DONGNAN CHUANBO臟点一媒介融合前沿和理论
—棚与中醋媒大学删传播学部合办
紧盯前沿理论透析传播实践
移动视觉场景下新闻生产的创新研究
—以“新闻游戏”为例
华光灿
(中国劳动关系学院文化传播学院北京100048 )
本文网S版
摘要:在当前移动视觉场景下,作为创新型新闻传播的 新闻游戏是否有着固定的生产标准和规范?新闻游戏的叙事规 律和模式对新闻内容是否有针对性?何种类型的新闻内容能够 适用于移动视觉场景下新闻游戏的生产?本文聚焦上述问题,以《G20小精灵GO》等新闻游戏产品为案例,主要从新闻游戏 的生产现状、生产标准以及未来发展这三个方面展开讨论。研 究发现:在当前移动视觉场景和现有新闻体制
下,新闻游戏作 为一种新闻生产的创新产品,在生产过程中应充分考虑到行业 现状、新闻内容体裁、政治文化背景和受众需求等因素。新闻游 戏既是媒介融合大环境下思维拓展的产物,同时也受到诸多生 产标准限制,是一种有针对性的特殊信息传播载体。
关键词:新闻游戏 新媒体 新闻生产
一、研究背景
新闻游戏是近些年兴起的新型媒介融合产品,将新闻和 游戏结合起来,通过游戏化的方式将新闻进行展示与呈现,并且符合新闻所要求的真实性和客观性等特征,这样一种全 新的呈现方式能够让受众增强体验感与接触感,从而进一 步满足信息技术化的现实需求。随着当下技术的不断革新,我国各种传统类产业逐渐和信息化相互结合,而传统媒体产 业也逐步实现了产业融合与技术融合,而新闻游戏的产生正 是迎合了这样_种前沿化趋势。因为新闻游戏所具有的特性 是传统报道所不及的,所以在新闻传播领域能够产生较大影 响。
国内外均已产生新闻游戏的雏形。在国内,我国许多媒 体机构为了实现叙事方式的转型,已经开始涉猎新闻游戏这 —领域。2016年,一款由〈人民日报》推出的新闻游戏产品 <G20小精灵GO>帮助大家对G20峰会的相关背景知识有 了更多的了解;除了在大陆地区,台湾媒体也积极开始新闻 游戏的实践,2015年,〈报导者〉所发布的〈急诊人生〉这款 新闻游戏能够让受众通过游戏的操作对急诊室有
非常清晰 的认知;我国对新闻游戏的开发与探索不止于此。
而在国外,在2000年左右,西方一些媒体编辑多使用 Flash制作"编辑游戏"。新闻游戏这一概念首次被弗拉斯卡 提出;2004年,苏格兰推出了一款名为〈剌杀肯尼迪:重装〉新闻游戏,这款游戏虽被很多人称有很多的暴力倾向,但是 该游戏在最大程度上还原了肯尼迪遇刺的景象,在当时风靡 —时;记者斯文森所制作的〈叙利亚的1000天》就是对自己采访经历的还原,这样能够让受众对战争有更为清晰明确的 认知;〈华盛顿邮报》为了让更多的选民参加总统大选,制作 了一款《不确定候选人》的新闻游戏,以此来促进美国大选 的顺利进行。
新闻游戏由于其涉及到较多编程和技术等方面的知识,所以并未在媒体领域得以规模性运用,但不可否认,交互性 是未来互联网发展的一个重要趋势,而且新闻游戏具有舆论 引领的潜力,同时也可能会对一些既有的媒介理论和媒介政 策产生挑战。目前,国内外专家对新闻游戏的研究已有较长 时间,但至今还未有一个明确的标准来衡量新闻内容是否适 合于新闻游戏生产,也未有明确的规定来限制新闻游戏的内 容选择。结合前人的研究,本课题尝试重新进行探索,从而 得出移动视觉场景下新闻游戏生产的标准,并加以分析。
二、文献综述
为了全方位了解新闻游戏的研究情况,本文分析了行业 中影响力较广的几篇文献,以此来研究行业对
新闻游戏的研 究状况。
黄鸣奋(2014)指出新闻游戏适用于社会性、政治性、准确性等评价尺度,为我们提升舆论引导能力的尝试提供 了借鉴。此文通过介绍新闻游戏的由来、特点以及评价来展 开,其中很多案例分析都是在分析国外的新闻游戏制作,对 于国内的研究较少,其研究样本有待全面。
