中国游戏年代记
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北外隐形人
年代笔记之1994:
1994年,莫慧兰还在广岛亚运会上窜下跳。
那一年中国足协专职副主席王俊生亲临成都体育中心,“晓看红湿处,花重锦官城”。所以类似于中国足球首界甲A联赛开幕式这样的活动是要放在成都这座城市进行的――一番莺歌燕舞之后王俊生在主席台很委岸的宣布:“开幕了”。
云襄传原著小说千门哪一部
“1994年4月17日,忌开市。”成都大眼名记李承鹏后来翻了翻黄历说。
那年的游戏人都在干什么?张淳还在广州的智冠,吴刚还在写着自己的程序,杨南征拉着陈宇出《神鹰突击队》游戏居然是真人语音和光盘载体,而那一年叶氏兄弟曾谣传制作的《红花会密令》最终杳无音信。
那是一个完完全全的会迷失自我,燃烧如火青春的年代。
在那一年365天里,每一天都会有形形的各种人去新的机会,每一天都会有新的英雄的出现,每一天,报摊上都会有无数种形形的各种报摊杂志出现,就好比初生的太阳,似乎随着的推移每一天都会爬高一些。
一个躁动不安的年代是可恨又可爱的,就好比那年的世界杯和亚运会
上涌现出的许多“英雄”、“冠军”一样,他们中有的人被时代所包容,而更多的人则被时代不动声的像皮球一样踢出去。
用电脑的人是代表着高科技的人,玩游戏机的人则大多数是小孩子,那用电脑玩游戏呢?那多少是混沌的概念,京城名记于翔后来曾言:“家里1993买了台电脑,我第一个反应是他可以玩游戏。”
那一年的人都很冲动,也很有激情,那是一种可以毫无后顾之忧的冲动和激情,《GAME集中营》在那一年可以大胆的登上《乌鸦,乌鸦,叫》。随后就有《家用电脑与游戏机》反击《乌鸦,别叫了》,哪怕只是新生创刊的游戏杂志,没事,我们关心的是中国的游戏产业。
后来《GAME集中营》收到一封热血玩家来信,文中玩家言辞激烈,怒斥《GAME集中营》只知报道国外游戏而丝毫不报道有关于国内游戏产业的点点滴滴,并指出“以《GAME集中营》之影响,若是你们捧臂一呼,天下豪必然纷纷揭竿而起”,大有欲煽动陈胜,吴广大泽起义之势。这位玩家在当年一
定没想到,《GAME集中营》不过是一本杂志,哪有那么大本事。“上有国家各级部门,下有中兴、小霸王等企业,上下这些哪个影响不比我们更大。”龙哥苦笑。
那一年有玩家已经开始接触电脑了,FC是小孩玩的,街机厅是路边小混混去的,那一年洁身自好的部分玩家开始玩起《轩辕剑II》了,就是后来那个大红大紫的《天之痕》的前身,玩游戏机的人大都噍不起玩电脑游戏的人:“那哪是玩游戏?就是个废力不讨好的大块头而已。”说这话时嘴角上扬。
那一年玩游戏的人手必捧《GAME集中营》和《家用电脑与游戏机》,
营销理念
那两本杂志都很薄,简陋的让你想起现在超市里定期发放的“特价信息”,但这并不影响大家的热情。
衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴
这是那个年代玩家所认为的真正的游戏者,但并不疯狂。
遗憾的是,在这样一个充满了争议的年代,在CBI方面却不到太多的根基,无论是《电脑报》还是《家用电脑与游戏机》都在那年露出头角,但是CBI,我们只能从长长的大纪事年表来寻,直到黄磊1996年大学毕业来到CBI打杂,阿猪,光头,肥肥才开始为人所热爱。
“勒令你刊停刊整顿”。《GAME集中营》在这一年末的停刊无疑让许多人感觉诧异,因为许多人始终
不知道错误在哪里,有人认为是《乌鸦。乌鸦,叫》太过激烈,但龙哥否认,也有人认为是当时一期杂志封面的美女衣着过于暴露。“不是,那算什么呀。”龙哥颇为不屑。
