⽕炬之光2——最⾼难度法师通关技巧与⼼得
  ⾸先是精英难度下怪物分析,特点:⾎厚,相当抗打,每种怪物都有属性,这也就意味着对于系伤害具有⼀定抵抗。
  ⼈物加点⽅⾯:3点精⼒2点挡格,前⾯的两个不加。加精⼒是加伤害和M P,挡格是这作的b u g,⼀旦触发挡格⽆论什么伤害都能免疫(包括第⼀幕b o s s的冲击波800⾎⼀下),保命⽤。
  宠物:这作宠物加强了不少,平时多钓点鱼,很有⽤的,要记得多⽤s h i f t+z,只要宠物能抗住加上⾃⼰风骚的⾛位,你就安⼼输出。
  技能⽅⾯:推荐⼤家选择电系的第⼀个技能闪电箭作为开荒,冰系技能c d时间长,冰弹耗蓝⾼,攻击⽬标不明确,减速是不错,第⼀幕雪地上冰系怪物很多,冰系打⼈不疼,输出⽆⼒。⽕系伤害⾼+燃烧伤⾎,直线伤害对⾛位要求很⾼不推荐⼤家使⽤(本⼈⼀开始⽤⽕系,各种残),第⼀幕电系怪物免疫少,耗蓝也低,多重攻击能快速积攒能量槽。关键是施法没有什么延迟。能边跑边打。各种风筝死,被动技能聚能掌握加满,这个不⽤我说,有这个基本上可以和蓝瓶说拜拜了!冰系技能只点传送,法师招牌技能,逃命风筝不解释。电系:闪电箭,被动第三个技能加电伤加满。被动技能减抗的建议点⼀两点,增加输出。
  装备:双⼿法杖o r单⼿?我个⼈推荐⼤家拿单⼿,精英难度下拿双⼿就是⾃杀,法师不是近战职业,你还没砍⼈你就跪了。虽然双⼿法杖的输出好像⽐单⼿⾼,但单⼿+盾牌最好,没事能摸两下b o s s攒能量槽,关键是有挡格(⽤了你就知道,关键时刻能让你不死)。
  装备属性选择:+元素a n d电系伤害⾸选,+m a n a也要有,+h e a l t h也不错能多点⾎就多点,前期⼗分缺蓝,蓝瓶记得买点,等充能掌握点到6级基本上就不⽤磕蓝瓶。
  打法:闪电箭清怪,冰闪逃跑+风筝,b o s s风筝+闪电耗死,加上各位风骚⾛位和⾎瓶,只要不是空蓝和在怪堆⾥,再说了有冰闪b u g技能,怪能摸死你也不容易。基本过精英第⼀关⽆难度。
  接下来继续分享下⼼得精英难度第⼆幕:
南京地铁4号线路图  敌⼈⽅⾯:相⽐较第⼀幕,第⼆幕敌⼈多了会挡格的,也就是要先破挡格才能伤⾎,精英难度下怪还会分裂,打死⼀个变两==
  第⼆幕的怪能禁锢你,把你拉过来,⼩⼼⾃⼰⾛位。
  技能⽅⾯:本⼈觉得元素飞弹(电系1技能)只加到五级(多则⽆⽤)。这边要更正⼀下第⼀幕的加点,被动技能除充能掌握外全部只加⼀点,被动技能要是触发的⼏率和效果(多加只提升⼏率和部分伤害)只加⼀点就⾜够了。由于被动技能是依赖d e b u f f状态触发,多点制造d e b u f f(毒,燃烧,冰封,电
冲击)才是王道。因此,第⼀幕被本⼈忽略掉的冰雹就成了第⼀选择。冰雹加满,冰封d e b u f f,还能⼏率眩晕,c d短,控场,好东西!风暴球加满:⾼伤害伤技能,在怪中丢⼀个,爽!⽕柱加满:也是⾼伤害技能伤技能,还能制造燃烧d e b u f f,打b o s s和清怪必备。必须加满冰系第四个技是加b u f f的,能加元素伤害,就是时间好短啊,可以加⼀点。⾄于后边的⽕环,激光,冰墙⼗分鸡肋,点多了也不要加。
  第⼆幕打法:先放冰雹,能减速+眩晕敌⼈,接着是⽕柱和风暴球,在
敌⼈d e b u f f到达三层(冰封,燃烧,电冲击)以后,躲在好位置放元素弹,伤害⾮常可观。本⼈的元素弹平时能打出700~900的伤害,暴击1200左右,没⼏个怪能受的了。由于⽕柱和风暴球的抬⼿动作很慢,很容被怪趁机殴打,施法时特别要注意⾃⼰位置。第⼆幕后期商店⾥有技能书买,价格⾮常坑爹,要记得弄⼏本给宠物。第⼆幕除了圆环那⾥⽐较难外,基本上和第⼀幕差不了多少。第⼆幕b o s s是个渣(移动慢,攻击⽅式简单),两只⼤炮虽然是⽆敌的,果断⽆视。引过来5~10分钟轻松搞定,还不如路边的怪厉害。第⼆幕武器⽐较重要,建议去赌博那刷刷,刷出橙⾊法杖通第⼆幕会轻松很多。
表示时间短的词  装备⽅⾯:选择加伤害(元素和⽕冰电毒都可),由于元素弹不是和武器本⾝d p s挂钩的,所以劲量选择加伤害的装备,挺⾼元素弹的威⼒。选择加⾎和加挡格的也是不错选择,毕竟不容易死,最后由于技能多了,m a n a 不够的可适当穿鞋+m a n a的或者+回蓝的装备。注意:第⼆幕多了赌博商⼈,这个可是好东西啊,没事记得刷刷,⼀⾝橙装不是梦想!
