杀怪类:
建一个NPC
让他让主角去杀怪
把一个变量命名为任务完成度
然后,建一个条件分歧:当变量为n时,主角会得到奖励
n即为要杀的怪数
在数据库队伍栏里,一个你看着不顺眼的怪
在底下的事件页中使用变量操作。
设出每杀一队会给任务完成度这个变量加几点
这时,
只要变量到了一定大小时,
回去那个npc
就算完成任务了。
搜集类:
还是在npc里面搞一个分歧
设上:当主角身上有几个什么东西时,
会得到奖励
怎么设置才能实现 地图上的怪杀光以后换地图在回来怪在次出现。
暂时消除事件就行,Right here Right now消除事件,再次进入时初始化。
2 我想问一下如果我要设计新的人物,就是那些小小的会动的人物时我该怎么做?
纸娃娃画+PS改造
3 能实现主角在地图上移动的时候发出声音吗?
Game_Player的  def update里有
case Input.dir4
when 2
move_down
Audio.se_play("Audio/SE/123")  红 
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)  蓝
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
end
每个move后面都要加,红的是自选,蓝的是数据库系统里设置的一些音效~~
效果蛮变态的
两种方式选一个即可~~ 
4 我打开制作好的游戏提示我不到RGSS100J.dll文件。我搜了一下也没到这个文件..这是为何?
先确定你装的不是1.02版本的,如果是1.02的话,把game.ini里RGSS100J.DLL改成RGSS102J.DLL,不是话去windows/system32里去看看有没有这个文件,没有就去一个放进去就行了 
5 怎么把1.02的地图拿到1.01?
直接复制地图文件
再不行就卸了1.02换回1.01,然后把原来用1.02打开并保存过的工程的ini文件里的Library改成:Librar孟晚舟事件起因为什么不姓任
y=RGSS100J.dll
然后再个1.01的proj文件去覆盖掉1.02的工程文件~
6 我想问一下,怎么做到主角名可以由玩家自己输入的效果,急用,谢谢
事件页第三页有“名称输入处理”
建议看下66的新人录象,里面把3个事件页上的东西详详细细的介绍了个遍~~~
7 关于RPG Maker XP 的地图是不是只支持 png 跟 jpg ?想弄个动态GIF上去,认不到……
不认GIF
1、无数的单个事件,用“停止时动画”的功能;
2、无数的单个事件,用”自定义移动路线”中的“更改角图片”功能;
3、前者限4张单图,后者不限……
4、自制动态自动地图元件…… 
8 小弟想问问横版和纵版的各自优略。。。。。。。。。
还有默认脚本素材的加哪些脚本可以实现横版,去处纵版的。。。。 
横版
优点:
角动作丰富,砍杀 法术看起来都很过瘾
缺点:
虐待美工....
纵版
优点:
默认的就是,基
本不用费事的去修改什么
缺点:
普遍都是纵版,看多了不免会有人觉得厌烦
改横版的方法不只一种,有超级横版的,有脚本
www.66rpg/shownews.asp?id=201
还有一种就是只把人物位置改变一下,这个可以参考录象~
www.66rpg/shownews.asp?id=131 
9 如何把各种地图素材结合起来使用....
www.66rpg/dlpro/teach/200602/v4.avi
10 为什么我的人物可以在地图上穿透....
www.66rpg/DLPRO/teach/Video/Video_图块错误.avi
11 请问66上的新手录像怎么打开
用影音风暴可以打开站上所有视频...
www.66rpg/showdj.asp?id=11
12 道具的使用方法?
举个例子:主角在商店买了一本书,然后想在道具选项里打开并阅读这本书。
用公共事件做,可以再配合上读书读报脚本~~
13 在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容是什么意思?
打开脚本编辑器,到最下面的main,按下insert,然后把需要加入的脚本内容全部粘贴到那里
14 怎么样才能把网站上的几种素材放到RMXP里面
RMXP打开-工具- 媒体库- 导入...
15 能不能实现游戏运行中复制事件的功能?不是把事件转移,而是复制?
