主题活动:用powerpoint做游戏
■教材分析
本课是苏科版小学信息技术下册powerpoint单元的拓展,前期学生已经初步掌握了PowerPoint演示文稿制作的基本技能,本课是让学生通过PPT中的插入超链接和自定义动画功能制作迷宫游戏。本课教学内容是对powerpoint软件制作的一个升华,通过PPT做游戏拓展学生的创新思维,ppt不仅可以做小报,还可以做出我们平时喜欢玩的游戏,进一步深刻掌握PPT制作技术,从而激发学生的创新思维。
■学情分析
本课的教学对象是小学六年级的学生,学生PPT的基本技能都基本掌握,对老师教授的软件不敢兴趣,经常在课上会偷偷背着老师玩游戏,于是我在课堂教学中向学生渗透“比玩游戏更高层次更有趣的是制作游戏”的观念,引导学生用PPT自己设计游戏,用研究、探索的自学方式学习,通过交流获得结论,让每位学生有个性化的体验空间,激发他们的创新思维,培养他们的创新能力。
■教学目标
1.知识与技能
(1) 通过学习“动作设置”。掌握幻灯片间的切换方法。
炸鸡叉骨(2) 通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动画显示效果,为自己的游戏制作选择合适的动画方案。
2.过程与方法
辛柏青个人资料(1) 通过插入超链接,制作实现自由跳转的多媒体演示文稿。
(2)进一步掌握规划演示文稿的基本方法。
3.情感态度与价值观
(1)通过超链接的设置,感受信息交互的便捷性、趣味性。
(2)通过“自定义动画”和“动作设置”结合,利用合适的动画方案设计挑战性游戏关卡。激发学生创新思维。
■课时安排
安排1课时。
■教学重点与难点
重点:幻灯片的切换及动作设置。
教学难点:通过“自定义动画”和“动画设置”结合,设计一个美有趣、富有挑战,没有缺陷的游戏。
■教学方法与手段
张筱雨个人资料游戏情景法、任务驱动法、小组合作学习及教师的讲与学生实践相结合
■课前准备
多媒体网络教室、优秀学生游戏作品,相关老师课件。
■教学过程
二、迷宫游戏制作(一)游戏分析
1、师带着学生分析游戏:
我们来一起分析一下这个游戏设计,鼠标在白
许晴和刘波区域移动,一旦碰到绿死亡区域,画面跳转到“失
败”页面。如果鼠标能在白区域顺利前进到终点。
画面跳转的“成功”页面。
2、请学生以两人一小组对游戏进行分析。思考一下
两个问题。
分析问题:1、游戏由几张幻灯片组成。
2、每张幻灯片呈现什么内容
3、老师总结学生分析的游戏思路首先,新建一个PPT
别让我一个人疯掉是什么歌
文件并添加4个幻灯片,五个幻灯片的功能如下:
(1 )游戏封面:游戏名称及制作人
(2)游戏规则(也是游戏开始画面):此页设计
游戏开始按钮,点击按钮后将开始游戏。
(3)游戏舞台:玩家玩游戏的地方。
(4)胜利画面:玩家过关后显示的画面。
(5)失败画面:玩家挑战失败时显示的画面。
(二)游戏制作
1、游戏舞台制作:
师:我们从核心的游戏舞台做起,在游戏舞台中
添加一个足以覆盖整张幻灯片的矩形,作为死亡区
通过带着学生分析游
戏,帮助学生明确今天
制作的游戏需要达成
的效果、目标。
通过小组讨论,让学生
理清游戏制作的思路,
明确游戏制作的步骤。
迷宫游戏最重要的游
戏舞台的制作,很多孩
子不知道这个“死亡区
宫游戏起点。
最后要解决的是进入游戏的问题,从开始画面进入到游戏舞台后,鼠标必须停留在轨道的起始位置。在开始画面中,添加一个动作按钮,编辑其文本为“开始”。设置这个按钮的动作属性,使鼠标单击按钮时跳转到游戏舞台。按钮的位置要与游戏舞台中轨道起始位置对齐,才能使单击按钮后鼠标停留在轨道的起始位置。
(3)怎么退出游戏:
在页面添加退出按钮,
4、学生进一步完善自己的游戏漏洞,并请同学玩一玩你的游戏。
让学生互相玩一玩别人的作品,从别人的游戏中寻更多的制作灵感。同时通过互相指出游戏缺陷,进一步促进学生完善游戏缺陷。
拓展学生思维,引导学生结合自定义动画,做出迷宫游戏的高难度关卡,如消失得楼梯、躲避飞镖。
三、拓展
(一)自定义动画学生进一步设计富有挑战性,有难度等级的游戏关卡。
(二)创作自己喜欢的游戏。
(三)请学生互相玩一玩别人的游戏,帮助一游戏中的缺陷。并修正。
(四)推荐同学设计的你最喜欢的游戏。
四、总结
金融学主要学什么经过今天的学习,同学们利用PPT中的超链接与自定义动画设计出了各种有趣迷宫的游戏。
其实啊,我们ppt不仅能做迷宫游戏,瞧,还有人
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