燃烧
·元素爆破师转职后唯一主动BUFF技能,80版本后持续时间延长至120S,对所有技能提升效果非常明显。满级提供28%伤害加成,但同时增加37%蓝耗。
·无论版本如何变化,这个技能总是无争议必满的。
推荐程度:
满级:★★★★★
被动觉醒:元素唤醒
·技能说明:当使用某元素属性技能时,提高其他三种元素属性的属性强化值10S。
·80版本提升了此技能等级,使得满级能够提高44点面板属性强化值(相当于一个SS四属性强化魔法石了有木有)。如此给力的提升,没有不满的理由。
推荐程度:
满级:★★★★★
满级:★★★★★
②属性类
·是指包括属性变换在内,以属性变换为核心变动的技能。
·平X、连射、魔法炮;元素环绕、元素轰炸大球、主动觉醒最后一下、60EX、同学三十周年聚会邀请函70EX技能属性均为当前属性变换的元素属性。
属性变换
四属性球伤害均惨遭和谐,和谐最高的为光属性球。
·70/80版本满级属性变换数据参考:
火属性球:670% / 701%(提升5%,综合削弱35%)
光属性球:603% / 580%(削弱4%,综合削弱44%)
暗属性球:536% / 561%(提升5%,综合削弱35%)
冰属性球:469% / 490%(下降4%,综合削弱36%)
·是指包括属性变换在内,以属性变换为核心变动的技能。
·平X、连射、魔法炮;元素环绕、元素轰炸大球、主动觉醒最后一下、60EX、同学三十周年聚会邀请函70EX技能属性均为当前属性变换的元素属性。
属性变换
四属性球伤害均惨遭和谐,和谐最高的为光属性球。
·70/80版本满级属性变换数据参考:
火属性球:670% / 701%(提升5%,综合削弱35%)
光属性球:603% / 580%(削弱4%,综合削弱44%)
暗属性球:536% / 561%(提升5%,综合削弱35%)
冰属性球:469% / 490%(下降4%,综合削弱36%)
·每Lv1技能成长率:
火属性球:+17.5%
光属性球:+14.5%
暗属性球:+14.0%
冰属性球:+12.3%
就算是如此,80版本依旧是核心技能。
·80版本火球的高伤也使得贫民走火强有了一定的性价比。(80版本除了格兰之火、卡勒特外,其余副本怪的火炕都比较低。至于你说天界能源工业区,那是85的事情了,我只谈80版本谢谢。)
·光球的僵直没有和谐,只能说这个版本光球的输出已经不如从前那么逆天了。
推荐程度:
满级:★★★★★
元素环绕EX元素环绕
80版本被和谐最惨的技能。以光属性环绕僵直时间为例,
·70版本满级元素环绕和EX元素环绕:
80版本26级元素环绕和EX元素环绕:
所以单看光属性环绕,这个技能满级的意义就不大了,不过推荐至少点1级,点1级的性价比还是不错的。一般向来说,为了冰盾免伤,可以点11级或21级。
·非常不推荐点EX环绕,不仅浪费TP,而且没有质的提升。
推荐程度:
1级:★★★★★
11级:★★
21级:★★★(3次完美防全屏爆炸)
元素轰炸EX 元素轰炸
·80版本伤害提升50%,属于有一定增强的技能。
·由于这个技能的失败设定,就算伤害是提高了,依然很难提高命中率。很多人想说配合黑洞用,但是配合黑洞,XXX连射打出的伤害更高。
·技能综合成长率太低,不符合45大技能成长比率。不要被字面上显示的大球百分比欺骗了。20颗小球+大球碰撞+大球爆炸 才是这个技能的完整过程。
·EX元素轰炸效果一般,与70版本变化不大,不推荐加。
·依然鸡肋的技能,不过拥有终结之元素6可以点满尝试一下。
优点:滞空时间长,在某些图为不死的回血赢得时间。建议加1级。
缺点:小魔法球混杂,属性不均,伤害不稳定,命中率低。
吴秀波刘蓓每Lv1技能成长率:+266.1%
推荐程度:
不加or 1级:★★★★★
满级:★(拥有完美终结之元素6★★★★)
·80版本伤害提升50%,属于有一定增强的技能。
·由于这个技能的失败设定,就算伤害是提高了,依然很难提高命中率。很多人想说配合黑洞用,但是配合黑洞,XXX连射打出的伤害更高。
·技能综合成长率太低,不符合45大技能成长比率。不要被字面上显示的大球百分比欺骗了。20颗小球+大球碰撞+大球爆炸 才是这个技能的完整过程。
·EX元素轰炸效果一般,与70版本变化不大,不推荐加。
·依然鸡肋的技能,不过拥有终结之元素6可以点满尝试一下。
优点:滞空时间长,在某些图为不死的回血赢得时间。建议加1级。
缺点:小魔法球混杂,属性不均,伤害不稳定,命中率低。
吴秀波刘蓓每Lv1技能成长率:+266.1%
推荐程度:
不加or 1级:★★★★★
