谦虚
摘要:影视数字化诞生以来,影视行业技术飞速发展,逐渐趋于成熟,在这种成熟的背景下,大家越来越重视内容的生产和对内容的创新创意,虚幻引擎5版本的出现,更是提供了更多实实在在的工具和可能,让影视制作有了新的平台,有了新的效率工具,打破了传统的制作流程,简化、整合流程的同时降低了对人员的需求。强大的引擎带来了更多逼真的效果,大大减少了在传统影视特效中的模型材质纹理贴图的繁琐流程。
关键词:虚幻引擎 虚拟现实 影视制作 游戏开发 元宇宙
1 虚幻引擎5概述
腊八祝福精美动态图片虚幻引擎5是用于游戏的设计制作平台或者系统,通过已经编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件来实现快速制作。因为为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,所以可以让游戏设计者不用一切从零开始,快速地制作出想要的游戏内容和效果,不用为了实现某些效果而浪费大量的时间。简单来说,就是游戏引擎是开发者写的一堆代码框架,而游戏开发者就用这堆代码框架,来快速实现游戏开发[1]。
魏斌个人资料2 虚幻引擎5与影视的关系
虚幻引擎5既然是为游戏服务,那么又怎么跟影视产生了火花?这个主要是因为虚幻引擎5拥有两大部分:游戏引擎和游戏资源,也就是游戏=引擎(程序代码)+资源(图象、声音、动画等)。影视从业者利用的也就是后半部分资源(图象、声音、动画等)。
UE是目前世界上最知名、授权最广的顶尖游戏平台,在全球拥有八成份额,虚幻引擎5是制作大型游戏的制作和开发平台,似乎跟影视没有太直接的关系,大家还是更愿意将其视为大型游戏平台,在这里我们不谈《鬼泣》等大型游戏,单纯从影视创作的流程和效果中去看UE带给影视从业者的惊喜。
3 传统影视制作与虚幻引擎5制作的对比
3.1传统影视制作
传统影视制作流程相对复杂,环节多,软件多,耗时长,至少要有概念设计、模型制作、材质、贴图、动画、流体动力学、灯光,渲染合成等。在一系列复杂的环节中,有一些还有相当一部分需要消耗掉大量时间才能进行渲染才能预览,然后再次进入反复修改的环节,
所以从传统影视制作流程提升工作效率是比较困难的事情,因此很多导演就此对于能将就的镜头或者情节便不再苛求,用以节省制作时间。传统的影视制作非常消耗时间,因为其大量时间和精力放在了内容制作、材质、灯光、视觉场景搭建,渲染合成、调等过程中。刘心悠和小女孩的故事是什么
3.2虚幻引擎5影视制作
当UE虚拟引擎出现后,令很多影视从业者眼前一亮,首先是UE的渲染能力极其强大、渲染效果精良,传统制作渲染消耗大量时间这件事情就这么被UE、虚拟引擎的算法解决掉了,这主要归功于虚幻引擎5在游戏方面强大的渲染能力应用到影视制作过程。强大的实时渲染效果,节省影视制作人员大量的时间和精力,能够及时对画面做出调整[2]。
虚幻引擎5对于影视行业的变革是必然趋势,毕竟目前影视制作的痛点,虚幻引擎5都提供了完美的解决方案,将会改变影视行业的制作流程,总结其优点为更快、更直接、更实时。《星球大战》衍生剧《曼达洛人》就是UE游戏衍生出的产物,大部分科幻场景画面都是由虚幻引擎4制作而成,中国影视行业的迅速崛起,也要求我们发掘更加简洁流畅的制作方法,将更多时间留给导演对于剧情的打磨上,虚幻引擎5也刚好满足这一点,虚幻引擎5叶子楣的电影
成为未来影视行业制作中必不可少的一部分。
3.3影视级画质的覆盖
随着影视产业的发展,当前影视级画质要求至少4K以上,但在相当长的一段时间,游戏由于受到PC性能限制,对画质要求并不高,但随着PC技术的发展、玩家的视觉体现追求越来越高,现在的游戏画面效果要求虚拟引擎至少要提供4K以上的画面,在这个量级的画面效果要求下,虚拟引擎制作的内容能够很轻松达到影视级画面效果。
4 虚幻引擎5的主要优势
虚拟引擎能够更快、更方便、更高效地胜任影视制作工作主要表现在对于模型的处理上,主要在虚拟微多边形几何体(Nanite)和全动态全局光照解决方案(Lumen)和引擎内进行动画角的骨骼绑定和动画制作。由于游戏的特殊性要求的帧速率比较高,因此,虚拟引擎带给人们更流畅的视觉效果[3]。
4.1虚拟微多边形几何体(Nanite)
虚拟微多边形几何体顾名思义就是在面对高精度模型上面与运算之间的矛盾,在传统制作流程中,设计师需要不断做出效果和面数的取舍:面数多,效果好但渲染慢,制作过程卡顿;面数少,画面质量有得不到保证。这一切都是因为在计算机生成的图像中,人眼捕捉到的细节都是由无数几何体实现的,细节越丰富,几何体的数量和面数就越“恐怖”,运算量也越大。
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