魔方速度解法之——桥式解法
(译者注:这篇文章我只是作了意译,并且不厚道的把原文的图片也搬了过来)
原文译者:noski
解法介绍:
这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以SUB16或者更快。
此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和Lars Petrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。
“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。
四个步骤:
步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;
步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块;
步骤3:解决剩下的4个角块;
步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
【步骤一】
在L面拼出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出C
ROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。
在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。为什么固定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜做底,因为速度玩法要求玩家对颜很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜做底了,步数少就是胜利。
初学者可分为两个子步骤来做:
- 拼出一个1×2×2的块;
- 加入剩下的一对棱块和角块。
【步骤二】
像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。这次要解决的5个块分别是:BR、DBR、DR、
DFR、FR。但是这次,将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的1x2x3块又会乱掉。
详细步骤:
李晨范冰冰康熙来了这5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻一个最优的解法。建议使用以下的策略:
+ 先做出一个1×2×2的块
- 把一对相临的棱块和角块组合起来(1)
- 再添加一个棱块(2)
+ 解决剩下的一对棱块和角块(3)
在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在转动时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重要的,这里,Fridrich方法中的F2L的很多公式都可以使用。下图给出这个1x2x3块不同顺序的几种拼法。
注意:第1个拼好的棱块-角块对(1),要在和接下来的棱块(2)组合时,才放入R面。这样会减小还原步数。
理想时间:1、2、3子步骤的时间应该分别小于2秒,步骤2的总时间控制在5秒内。
在做第一个棱块-角块对时,不需要去寻一个最适合开始的角块,只要从你第一个看到的块开始就好了。第二个棱块-角块对就相对简单一些,因为M层是可以任意转动的。
步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的1x2x3块打乱,我们可以随意使用U、R、M、r操作,以及可逆的F、B操作。
基于U/R/M/r的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显:
1、不需要松开左手,不需要整体旋转;
2、右手指法很灵活;
3、更少的思考时间。
步骤二的公式:
首先说明,这一步骤可能性很多,Lucky Case也很多,不能一味的依赖公式,让脑子被框架套住哦。
目标1x2x2:
这里,首先假定在步骤一基础上,我们已经用R/U/M/r操作把步骤二的第一对棱块-角块对组合在一起了(这个不难吧,很自由,没有固定的公式)。这个棱块角块对的位置,可能会在U层,可能会在R层,可能会在F层,总之先把它放到下表所示的位置上,再出能和这个棱块角块对组合成1x2x2块的那个棱块的位置,再查表就可以到公式了:
步骤二(1X2X2):确认已拼好的棱块-角块对对应的情况,再出拼1X2X2块所需要的另一个棱块的位置! | ||||
缺失棱块为 | R/U | r2U'RU2 | U/R | U'r'U'r'U |
R/F | r2U'R2U2 | F/R | RU'r2UrU' | |
R/B | r2U | B/R | r'U'r'U'R'U2 | |
R/D | rUR'U'rU | D/R | r2UM'UR'U' | |
D/B | r'Ur'U | B/D | r2U'R'U2 | |