潘亚楠(2016)首先指出新闻游戏的概念,随后分析其 出现原因以及叙事特点。此文指出新闻游戏是沉浸式传播、真实与虚拟的融合以及传播视角的转换,此文更多偏向在新 闻游戏的产生原因以及特点,对于伦理分析以及生产标准分 析并未涉及,有待深挖。
姚静(2016)指出新闻游戏是一种在新媒体语境下的一 种全新非传统的叙事模式,其还对新闻游戏的传播策略进行 了详细分析,此文对于研究新闻游戏的叙事脉络具有重要意 义;但这篇论文并没有分析新闻游戏的现实层面的意义与价 值,其框架有待完善。
张建中(2016)通过分析〈华盛顿邮拫》的创新实践来 展开对新闻游戏的叙述,〈华盛顿邮报》通过吸引众关注 美国大选、促进与读者的互动和阅读,此论文主要阐述了新 闻游戏在政治生活中的创新之处,但是本文更多侧重于该游 戏的分析,并未上升到新闻游戏的生产层面上来。
很多研究都是集中在新闻游戏的背景、产生特点以及 文本叙事模式,有的研究只是零星地结合了相关案例来进行2〇2〗年第3期(总第1"期)|系禹#
研究,并没有统筹进行分析,本研究将会立足新闻游戏的背 景、产生特点以及文本叙事模式,站在行业背景下来对新闻 游戏的生产标准进行分析研究。
三、 研究方法
问卷调查法是指调查者运用统一设计的问卷向被选取 的调查对象了解情况或征询意见的调查方法。我们为研究受 众对新闻游戏的认知,在中到了38位成员,其中 女生29人,男生9人。大学本科生有31人,硕士研究生有6 人,我们共设置了 14道问题来研究受众对新闻游戏的认知, 其中填空题1道,单项选择题8道,多项选择题3道,矩阵量 表题2道。
个案研究法又叫作案例研究法,表示调查人对某一客体 在一段时间内进行的调查,从而研究其行为特征或特点。在 本论文中,我们选取了(G 20小精灵G 0>来分析新闻游戏的 制作流程等,该案例对研究新闻游戏的趋势以及走向具有直 接的指导意义。
我们通过问卷调查法和个案研究法深入地了解了受众 对新闻游戏的认知,以及新闻游戏在未来的发展走向,该研 究对行业发展具有前沿指导意义。
四、 研究内容
(―)具体制作挑战“游戏一点用也没有"这种传统观念在当今已经被颠 覆,游戏同样也可以使人们更关注现实。新闻游戏可以让其 参与其中,体会重大事件并获取相关信息。但据问卷显示:仅 有少部分人(7.89%)熟知新闻游戏,36.84%的人对这一领 域完全陌生,半数以上的人(55.26%)对这一概念持模糊态 度。
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我国典型新闻游戏案例(2010-2018)
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表4受众是否接触过新闻游戏的调查
是:15.79%
否:55.26%
新闻游戏突破了传统的新闻线性报道模式,而是一种
赛文依托互联网,以技术做支撑的交互型报道模式。本篇主要以 <G 20小精灵G 0>新闻游戏进行分析。
表1
受众对新闻游戏概念的认知了解程度
当新闻遇到了游戏,出现了一种新的新闻消费形式,将 会吸引更多人关注新闻。受众对新闻呈现方式的要求越来越 高,新闻游戏所具有的潜能不容忽视。为此,我们出了一些 较为典型的国内外著名新闻游戏案例分析,并汇总了国内外 所衍生出来的新闻游戏:
新闻游戏对于新闻行业来说,是一种新的机遇。相较 传统新闻报道,无论是观看或参与体验,还是生产过程,新 闻游戏都更为复杂。据调查:_半的受众从未接触过新闻游 戏,将近3成的人们由于对新闻游戏的概念模糊,所以对自 己是否接触过新闻游戏比较模糊,只有15.79%的人明确
图1《G 20小精灵G O 》游戏界面
