游戏审查新规已出,详细的评分标准,你怎么看?
最近⼀个影响范围特别⼤的标准出台了,今年3⽉15⽇的时候中宣部出版局下发了《游戏审查评分细则》,从今年4⽉1号开始(也就是说⽬前已经实⾏了),国内游戏送审制度更新,从原创设计、制作品质、观念导向、⽂化内涵、开发程度五个⽅⾯评价,默认基准分 3分,区间0~5分,以平均分作为结果,
党务工作者事迹材料
⾸先,这个标准的正⾯作⽤是值得肯定的,有⽐没有好,当然,更期待进⼀步推出分级制度。⽹上争议性⽐较⼤,主要观点有:
⼀⽅⾯,组织2名以上专家评价,数量⽐较少、可能出现主观侧重的判断,不知如何保证“专家”不会因⼀
些原因,受⼀些⼚商所左右。专家的⼝味是否和IGN 趋同呢?
另⼀⽅⾯,2分以下会被打回,某项0分则⼀票否决,评分之后才会送去排队拿版号,3 分过审、⾼分择优考虑。
也就是说,在原本送审前,多了⼀道筛选关卡,游戏品质要求势必会更⾼,有条件做得⾯⾯俱到的游
戏公司显然机会更多,⽽对普通⼩公司来说难度变⼤了。
以后拿去送审的游戏或许会更少,如果以前送审过的游戏不再以新标准⼆次审批,则拿过版号的⽼游戏的公司,其优势不⾔⽽喻,不受新规制约,可能导致⼚商间不平等竞争。
下⾯从各个标准,⽼张讲⼀下短浅的个⼈主观看法:
▌原创设计
这⾥对⾓⾊形象、艺术风格、核⼼玩法的原创性要求,是很好的,值得推崇。毕竟往年⼀个游戏⽕了,瞬间会涌现出各种⼀个模⼦⾥出来的游戏,甚⾄有的游戏公司⾃⼰出⼏个同类游戏、左右互搏 ...
不过这项⾥的题材要求是“正能量积极乐观”,讲道理应该归类到[观念导向]类⽬⾥,和“原创”或许相关性不是很⼤,⼀个要求占了两⼤类评分,权重⽐相对其他项⽬更⾼了些。
不过“玩法”中要求创新,如果说有⼈做过的玩法,就不让别⼈做了?这岂不是变成了“先者垄断”?希望这只是加分项、不⾄于减分。
[ 原创设计] 项能看出的,更多的是希望国产游戏⾛出“抄抄抄”阶段,也不是说抄不好,前⼈做过的后⼈⾃然可以接着做,这都是⼀个过程,所谓“踩在巨⼈的肩膀上”。
等技术积累成熟了,现在就该⾛向原创了。⽽不是沉迷换⽪吸⾦、恶性循环。
▌制作品质
▌制作品质
聚美优品广告词改编美术、⾳效、视效,统归于这⾥,防⽌出现粗制滥造的游戏,艺术效果可以得到很好的保障,做的好的⽐⽅说《原神》,三项可以说都是满分,当然,可能也只有这三项。
红岩的作者是谁技术⽔平要求中的 “运⾏流畅不卡顿、资源消耗少”,实在是太重要了,游戏开发不应⼀味要求玩家提⾼⾃⼰的硬件性能,
⽽是⼚商考虑玩家硬件、⾃⼰花钱花精⼒好好优化,先保证能玩⼉,再保证好玩。但不知道评价标准都以最⾼画质算,还是以不同画质档位算?
同时对于⼩⼚商、或者独⽴开发者来说,是否真的有条件做优化呢?《吃鸡》刚⽕的那两年,有微软派⼈帮蓝洞优化,效果也很有限,且画质细节有牺牲,最终还是靠玩家掏钱换显卡内存解决...
更别提《巫师3 》、《塔科夫》,相当于⾼画质档都阉割没了,和宣传演⽰差距甚⼤... 优化好同时要画质好,那可太难了,这么厉害的TA (技术美术)屈指可数。剑与家园攻略
提出⽔准要求,是好事⼉,毕竟⼤多游戏BOSS 出场的演出都做不好,确实是很多端游⽹游的弊病。⽐⽅说武侠游戏,相较于10 年前,现在或许只是画质好⼀些、完成度⾼⼀些,游戏机制上,要么《WOW 》换⽪,要么照搬《九阴真经》。演员何政军
其影响就是,⼚商间恶性竞争,运营上主要靠开新服收割玩家、靠卖时装提供话题、靠活动维持热度、出⼿机版拓宽市场。游戏品质很难有突破,武侠游戏逐渐成为⼩众游戏。
《“国产三剑”》这类⾼品质⽼IP 边缘化,赚不到钱、⼈才流失,就更赚不到钱了、更难做出好游戏了,只能靠卖IP 拍电视剧变现... (这部分同样适⽤于[⽂化内涵]项)
这⽅⾯,新规⼀出,对于有钱的⼤公司的游戏,积极作⽤确实更多。
⼩公司如果资⾦都花在这三⽅⾯,达到主流⽔准,其他地⽅可能真没钱做了。
▌观念导向
这⾥要求游戏内容“伟光正”,不知道国产游戏会不会变成和⼏年前电视剧各种“抗⽇神剧”的情况,有点类似国内动画审批要求。不能出现低俗、暴⼒、⾎腥、宗教、政治等不良或违规内容,
周润发 孩子
这么看的话,四⼤名著可能得0 分了,《西游记》⼜⽞幻⼜宗教,原著还有各种难以名状的场景,《
三国演义》《⽔浒传》天天打打杀杀的,《红楼梦》⼜是封建社会⼜是⼉⼥情长,后三个都以悲剧结尾,还好没有⾦瓶梅,否则得打负分。
但⽼张觉得,有好的价值观导向,确实是很重要的,这项要求虽苛刻,但不能没有。
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