满级:★(拥有完美终结之元素6★★★★)
主动觉醒:幻魔四重奏
·80版本百分比化,输出不再难以提升。
·200SP学习一级,满级7级,不推荐强堆到9级,那样得不偿失。
·技能掌握3级增加范围,6级技能改为“幻魔五重奏”,9级增加最后一次攻击范围和伤害。
·至于这个技能到底加强还是削弱,我只能说,看你武器强化了。
给一个参考:
☆前提条件:
1.假设怪物免伤70%,属性强化忽略,独立攻击力影响忽略不计(因为70版本没有爆破会点QP独立攻击力。)
2.武器两把。第一把:0强常春藤,站街面板假设5440,智力1500。忽略无视影响。
第二把:+12常春藤,站街面板假设6000,智力1500,无视攻击力560。
·70版本满级觉醒单次伤害:12000 *6 *(1-70%)=21600
·
80版本满级觉醒单次伤害:
+0常春藤:1270%*5440*(1-70%)=20726(满级还多加一轮攻击),综合伤害为24871
+12常春藤:【1270%*(6000-560)*(1-70%)】+1270%*560=27838(满级还多加一轮攻击),综合伤害为33406
☆结论:综合提升50%,属于80版本加强的技能。
从测试可以看出,无论是0强武器还是+12武器,觉醒伤害都比70版本有所提升,而且武器的强化对于觉醒伤害提升有着质的飞跃。
无视攻击力超越700(即+13以上紫或+12以上粉),请优先考虑加满觉醒,否则,觉醒不适合作为一个性价比高的纯输出技能。
每Lv1技能成长率:单次+105%(20~30次),6级为质的飞跃。
推荐等级:
不加或颖儿微博6级:★★★★★
满级:★★★
+0常春藤:1270%*5440*(1-70%)=20726(满级还多加一轮攻击),综合伤害为24871
+12常春藤:【1270%*(6000-560)*(1-70%)】+1270%*560=27838(满级还多加一轮攻击),综合伤害为33406
☆结论:综合提升50%,属于80版本加强的技能。
从测试可以看出,无论是0强武器还是+12武器,觉醒伤害都比70版本有所提升,而且武器的强化对于觉醒伤害提升有着质的飞跃。
无视攻击力超越700(即+13以上紫或+12以上粉),请优先考虑加满觉醒,否则,觉醒不适合作为一个性价比高的纯输出技能。
每Lv1技能成长率:单次+105%(20~30次),6级为质的飞跃。
推荐等级:
不加或颖儿微博6级:★★★★★
满级:★★★
60EX:元素浓缩球
·80版本元素爆破师加强最大技能之一。
·瞬发技能,自带强制,攻击方式好,CD较短,可用于连招,伤害美。
·修复了魔力燃烧对于此技能伤害加成无效的BUG,28%伤害加成有效。同时,技能等级上限提升,满级技能面板百分比相比70版本提升高达73%。
综合提升率:(1+28%)*(1+73%)-1 = 121.4%
每Lv1技能成长率:+631.6%
满级技能伤害:2795% + 6521% = 9312%
推荐等级:
满级:★★★★★
70EX:元素幻灭
·
80版本元素爆破师加强最大技能之二。
·80版本后自带强制使得这个技能灵活度提高。
·修复了魔力燃烧对于此技能伤害加成无效的BUG,28%伤害加成有效。同时,技能等级上限提升,满级技能面板百分比相比70版本提升高达78%。
综合提升率:(1+28%)*(1+78%)-1 = 127.8%!
每Lv1技能成长率:+1207.5%
满级技能伤害:589% + 11188% = 11777%
推荐等级:
满级:★★★★★
·80版本后自带强制使得这个技能灵活度提高。
·修复了魔力燃烧对于此技能伤害加成无效的BUG,28%伤害加成有效。同时,技能等级上限提升,满级技能面板百分比相比70版本提升高达78%。
综合提升率:(1+28%)*(1+78%)-1 = 127.8%!
每Lv1技能成长率:+1207.5%
满级技能伤害:589% + 11188% = 11777%
推荐等级:
满级:★★★★★
③火系
80版本两个火系技能依然给力。地炎略微和谐,旋炎破提升幅度很大。
由于没有远古套装的支持,现版本火系可能会逐渐被异界党放弃。但这并不代表火系很弱,相反,火系两大技能:一个CD只有5秒的大范围AOE,一个百分比破10000%的非无技能,LZ不觉得火系哪里弱了。
更正一个误导:80版本怪物火抗一般在0~10左右,只有格兰之火、卡勒特两张图怪物火炕明显很高(>50)。所以火系并不弱,即便是在85版本。85版本天界能源4张新图分别是火抗、光抗都很高,难道要到时候要放弃光系技能?