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期)
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—本栏目与中国传媒大学麵传播学部合办紧盯前沿理论透析传播实践
1.新闻游戏的“场”传播理念
新闻游戏对于人们来说会更新鲜更有趣,尤其是年轻 人,喜欢崭新的事物,喜欢参与和分享,而新闻游戏的互动 性又恰恰适应了他们,这样不仅提高了用户的粘性,而且有 利于整个传播过程。新闻游戏具有游戏的属性,但又不仅仅 如此,它以游戏为载体,营造一个‘'场",一边让受众操作游 戏过程,一边传递新闻消息。彭兰老师认为:"场景主要指基 于特定时间、空间和行为及心理的环境氛围。场景又可分为 共性化场景和个性化场景两个方向。”
对于(G20小精灵GO》来说,就是一个共性化场景,当参与者点开H5后,进入到了一个仿真的场景,规则要求参与 者在杭州各个景观中齐10只小精灵,受众沉浸式地参与其 中,寻每_块风景中隐藏的小精灵。共四关,每一关限时 30秒,都分布着几只“小精灵”,齐10只后,便可以开启一 个小精灵的合影,标题是:世界上的事情大家商量着办。
新闻游戏生产了一个与现实相隔离的一个“场”,也就是 所说的“游戏场”,在这个情景中通过设置相关
的规则,邀请 和要求受众去推动剧情的发展,同时也穿插着一定的新闻事 实。这激起了受众的参与度,在体验游戏的同时获得了新闻 信息和游戏的快感。
2.新闻游戏是“还原”新闻的虚拟环境
技术_定程度上保证了新闻游戏的真相实性。不仅是文 字、图片和视频,还可以制作出相似的“空间”,对新闻进行 "还原”〇
当前VR、A R等技术火爆,使得新闻以新形式呈现在受 众的眼前,受众如同身临其境般感受所还原的新闻场景或者 沉浸式地体验新闻故事剧情,这都依托了一定的技术手段。中央厨房有着自我特和优势,优秀的队伍,人才多样,一直 以打造优质内容为目标。一方面,利用全景技术,将杭州自然 人文美景拍摄,并作为(G20小精灵GO》里的游戏背景,另_方面,<G20小精灵GO》呈现方式是用H5技术,H5技术 成本低,易传播,易互动,还有就是与中央厨房合作的媒体 平台多,传播渠道广阔。这为“小精灵”的成功作了良好的基 础。
新闻游戏是以技术做支撑,以适当新闻内容为素材的 产品,<G20小精灵GO》是中央厨房策划制作的H5新闻游 戏,是很好地结合了峰会背景元素,传递了新闻信息。
首先,是新闻游戏的选材。对于新闻游戏的素材内容选 择有较高的要求,制作新闻游戏往往需要相对
较长的时间,而且需要相对完整的剧情、人物,对于突发性事件和时效性 强的新闻就不太适合作为素材。既然要用新闻游戏的形式呈 现,就需要设计者良苦工心,设计出有亮点的新闻游戏。本 次仏20小精灵G0>的创意来自于Pokeman GO,设计者将参加峰会的主要国家用精灵卡通形象代表,放置到杭州的景 物当中,玩家寻到隐藏在景物中的小精灵后,会弹出_段幽默的话语,以示友好,将其设计为互动游戏,提高参与度 的同时也传递了G20峰会的理念。其次,是新闻游戏的新闻 报道策划。一般来说新闻游戏的生产过程需要_到两周的时间,新闻游戏作品完成后,根据‘‘议程设置",要考虑新闻 游戏的时效性、需要投放的平台和受众的反应等。与中央厨 房合作的平台很多,如腾讯,百度和新浪等,《G20小精灵 GO》发出的当晚,就引爆了朋友圈,同时在海外平台也注册 了中国官方账号。如此_来,它的传播范围就更为广泛。
3.新闻游戏的生产困境现状分析
(1) 过度娱乐化
娱乐化会导致受众舍本逐末,仅仅关注游戏这一新颖的 呈现模式,并不会关注新闻游戏所承载的新闻内涵,同时导 致用户忽略新闻本质,媒体机构要注意新闻与游戏的平衡关 系,把握一个度。
(2) 缺乏品牌化