复制……放两个相同的事件用开关变量控制……如果可以由玩家选择就输入数值X、Y坐标从而获取设置事件位置(设置已经被“复制”的事件)的坐标……
16 怎样除去行走图背景
导入图片时把背景设为透明!对着筐选择设为透明!就可以了!
17 求助问下标题怎么做啊?
进入工程后!点快捷方式栏的游戏→更改标题! 就可以了!
作者: 秋弦月  2006-6-4 17:35  回复此发言   
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赌王老婆
2 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二] 
如果是自制标题: www.66rpg/search.asp
18 那位大大能说一下伤害判定的公式哦
按F1,Rpg Maker XP下面有战斗计算式
19 假若我现在下了个新素材而又不想替换原先的素材怎么办?
图块里把最大值改大
20 请问如何设置开场动画
www.66rpg/DLPRO/teach/Video/Video_game_begin.avi
21 这种游戏为什么不可以用金山游侠V修改??
请问可以用什么修改器来修改游戏呢.
因为RMXP的游戏数据被保护……就像很多大型游戏一样,不能用普遍的查/修改数据方法,而是得用金山游侠的“内存编辑器”这个功能才能修改
如果是解密版的,直接用rpgxp程序打开编辑里面的数据库就行了,不需要修改器的 = = 
22 什么是整合脚本
这个有两个含义……
一、名词:泛指66整合脚本,其中融合了对话加强,RTAB战斗以及战斗中显示敌人生命百分
比这几个脚本,使用起来效果不错。
二、动词:指把若干有冲突的脚本在不损失其效果的情况下融合在一起,并使之能够无冲突运转。
23 怎么做一些小任务
1:比如打死怪物计数到达一定数量获取一定物品
学习调酒需要多少钱
2:比如搜集一些物品,然后给npc获取一些物品
打死怪物计数要用到脚本。。。。
刘真导演
在scene_battle 2里的update_phase5 ,当按下C键结束战斗时,让某个变量加上战场上的敌人数目($data_troops[@troop_id].members.size)
第二个内容用纯事件
条件分歧  xx 物品 持有时
变量操作 yy = xx 物品持有数
条件分歧 变量yy > zz
增减物品/武器/防具。。。
除此以外
文章 “数目不够,继续收集吧”
分歧结束
除此以外
文章 “请去收集 xx”
分歧结束
24 怎么样能使主角在说话时能显示头像?
bbs.66rpg/forumTopicRead.asp?id=800&ntime=2005%2D10%2D31+1%3A16%3A33 
25 我的rpgmaker某些重要的中文显示不出来!
在Windows/fonts里面添加中文字体,宋体or黑体。在控制面板中更改语言项为中文
26 如何使角在每次升级后HP和SP都恢复全满?
优酷致歉
【升级补血】 
不少游戏都有升级的时候把HP,SP补慢的功能。在RMXP中怎么制作呢?我先说制作方法,再简单讲一下原理和碰到其他新脚本之后的更改方法。
1、默认情况下的升级加HP,SP方法:
Scene_Battle 2 的173行开始,有如下3段内容:
if actor.level > last_level 
status_window.level_up(i) 
end
这里就是升级的内容,只要在if那个下面一行添加 
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
就可以补满血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写 
actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
2、雅土的升级提示脚本:
首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在279行内容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp 
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
3、RTAB
首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在773行内容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp 
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写@actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
【原理】
其实所有的升级补血都是在升级出现提示表现之后帮忙把HP和SP补满。所以只需要在脚本中按ctrl+shift+f搜索 
if actor.level > last_level 
就可以了。不过有的脚本写得不是非常规范,可能会写成if actor.level >last_level这样(和最标准
的格式比缺一个空格),这样搜索就搜不到了。这是可以全局搜索.level,然后自己挑出来。这个.level是默认定义的,一般的脚本不会随便更改这个。
作者: 秋弦月  2006-6-4 17:35  回复此发言   
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3 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二] 
actor.hp = actor.maxhp,就是把现在的hp赋值为最大hp (maxhp),SP也相同。如果使用增加一些hp或sp,就使用 += 的方法增加现有值。
【战斗结束后补血补气】
了解上面的原理,比如我现在想模拟仙剑的效果每次战斗结束恢复50%受伤的生命和精神,这样不会完全补满,又不至于受伤过重难度太大。方法其实很简单了:
在Window_BattleResult中(这个是用来表示战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口),在initialize或者refresh函数定义中,添加如下内容(比如添加在28行下面):
for actor in $game_party.actors 
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp) 
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp) 
end
www.66rpg/shownews.asp?id=149
27 如何让没RMXP的玩家玩我的游戏
1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”> “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。
2、使用本站提供的笨笨素材提取器 (点此下载),或者脚本提取器(www.66rpg/shownews.asp?id=369),所有素材放置完毕。如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积很大)。当然,实话是说,这些提取器都是不够保险的。最保险的还是自己多次测试,把需要的素材手动考过来。
3、将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下 (如果用的是RMXP1.01版,则考RGSS100J.dll过去)
3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行打包之前,通关1-2次。
4、winRAR打包,发布。
28 如何设置宝箱,门,计时器
www.66rpg/DLPRO/teach/Video/Video_head_and_chest.avi
29 怎样将标题选择框隐藏或者改成透明? 
Scece_Title 
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
@command_window = w(192, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0
30 怎样让选项重复出现?
在选项前加个标签,名字任意在不逃里面选择标签跳转,转到上面这个标签里
31 我想让战斗失败后回到原来的位置!
明雷遇敌的话比较简单,只要允许失败就好了
暗雷的话可能就需要在脚本里做点手脚了…… 
修改方法如下:
scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到游戏结束画面
$scene = w
return
end
改为如下内容
# 游戏结
束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到地图,并且调用公共事件1号
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp.gameover = false
$game_tempmon_event_id = 1
qq红钻开通return
end
这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角说两句话然后传送到安全地带。
解释:
$scene = w是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。
然后      $game_temp.battle_can_lose = true  表示本场战斗可以失败,      battle_end(1)  表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。
$game_temp.gameover = false    表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。
$game_tempmon_event_id = 1    公共事件的编号,可以自己随便改。
32 如何在制作过程中插入一段自己截的动画?
站上搜索AVI播放的脚本,或者用显示图片...
33 我在网上下载的地图素材要怎么才能在做地图的时候用啊?
数据库→图块→地图元件图形
34 在战斗中强制给角添加一个状态怎么写?
$game_actors[N].add_state(N)
两个N分别是角和状态的ID…… 
35 室内画墙一般在地图元素左上都会有个正方形的小元件,但如果地图素材里面没有,如何能画出有墙壁的效果呢?这个元件是Autotiles文件夹中,应该不能简单组合到地图素材中,请教!!! 
作者: 秋弦月  2006-6-4 17:35  回复此发言   
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4 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二] 
你只要按照像我图上的那样,把自动元件放进去的时候把右上角的四个拐角拆成我那样就可以了,元件都放进去 
bbs.66rpg/upload_program/files/墙壁.JPG
36 关于游戏测试怎么老是从头开始呢?
要测试什么地方就可以在什么地方设置主角初期的位置,注意事件的开始条件的影响。
也可以巧用RMXP的“秘籍”,进入事件层,在测试游戏时提示保存的对话框出来的时候多按几次Enter,就能把事件层选中的事件在测试游戏的同时打开。其实哪怕没有哪个提示框,动作快点也能按开。 
37 怎么修改游戏图标?
www.66rpg/showdj.asp?id=9
38 如何更改游戏开头选项?
工具-脚本编辑器。
Scene_Title中的36行之后:
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
换成你想要的选项就可以了...
39 怎样让对话自动播放?
www.66rpg/shownews.asp?id=197
40 如何实现情侣技?
据我所知没有现成的。比如情侣技“爱如潮水”要两个人同时使用才行,则这个