关于劳动的名言  里,很多好友确实是加了太多,又很长时间没有联系,需要测试一下,到底谁向自己说了句“后会无期”。不过,这个“好友测试”不仅冲淡了七夕佳节的美好气氛,还制造了很多社交危机,这到底是怎么回事?
  尽管,我知道这是一种脑残行为,但还是本着求真求智的精神,亲自测试了一下,为大家揭开真相,结论是这项功能根本无法达到“好友测试”的目的。发助手的功能设计的很人性化,用户新建发之后,对方能收到你发的消息,但是你自己打开和好友的对话框是看不到这条消息的发送记录的,你可以通过好友的回复来判断对方是否收到了此条消息。
  其一、发送发消息被计为系统行为,而不是个人点对点的社交行为,因此在个人对话框内看不到已发消息,只有好友回复后才能收到消息,不然瞬间数百条的聊天框弹出来,手都要点软了,你甚至看不到哪些人回复了你的消息。
  其二、这项功能无法测出对方是不是还是你好友,因为是不是好友需要点对点的发送消息,如果对方不是你好友,系统才会弹出是不是要通过好友验证的回复,而发助手推送的消息是系统行为,信息能不能准确到达,并不会做出提示,因此根本无法判断。
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  如果继续优化发助手的功能,对发送失败的消息给予提示的话,才能达到测试目的,但目前并没有这项功能。说到此,结果已显而易见,发助手是用来发节日祝福的,请停止好友测试的脑残行为!
既然“发助手”无法达到好友测试的目的,那为什么短时间内会在上被引爆,我认为背后的原因主要有三个:
  一:这是普及“发助手”的公开课
  从角度来看,发助手这项功能是4.0版本开发出来的一项功能,作用是节假日向好友发节日祝福。因为节假日发短信这个需求实在太大,看似微乎其微的1毛钱短信,每年有上千近万亿的市场规模, 自然不肯放过这一潜在市场空间,所以很早以前就开发了这项功能,但这项功能的普及直接会触犯各大短信运营商的利益,有免费的短信祝福,谁还会发付费短信啊?
  所以君把这项功能埋藏的很深,要通过我-设置-通用-功能-发助手-开始发6个步骤才能到达,这就导致了这项功能很难被普及的尴尬现状,和打电话一样,只能是一项小众人才知道会用的一项功能。
  但,很清楚自己系统里的bug,在这个节骨眼上,用户都有查看好友是否单项解除好友关系的需求,何不自导自演整一出“游戏”,让大家在无厘头的测试过程中,感受到这项发助手的便
捷之处。从阴谋论的角度来看,这绝对是自导自演的一次病毒游戏,一场精彩的公开课。
  二:这是泛社交之后的一次大洗牌
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  这两天,有个段子说,生于约炮,兴于代购,卒于好友测试。这背后反映出来生态发生的微妙变化。过去是熟人社交带有极强的私密属性,好友大多是通过手机通讯录、QQ导入的熟人关系,大家的社交只是转移了一个新阵地,圈子维护负荷并没有加大,因此呈现出了良性的增长态势。
  后来随着用户基数的加大,、公众账号等更多连接通道的建立,很多人好友不知不觉多了起来,特别是代购行业的兴起,盲目加好友已经成为一种主流现象,使得变成了泛社交平台,某种程度上具备了公共属性,这种情况下的体验感有所降低,朋友圈轮番的代购广告,一些非“好友”的鸡汤刷屏,导致的熟人圈子关系面临严峻的挑战,也做了5000人好友的上限设置,但并不足以优化整个乱象丛生的生态。
  于是滋生了,大家都想做好友测试的一种潜在需求,泛社交的关系本来就弱,大家都有清理僵尸“好友”的一种需求,一是,把个人朋友圈隐私暴露在一些不相关的人面前,让人很不安,二来,单项解除好友关系是对自己的一种“否定”,让人很不爽。
  三:这是游戏化社交模式催生的无聊经济
张莉 薛宝钗  不得不说,社交平台依附着庞大的用户流量和病毒式的传播能力,有一种化腐朽为神奇的能力。最早,打飞机、全民跑酷等排行因素,引发了好长一段时间的社交游戏热潮,游戏开发商发现,游
中国好声音歌曲名单戏的功能带感、视觉体验、可玩性等因素都敌不过用户之间的排名攀比,礼物馈赠、无聊消费等需求。
  换而言之,社交平台颠覆了游戏的基础生态,从二维的游戏本身延伸出一种三维空间内容,游戏外的游戏。前几天,火爆一时的“围堵神经猫”还有这两天的七夕亲吻等等频繁刷屏的游戏都是基于这个原理火爆起来的。“好友测试”本质上也是一款社交游戏,只不过它的载体正是生态本身。
  一、好玩,通过简单的几个步骤,能发掘哪些人单项解除了和自己的好友关系,可以透视自己的社交圈,当然,也有人说,即使发现对方把你删了,又能怎样,徒增一些悲伤罢了,这正是这项游戏的好玩之处,寻刺激喽。感应卫浴
  二、跟风,病毒性的游戏都有模仿、跟风的特性,这个“好友测试”也不例外,大家看到朋友圈N多人在刷屏,情绪迅速传染,自然会有跟上去凑热闹,探个究竟的欲望。
  三、无聊,点与点之间,沟通距离最长
,其实社交的成本是很高的,等社交软件对于有效社交只是一个辅助的工具功能,它更多满足的是一些无聊感、信息 、情绪传递的功能,是一种消耗无聊的捆绑经济,所以以后寄以厚望的社交游戏、增值表情、电商等等未来商业想象都要以先满足用户的无聊感为前提。无聊本身也是一种强经济。
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