新闻游戏生产成本高、人力物力消耗大,每生产一次新 闻游戏,热度也仅限一阵时期,之后便陷入“冷门”。若树立 品牌形象,提高技术能力,便可充分发挥新闻游戏优势,提高 资源利用率,这也是未来新闻游戏的走向。
(3) 缺乏专业人员培养
新闻游戏是未来新闻发展趋势之一,所以高校需要调整 相应的学科结构,培养相应专业人才。
新闻游戏在我国新媒体环境中的传播是一个新的话题,新闻是否应该通过这种富有娱乐性质的手段传播,一直备受 争议。新闻游戏是新闻业的新发展机遇。当然,我们也必须 看到新闻游戏对新闻业的影响不仅仅是_种新闻报道方式。基于我国的网络大环境,大部分人每天都会通过移动端获取 新闻信息,新闻游戏这种针对于移动视觉场景的内容传播吸 引了越来越多的关注,但新闻游戏的生产究竟是否有固定的 标准和规范,是否所有的新闻都适合用于新闻游戏生产,这 —问题的答案无论是对于新闻从业者制作新闻游戏,还是对 于我们接受并传播新闻游戏无疑有很大的现实意义。
(二)受众体特征
m: 5.26%
W.94.74%
表5受众是否对了解新闻游戏的生产标准研究
新闻本身是较为严肃正统的话题,对真实性、准确性有 较高要求;而娱乐性作为游戏的一大显著特征,与新闻的表 征格格不入,新闻和游戏两者性质不同,差别巨大,却在互
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联网语境下得到融合,可以说新闻游戏本身就是新媒体环境 下具有特殊意义的产物,近年来对于这一
新型新闻产品的生 产过程、制作标准业界也有诸多阐述和讨论,但大多以宏观 视角展开论述,本文试图以具体新闻游戏产品为例,综合已 有的学者研究和文本资料,将新闻游戏大体归为三类展开生 产标准分析,分别为:一般新闻游戏、宣传类游戏和历史记 录类游戏。据问卷显示:有94.74%的人们不了解新闻游戏 的生产标准。本文通过对不同类型中较为典型的新闻游戏进 行参与体验、背景研究、效果分析,探究游戏背后的新闻体 裁选择要求和生产标准,揭示蕴含于游戏中的新闻价值和创 新理念。
1. 时间维度下的新闻游戏题材选择
一般新闻游戏中,我国的政治类新闻游戏较为少见,这 一类的新闻游戏主要以新近发生的政治新闻为依托,基本内 容是对事实的客观阐述并进行一定的趣味烘托,不仅达到了 新闻报道目的,也让网民眼前一亮并参与互动,增加了对新闻 事件的解读兴趣,但导向和形式不好掌握,存在导向风险。
宣传类新闻游戏主要以宣传特定的事件、主题为目标,题材选择上范围较为单一,主要是国家的重大活动、会议和 赛事等,配合某一个时间段的热门话题进行宣传。较为典型 的是以2016年G20杭州峰会的国家卡通形象为基础的互动 小游戏<G20小精灵GO>,它是一款由人民日报中央厨房策 划制作的交互性H5游戏产品,该产品符合当代受众的阅读 习惯,能够产生高参与度和传播力,还形成了众多衍生产品,如设计师利用精灵形象设计了G20国家的P C桌面等产品,同样在朋友圈深受好评。
历史记录类的新闻游戏在题材选择上较为多样,有很 强的纪实性。主要是以重现特定历史事件的方式,通过用户 的亲自参与达到_定的历史强化目的,这一类的新闻游戏对 新闻事件的时效性要求不高,但需要有一定的代表性。如以 2004年马德里爆炸案为题材的历史纪实性新闻游戏{马德 里>;英国一家游戏公司在美国前总统肯尼迪遇刺41周年 推出的新闻游戏(刺杀肯尼迪>,以游戏方式很大程度上重 现了肯尼迪被刺杀时的细节;以及B B C制作的《叙利亚之 旅>,通过新闻游戏让人们参与到流亡之旅,亲身感受战乱 的影响。此类以历史事件为背景的新闻游戏常面临政治、道 德、伦理等方面的审视,比如《剌杀肯尼迪> 的新闻游戏由于 将剌杀细节一一再现,在政治、道德伦理方面都受到质疑。