缺失棱块为 | R/U | rU' | U/R | UrURU2 |
R/F | r2U'RUr'U' | F/R | rUrURU | |
R/B | rUR'U2 | B/R | r'UrUrU' | |
R/D | rUR2U2 | D/R | R2UrU'R'U2 | |
D/B | MUM'rU' | B/D | rU'M'U'RU | |
浏览器自动关闭缺失棱块为 | R/D | U2r'U' | D/R | URF'U'F |
L/U | U2r'UR2U2 | U/L | r'U'r2Ur'U | |
U/B | UR'F'U'F | B/U | UR2Ur'U' | |
D/F | rU2R'URU2 | F/D | U2r2UrU' | |
D/B | U2r'URU2 | B/D | U2r2U'rU' | |
缺失棱块为 | R/D | RU' | D/R | R2U'rUM2U' |
L/U | U'R'U'RUR2U' | U/L | U'M'UR'U' | |
U/B | U2rUr'U | B/U | UR'U2 | |
D/F | U'RUM'U' | F/D | U'M2UR'U' | |
D/B | U'MUR'U' | B/D | U'rUM'U' | |
目标1x2x3:
当做好1x2x2块的时候,只剩下一个棱块-角块对待解决了。看看角块在哪,棱块在哪,查表可以得到需要的公式。
角块位置 | 棱块位置 | 角块位置 | 棱块位置 | ||
R/U | U'RU'R'URUR' | B/U | rU'MUR' | ||
U/R | UMU'M'rUR' | U/B | U'RU'M'UR' | ||
L/U | 水哥退赛U'RUR'URUR' | F/R | RUMU2M2UR' | ||
U/L | U'MUM'rUR' | ||||
B/U | RUR' | ||||
U/B | rU2M2U'R' | ||||
R/F | RUMUM'U'R' | ||||
F/R | RUMU'M2UR' | ||||
世界领土面积排名R/U | URU'R' | B/U | URU'R'URU'R' | ||
U/R | U'M'U2M'rU'R' | U/B | RU'R'UMRU'R' | ||
L/U | U'MU2rU'R' | R/F | RUR'U'RU2R'U'RUR' | ||
U/L | F'U'F | F/R | RU'r'MUrU'R' | ||
B/U | M'U'MU'RU2R' | ||||
U/B | M'UM'rU'R' | ||||
R/F | U'RU'R'U'RU2R' | ||||
F/R | U2RUM'UR' | ||||
R/U | RU2R'U'RUR' | B/U | URUR'U'RUR' | ||
U/R | UM'URB'RBR2 | U/B | rU2r'U2rUR' | ||
L/U | RBU2B'R' | R/F | RUr'Ur2B'R'BR' | ||
U/L | RU'r'U2rM'UR' | F/R | RUr'U'M'rUR' | ||
B/U | URUB'RBR2 | ||||
U/B | F'L'U2LF | ||||
R/F | RUR'U'RUR'U'RUR' | ||||
F/R | RU2R'U'rUR' | ||||
【步骤三】
现在开始解决最后四个角块。像Fridrich法的OLL和PLL一样,你需要很多时间来记忆公式,也需要很多练习来训练识别能力,以便做完步骤二之后,能立刻反应出该用的公式。
下表给出了所有情况的公式,向有8种,位置有6种,但是并不需要我们记忆6x8=48种公式,而只需要记忆24个公式,因为很多情况的公式都用的是镜像或逆向的公式。
对于初学者来说,如果遇到不熟悉公式的情况,可以分成两小步骤来处理——解决向->解决位置,这样,OLL和PLL的公式也许用得上。当然了,学习一种魔方速解法,记忆公式->训练反应->预测未来这样的过程是不可少的。
步骤三 角 解决最后 块 四个角块 位 置 角块的颜 | ||||||
I (A1)'Sym(A1) | R'UL'U2RU'R'U2R2 (A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2, A3, A4, A5) | (A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2, A3, A4, A5) | (A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2, A3, A4, A5) | (A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2, A3, A4, A5) | R2U'RF'R'Ur2UFUF' (A6)'Sym(A6) | |
R'U'RU'R'U2R (C1)'Sym(C1) | R'FU2F'RFR'U2RF' (C4)'Sym(C4) | R'FRF'U2F'U2F (C2)'Sym(C3) | (C3)'Sym(C2) | R'ULU'RUR' (C5)'Sym(C5) | RU2R'U'RU'BUB'U'R' (C6)'Sym(C6) | |