谣言可怕,更可怕的是有些人宁可相信谣言也不相信真理。
……好了扯多了,马上回来。
地炎EX地炎
·两轮火焰,第二轮伤害、范围略大于第一轮。单体怪命中率为4次~10次左右,大型建筑伤
80版本两个火系技能依然给力。地炎略微和谐,旋炎破提升幅度很大。
由于没有远古套装的支持,现版本火系可能会逐渐被异界党放弃。但这并不代表火系很弱,相反,火系两大技能:一个CD只有5秒的大范围AOE,一个百分比破10000%的非无技能,LZ不觉得火系哪里弱了。
更正一个误导:80版本怪物火抗一般在0~10左右,只有格兰之火、卡勒特两张图怪物火炕明显很高(>50)。所以火系并不弱,即便是在85版本。85版本天界能源4张新图分别是火抗、光抗都很高,难道要到时候要放弃光系技能?
谣言可怕,更可怕的是有些人宁可相信谣言也不相信真理。
……好了扯多了,马上回来。
地炎EX地炎
·两轮火焰,第二轮伤害、范围略大于第一轮。单体怪命中率为4次~10次左右,大型建筑伤
害几乎全吃。
·由于70版本地炎的逆天存在,80版本很自然的就削弱了地炎和EX地炎。相比70版本,地炎伤害提升了39%(相当于下降1%),EX地炎伤害下降为20%(70版本为24%)。但是,由于技能等级上限提升,火炎数量增加到10个,所以基本上削弱不大。
·LZ个人认为这个技能依旧是必满的,EX地炎的3排火焰提升不亚于远古三套装的特效了。
修正了施放BUG,技能灵活度提高。
每Lv1技能成长率:单个火焰 +31.5%(火焰个数随等级提升,满级为30个,2轮)
满级+EX技能伤害:551% + 606%(乘以30个)
推荐等级:章小蕙图片
不加或5级前置:★(神壕、走极限单元素系的可以不加,但是非常不推荐平民去尝试)
满级+EX:★★★★★
·由于70版本地炎的逆天存在,80版本很自然的就削弱了地炎和EX地炎。相比70版本,地炎伤害提升了39%(相当于下降1%),EX地炎伤害下降为20%(70版本为24%)。但是,由于技能等级上限提升,火炎数量增加到10个,所以基本上削弱不大。
·LZ个人认为这个技能依旧是必满的,EX地炎的3排火焰提升不亚于远古三套装的特效了。
修正了施放BUG,技能灵活度提高。
每Lv1技能成长率:单个火焰 +31.5%(火焰个数随等级提升,满级为30个,2轮)
满级+EX技能伤害:551% + 606%(乘以30个)
推荐等级:章小蕙图片
不加或5级前置:★(神壕、走极限单元素系的可以不加,但是非常不推荐平民去尝试)
满级+EX:★★★★★
旋炎破EX旋炎破
·LZ个人非常喜欢的技能,但是貌似由于大多数玩家并不看好此技能,所以80版本这个技能伤害又提高了,提升程度不菲,高达65%。
·技能自带强制,使用起来灵活度很高,但是不能强制取消是一个问题。高等级火圈旋转速度很快,僵直程度不亚于光球平X,技能伤害全吃非常容易。最后一下火焰爆炸可以将周围非霸体怪物炸开。
·觉得此技能不好用或者觉得这个技能是在送死的童鞋,完全没必要喷这个技能。那是因为你不会正确运用,或者从没用过强制火圈,当然,不会用或者觉得不好用完全可以不加。
·加1防身也未尝不可,看个人习惯。
·随着EX技能等级的提高,这个技能EX可学5级,伤害提高的同时,多加5次火焰旋转也使此技能变得拖沓了。
每Lv1技能成长率:+194.6%
满级+EX伤害:617%*11 + 3699% = 10486%
推荐程度:
·LZ个人非常喜欢的技能,但是貌似由于大多数玩家并不看好此技能,所以80版本这个技能伤害又提高了,提升程度不菲,高达65%。
·技能自带强制,使用起来灵活度很高,但是不能强制取消是一个问题。高等级火圈旋转速度很快,僵直程度不亚于光球平X,技能伤害全吃非常容易。最后一下火焰爆炸可以将周围非霸体怪物炸开。
·觉得此技能不好用或者觉得这个技能是在送死的童鞋,完全没必要喷这个技能。那是因为你不会正确运用,或者从没用过强制火圈,当然,不会用或者觉得不好用完全可以不加。
·加1防身也未尝不可,看个人习惯。
·随着EX技能等级的提高,这个技能EX可学5级,伤害提高的同时,多加5次火焰旋转也使此技能变得拖沓了。
每Lv1技能成长率:+194.6%
满级+EX伤害:617%*11 + 3699% = 10486%
推荐程度:
不加或1级:★★★
满级+EX:★★★★★(TP不够的话,EX点到3级也可)
满级+EX:★★★★★(TP不够的话,EX点到3级也可)
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