2. 文化环境下的政治“场”游戏
新闻游戏本身就是新闻娱乐化的一种发展,与新闻传统 的严肃形象存在一定冲突,且不同类型的新闻游戏受到本身 题材选择的限制,也受到不同国家和社会的政治背景和文化 传统的影响,在最终的表现形式和内容设计方面都有诸多 要求。比如在制作政治性新闻游戏的过程中,与我国政治环 境相适应,不仅对游戏中涉及的领导人等重要人物形象有严 格的把关,而且对于新闻事件的整体传播效果也有严格地把 控,再基于对时效性的要求,制作此类新闻游戏对制作者也 提出了高标准和高要求。
文化背景在新闻宣传中占有重要地位,我国新闻传播很 大程度上依托于历史文化背景。广受好评的新
闻游戏(G20 小精灵GO>主要特就在于把参加G20杭州峰会的主要国 家化身为一个个卡通形象,这一卡通形象也是我国文化的一 种宣传模式,这样也会加深受众对杭州历史文化的了解。该
游戏与此次大会主题相得益彰。
近年来主流媒体的政治宣传逐渐由文字化向图像化和 视频化转变,更强调可视化手段的运用,而新闻游戏在这一 趋势下渐渐引起了业界关注。新闻游戏与政治宣传、文化背 景的结合既是创新,也是在媒介融合趋势下新闻娱乐化的产 物,既让新闻游戏在一定程度上被标上政治意识形态的记 号,弱化其"唯乐”的形象,同时又能以游戏的面貌淡化宣传 的痕迹,打破传统政治新闻“又红又专”的旧风格,取得更好 的宣传效果。
3. “可被游戏化”的新闻游戏生产
新闻游戏的生产,一般都与当前社会生活中的热点相结 合,且多呈现一种娱乐化的表现方式。随着媒体机构叙事方 式和呈现方式的改变,以及受众媒介素养的不断变化,要求 新闻游戏在传播效果的把控上必须考虑到受众需求。和传统 媒体的点对面的传播模式相比,新闻游戏需要更高的参与度 和更强的互动性,作用于整个新闻游戏的生产过程就使得制 作方必须充分考虑到当前社会背景与受众之间的关联点,在 贴近社会生活赢得受众关注的同时达到传播目的。比如基于 美国2006年菠菜污染事件而推出的新闻游戏〈细菌沙拉> ,目标是在不使消费者患病的条件下卖出尽可能多的蔬菜,防 治商品
滞销,也保证了公众的饮食健康。
尽管媒体对新闻游戏的制作过程很大程度上会受到"可 被游戏化”思维的限制。但考虑到题材、政治文化影响、受众 需求等各方面因素,新闻游戏作为一种新型报道方式,其传 播效果和高度的互动性仍然值得肯定。
(三)行业发展态势
新闻游戏作为媒介技术的一种存在,不断影响着新闻业 的内容产出。智能化媒体的产生逐渐改变着传统媒体的叙事 模式,新闻游戏将会成为未来主要的新闻可视化呈现方式。国内对新闻游戏这一种新型新闻生产类型进行了多种积极性 尝试,但是新闻游戏在界定方面还具有较大的争议。问卷显 示:有将近7成的人对新闻游戏的未来发展呈乐观态度。新 闻游戏的发展会呈现怎样的态势?本文将从制作层面、受众 层面以及行业发展层面对新闻游戏进行多角度分析。
S:26.32%
表6受众对是否看好新闻游戏发展趋势的研究
1.新闻游戏制作
写字楼文案
在现有的生产力发展状况条件下,相比较传统纸质类媒 体,制作周期、制作成本以及专业制作人才都是制作新闻游 戏需要考量的因素。新闻游戏的制作更多是偏向于软件实操 类的技术,其制作周期相比较传统纸媒时间较长,不能满足 新闻时效性的要求,除了一些固定类的会议类新闻,突发类
系态待福■ 2〇21年第3期(总第199期
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—本栏目与相鎌大学删传播学部合办紧盯前沿理论透析传播实践