韩涵但是我还是怀念1994,我怀念1994年罗伯特.巴乔的小辨和那个年代初次品尝到“巨无霸”的欢欣。
是已,在夏日的午后,在前海银靛桥畔那个没什么人的酒吧里,坐在窗边可以望见前海的藤椅上,十年前在亚运会上披金挂银的莫慧兰就坐在对面。她说:“那个时候小,什么事情都不懂……”
年代笔记之1995
如果说历史的交待必须要讲究来龙去脉,那么记录中国游戏的话就绝对不能绕开百思特科技,很多人都分不清中国游戏的元年究竟是1994年还是1995年,但是中国早期的游戏制作者几乎都承认,吉耐思应该是中国游戏起源中重重的一笔。
那一年某杂志采访中国早期一位游戏制作者,请他回忆中国游戏的当初,按照该君的说法是:“百思特科技自己当年没有出一款产品,但是他所送出去的人几乎参与了中国早期所有的游戏制作当中。”这话很褒奖,但并不完全准确,因为1997年百思特出了个《烈火少林》。
英文书信格式关于那个公司的回忆很简单,纯军事化管理,员工进出一得带出入一张磁盘,几十甚至上百号人统一管理,现在看来很多人会感觉这种管理方式很荒诞。吉耐思科技那时除了教授游戏的制作外,更多的
是让员工看武打片,然后争取在今后的日子里每年做出多款类似于《真人快打》这样的游戏。
那一年的七月《大众软件》创刊了,而在那年也是在同样的七月,一个叫《仙剑奇侠传》的游戏出现了,之后在此后的十年里,这本杂志这个游戏,更像是两个互相搀扶的伙伴,有大众软件的地方必有《仙剑奇侠传》。
CBI在那一年也终于扩大了游戏版,两个版,塞的满满的都是游戏的介绍和秘技,当然有时也会有所谓的攻略,现在看来那种几百来字说完一个游戏的东西根本没用,但在当时他几乎是玩家们的圣经,有多少玩家捧着那几百字的东西打完了《沙丘魔堡》和《波斯王子》。
但简单也有简单的快乐,《仙剑奇侠传》出来后,举国上下都在谈论这个游戏,CBI在那时也不例外,几个玩游戏的编辑深夜一边出完报
纸一边一起讨论林月如和赵灵儿谁更可爱,然后回家继续游戏。那种纯美的爱情甚至是委婉的讲述自己的择偶标准的感受,对于每个人来说都是一种难忘的回忆。中国玩家项来神通广大,2003年《仙剑奇侠传3》首发式有个玩家拿来一套有些岁数《仙剑奇侠传》的豪华版让姚壮宪签名,时任寰宇之星总经理傅世华大叫:“哇,你怎么搞的,现在这个台湾都没了。”两眼瞪的贼大。
1995年,边晓春靠着风险投资创立前导,成为中国最大的集原创与代理于一体的游戏公司,公司成立
那天初始项目不知道该做些啥,边晓春往《大众软件》杂志上投了个《三国志IV》攻略之后豪气顿生:“三国,就三国了,咱就做三国题材。”随后,《官渡》开始立项。
对于1995年的回忆每个人都有很多,比如说那一年人民的生活水平有了很大的提高,有的人认为这一年玩到的游戏比前几年有了显著的提高。但是对于中国的游戏人来说情况却并非如此,谈起那一年他们更多的会表示荡然,因为相对于国产游戏来说,在那一年给人留下更深刻印象的无疑是代理游戏的大放异彩。
那是一个典型的“舶来品”的时代,正版尚不普及,有连邦店有,但少。正版游戏在市场上胡乱标价,一个《魔兽争霸I》要卖到330块,几张磁盘的游戏居然也有260块,那时北京一个普通白领的月收入是400元,你很难相信他们会对此慷慨解囊,但是代理商并不管,他们认为这是高科技产品,有人买当然好,没人卖也不在乎,因为反正没打算指望他挣钱。
那一年真正张扬的是智冠软件,每套49元的价格在一片几百大潮中无疑要合善的多,而根据金庸小说改编的游戏也让人痴迷,《笑傲江湖》、《射雕英雄传》一套一套的产品让玩家争相购买,但玩家买了之后才发现事实并非如他们所想。智冠当年总说:“你不能错过《XXXX》”,但有个玩家买了《射雕英雄传》之后在电话里把智冠的
世界上最大的坐佛位于