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伊能静不雅光碟照片Unity⼏个有⽤的游戏运动特效
本⽂摘要
本⽂主要记录了我在开发格⽃游戏时⽤到的⼏个运动特效,可以⽅便地表现武器挥动、运动模糊和其他⼀些特效。灵活使⽤可以⼤幅提升格⽃游戏的视觉效果和感染⼒。有关Unity的其他话题也可以查阅我的。
⼀、运动轨迹
运动轨迹常常⽤于表现武器的挥舞效果,在提⾼速度感的同时⼜能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的⼀种格⽃特效。Unity中可以直接使⽤来实现该效果。
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⼆、运动模糊
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运动模糊就是保留前⼏帧影像,形成⼀定的重影模糊效果,从⽽突出速度感。配合慢镜头使⽤往往能很好地表现运动⾼潮效果。运动模糊在Unity中是通过脚本实现的。
三、景深模糊
陈好 阿朵景深模糊就是模拟⼈眼或望远镜的成像原理,对远离视线焦点的场景进⾏模糊,从⽽提⾼画⾯真实感,同时也迫使玩家注意焦点处发⽣的事情。虽然该特效在射击游戏中更为常见,但某些情况下也可以⽤在格⽃游戏中。例如团队作战时以这种⽅式显⽰队友发⽣的重⼤事件,或者在主⾓被击倒时,从观众席使⽤此特效,都能给玩家带来更强烈的现场感。Unity中使⽤脚本来实现。
其他特效如何自制游戏
还有⼀种常⽤的特效,就是对移动⽬标使⽤残影。这种特效与运动轨迹不同之处在于拖在⾝后的不是简单的粒⼦效果,⽽是对象前⼏帧的影像;与运动模糊的区别在于它是单独对某个⽬标使⽤,⽽⾮整个屏幕。可惜我还没有到Unity⾃带实现类似效果的⽅法,希望有了解的朋友不吝赐教。