的新闻事件很难实现;新闻游戏的制作成本在人力上就要比 普通的新闻报道要求高,时间成本和资金成本自然不言而 喻;新闻游戏作为交叉类学科,需要信息技术与新闻学这两 项交叉学科的相关知识,目前行业对相关的人才储备较少。新闻游戏的制作需要逐渐走向规范化。新闻游戏不能离开新 闻事实本身,其表现形式一定要建立在新闻基础之上,脱离 了新闻本身,不能算作是真正意义上的新闻游戏。新闻事实 本身所具有的真实性是新闻之本,但是由于新闻游戏的制作 程序复杂,_般都需要多个部门协同合作,很多参与人都是 非专业人士,在实操过程中不了解新闻所展示的本质内涵,所以媒体单位需采取措施对其制作层面加以严格规范,否则 很容易出现问题。
表7受众认为新闻游戏在未来面对的挑战调查
2. 新闻游戏是吸引受众注意力经济的粘性新闻
数字经济时代,用户注意力很难集中,几乎处于强分散 的状态,而只有新型媒介技术才能够凝合用户注意力,新闻 游戏最大的特点在于新闻游戏的多样性与可变性,新闻游戏 可以借助多种载体:网页
、图文和H5等,其表现形式较多,且不同的新闻题材可以展现更多的新闻场景;新闻游戏也是 新闻生产者为了提升用户粘性、争取受众注意力的尝试。新 闻游戏由于其本身特性,仍会活跃在市场上,但新闻游戏不 能单纯为了迎合受众,一定要建立在新闻事实的基础之上,如果出现市场化现象,那么大家都会趋之若鹜,整个新闻游 戏的行业生态文明就不复存在。
3. 新闻游戏受众的泛年轻化趋势
新闻游戏其实在清朝就已经存在,据记载:《民立报》设置游戏文章专栏,其符合实证要求,针砭时弊。近年来,媒 介技术逐渐占据了行业前端,智能V R机器人女主播和数据 新闻的出现等,都深受人们的喜爱。新兴技术每当诞生的时 候,都受到人们的追捧,最后慢慢捧红。很多的介质载体都 可以为媒体带来更多的流量,人民日报军装H5就是最为典 型的案例,只有新型技术才会带来更多的用户流量,而在传 统媒体发展态势江河日下的今天,新兴技术是改变这一态势 不可或缺的部分。传统媒体类的报道会偏重在视频或者文字 报道,用户已逐渐对文字视频类报道逐渐失去粘性,对文字 不再具有依赖感。在这一种环境下,新闻游戏就应运而生,且新闻游戏的发展潜力相比较传统报道会更大。二者的运 行方式截然不同,更是影响其受众的广度。新闻游戏由于其 新颖的模式,不仅仅受传统受众的热爱,还受很多青年的青 睐。在以上看好新闻游戏的人中,多数人都从新闻游戏发 展的多个方面对新闻游戏给予认可。
选项 小计 比例
能够把新闻和游戏结合
能够吸引更多的受众
能够让人们从游戏中了解新闻
其他
本H有效填写人次
表8受众看好新闻游戏的原因
本文从制作层面、受众层面以及行业发展层面对新闻游 戏的发展趋势进行了分析,新闻游戏作为新兴的新闻模式,必然在以后深受受众的欢迎,本文只是从宏观上分析了新闻 游戏的背景、生产标准以及未来的发展趋势。但是新闻游戏 具有虚拟性,在制作层面的把控中容易失控,本文在此分析 不足,有待加强。
五、结语田曦薇227事件
本文立足于大时代的互联网背景对新闻游戏的生产标 准进行了深度分析,研究发现:现在新闻游戏的
技术尚未成 熟,其发展环境受到新闻伦理、新闻技术等多种因素的制 约,新闻游戏目前面临的困境不能忽视。本文从制作层面、受众层面以及行业发展层面对新闻游戏的发展趋势进行了 分析,在未来,新闻游戏会成为行业中较为活跃的存在。
新闻游戏处在一个政治"场"中,在这个场中需考虑现实 环境与文化背景,还需避免新闻游戏的游戏化倾向;本文就 新闻游戏的生产标准以及未来发展趋势进行了探讨,在生产 过程中应充分考虑到行业现状、新闻内容体裁、文化环境和 受众需求等因素。本文更多是从受众入手对新闻游戏进行直 接分析,目前新闻游戏发展处于雏形发展阶段,行业内可得 到的一手资料研究较为困难,其很多经典案例都是国外的新 闻游戏场景,所以关于新闻游戏的一手研究有待扩深。
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