(B1)'Sym(B1) | (B3)'Sym(B4) | (B4)' Sym(B3) | (B2)' Sym(B2) | (B5)' Sym(B5) | (B6)' Sym(B6) | |
(R'DR'DR')U(R'DR'DR')' (D1)'Sym(D1) | R'F2R'U'RF2R'UR2 (E5)'Sym(D3) | (E3)'Sym(D2) | RU'r'U'F'UF(F5)'Sym(D5) | (F3)'Sym(D4) | RUR2F2rFR'F2R(D6)'Sym(D6) | |
R2F'UFU'F'U'F2RF'R (F1)' Sym(E1) | RU'L'UR'U2B'UBL (E2)'Sym(E2) | (D3)'Sym(E5) | RB'UR'B'RU'R'B (F4)'Sym(E4) | (D2)' Sym(E3) | FRUR'U'F' (E6)' Sym(E6) | |
(E1)' Sym(F1) | R'UrU2R2FRF'R (F2)'Sym(F2) | (D5)' Sym(F5) | (E4)'Sym(F4) | (D4)' Sym(F3) | R'URUBU2B'RB'R'B (F6)'Sym(F6) | |
(E6)2(G1)'Sym(G1) | R'F2RF'U2RU'L'B'U (G4)' Sym(G4) | R'FRUFU'RUR'U'F' (H2)' (H4)'Sym(G3) | (G2)' 新仙剑奇侠传攻略Sym(G2) | RU'L'UR'ULUL'UL (H3) ' (H5)'Sym(G5) | R'U'RU'R'UF'UFR (G6)'Sym(G6) | |
陈凯歌国籍 | (R'FRUR')F(R'FRUR')' (H1)' Sym(H1) | (G3)'Sym(H2, H4) | (G5)' Sym(H3, H5) | (G3)' Sym(H2, H4) | (G5)' Sym(H3, H5) | (E6)3 R2B'D'R2E'F2R2URF2(H6)' Sym(H6) |
下面是另一组比较顺手公式,是否使用随你喜欢:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
A | (Don't stop now, stupid!) | (U2)R'UL'U2RU'R'U2R2 | (U)R'UL'U2RU'R'U2R2 | R'UL'U2RU'R'U2R2 | (U')R'UL'U2RU'R'U2R2 | R'UL'U2RU'BL'B2RB'R |
B | R'U'RU'R'U2R | L'URU'BR'F'LU'L'FL | B'RBR'U2R'U2R | LU2L'U2L'BLB' | R'ULU'RUR' | RU2R'FR'F'RU'RU'R' |
C | RUR'URU2R' | L'U2LU2LF'L'F | FR'F'RU2RU2R' | LU'R'UF'RBL'ULB'L' | RU'L'UR'U'R | R'U2RB'RBR'UR'UR |
D | R'DR'DR'URD'RD'R | RBL'B2RB'LBR'BR' | (U')L'B'RB2L'BR'B'LB'L | (U')L'B'R'BL'B'RB | RBLB'R'BL'B' | RUR2F2rFR'F2L |
E | x'(RU'R')z'(RU'R)z(R'UR)z'(R'UR') | (U')FR2DR'URD'R2U'F' | R'UL'URU'LU2R'UR | RB'UR'B'RU'R'B | R'FRUR'FRUFU2F' | (U')FRUR'U'F' |
F | x'z'(RU'R)z(R'U'R)z'(R'UR')z(RUR') | R'UrU2R2FRF'R | (U')R'U'RURB'R'B | FR'U'RF'R'UF'R | (U')RUR'U'R'FRF' | R'FRF'RU2R'U'F'U'F |
G | FRUR'U'RUR'U'F' | R'F2RF'U2RU'L'B'U | (U')R'FRUFU'RUR'U'F' | RB2R'BU2R'ULFU' | R'FR'F'R2U2B'RBR' | (U2)R'U'RU'R'UF'UFR |
H | (U)R'FRUR'FRU'R'F'R | FURU'R'UF'U'R'F'R | RUR'URUL'UR'U'L | (U2)FURU'R'UF'U'R'F'R | (U2)RUR'URUL'UR'U'L | (U)FRUR'U'RUR'U'RUR'U'F' |
注:对于魔方速解法,我们要求步骤二的1x2x3块要颜位置都正确,摆好后就不再动它们。但是对于最小步的玩法来说,步骤二可以做一个其它的1x2x3块放在R面的位置,这样步骤三就需要做一点调整。但这里只主要讲速解,所以我们前往步骤四。
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