手游合作推广  另外第⼆幕还有个刷装备的好去处
  在沙漠。如下图
开机f1
  右边那个
  但是有点难度这个主线任务。还好我⽤的狂战,我在想法师云云怎么死。。。出光圈扣H P
  继续发送第三幕通关⼼得:
  ⾸先是通关感想:本⼈表⽰还没玩够呢u n d efin e d,只有三关我这真没想到会这么短。为什么这么短啊,为什么!⽕炬之光2不愧是A R P G的上乘佳作,和暗⿊3真有得⼀拼,可玩度⾮常⾼。好了发了点牢骚回到最后的通关技巧指导:第三幕敌⼈特点:⾎厚,多挡格怪,⼤多会冲锋技能,远程怪⽕⼒很猛。基本上没什么厉害的怪u n d efin e d(怎么最后⼀关难度反⽽降低了!)技能⽅⾯:依旧是和第⼆幕⼀样,冰雹,⽕柱,电球。这边先更正⼀下第⼆幕的加点,电系被动第⼆个是装备双⼿杖才能触发的,拿单⼿杖的请不要加。第⼆点,本⼈在玩第⼆幕是忽略了冰墙这个技能,真是罪过罪过啊!冰墙,⾮常b u g的技能,和冰闪⼀样b u g。我说这作法师咋这么悲剧呢,⼀个防御技能都没,其实有冰墙+冰闪已经⾮常b u g了。为什么说冰墙b u g呢?容本⼈⼀⼀道来:有了冰墙就等于能够⾃制路障,也就是你可以⽤冰墙把怪拦住,然后舒舒服服的站在原地输出,也就是有冰墙,怪物能近你⾝⾮常难(能瞬移的,⼀边去!)。有了冰墙你就能抵挡70%的伤害,有了冰墙以后⽣存率起码挺⾼80%,还能拦路,⾃⼰创造输出空间,危急时刻开个墙躲进去嗑药等等。打b o s s时还能捆住b o s s,让他原地发呆⼀秒,⾮常b u g。技能加点:冰雹,⽕柱,电球⼀样加满,冰墙⼀点,和冰闪⼀样,通常b u g技能只加⼀点就够了。⾄于⽕电终极技能⾮常不给⼒,⽕系的流星⽕⾬伤害低,还不附加d e b u f f。电系:冲击电球,虽然有40%武器d p s 伤害,但是运动轨迹不定,⽼是乱飘。⾮常难⽤。⾄于冰系的镜像可以加⼀点,它能释放全部技能(包括你不会的)增加输出。
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  装备属性选择:和第⼆幕⼀样,新发现+施法速度的属性⾮常不错,能更快的打出元素弹,变相增加输出。
  ⼈物加点:依旧是3精⼒2挡格,挡格这东西越到后⾯你就觉得它
b u g,前⾯说了冰墙能抵抗70%的伤害,剩下的30%是远程伤害(箭,强,
炮)。由于远程伤害是直接穿透冰墙的,所以你别想着在冰墙⾥就是⽆敌得了,再加上第三幕远程敌⼈⽐近战来的威胁要⼤很多,本⼈我通常先秒远程。本⼈的2挡格加点没加错,这作远程攻击⾮常难躲,只能靠挡格来减少远程伤害,有了挡格35%以上后远程攻击基本上不会秒你,打最终b o s s是本⼈还挺幸运的免疫了他的两⼑,所以这点加了没错。最后介绍第三幕打法:先冰墙堵路,冰墙优先给会冲锋技能的怪,然后原地输出,接着往怪堆⾥丢冰雹+电球,由于冰墙挡路的缘故,能使电球在怪堆⾥的输出发挥到最⼤,再补上元素弹,不死都难。没事记得补上⼀两计普攻,法杖
d e b u f f。本⼈元素弹现在已经可以打出1000~2000的伤害了,要是对⾯怪有五层d e b u f f(毒,冰,电,⽕,杖),在给⾃⼰上元素b u f f后,能打
出“6743”的伤害!
  关于最终b o s s:本⼈死了3次,前两次是为了看清楚他的出招,第三次过后,呵呵呵,⼩样,看本中国最帅父子
⼈怎么虐你。b o s s很简单,速度慢,⼑砍⼈⽬测3200左右,也就是说你的⾎量达到这个就基本不被秒。紫⾊电球输出很⾼,他放,咱就跑。落⽯攻击只要不是待在原地基本上不会死。打他还是遵循法师的清怪原则--风筝,边跑边放技能。还有⼀点,⽤冰墙把b o s s捆住时,他会原地愣⼀秒钟,这个要好好利⽤。
  最后附上本⼈的通关截图: