王者荣耀⼊门知识:新⼿⼊门基础常识分享
⼀,英雄
英雄共分为六类,分别为:战⼠、法师、刺客、辅助、坦克、射⼿
刺客:相⽐战⼠灵活性更强,⾎量更薄,其技能爆发性更强,控制能⼒相⽐战⼠较弱,攻击⼒相⽐战⼠更强。
坦克:⾎量特厚,护甲值⾼,技能带有⽐战⼠较强的控制⼒,多⽆远程技能,攻击⼒较战⼠较低。侵犯肖像权
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击⼒等属性。或有很强的控制能⼒,但伤害极低。
法师:⼴义来说使⽤法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害⾼、控制强,多为远程攻击,⾃保能⼒弱的英雄。
射⼿:远程攻击,⼜分定位射⼿和锁打射⼿。⼀个是技能为⼿动释放,⽆⽬标也可释放,技能不⼀定命中;后者只有锁定⽬标后才可攻击,技能必定命中。伤害极⾼,⾃保能⼒较差,⽣存能⼒较低,⽬前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸⾎。
突进:技能伴有突进能⼒
团控:控制能⼒强,稳定,且范围⼤。
收割:技能带有断命能⼒,能给残⾎英雄致命⼀击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害⾼,断命能⼒不⾜。
吸⾎:能将伤害转化为⾃⾝⾎量回复。
⼆,设置
1,基础设置-画⾯设置
⾓⾊描边:开相机⾼度:⾼
画⾯质量、粒⼦质量:先流畅,再画⾯
2,基础设置-功能设置
局内打字:开(好好交流) 推荐装描述:关(前期不熟悉可开)⾦币回赠:开
3,操作设置
⾃由⽬标模式(这个有争议吗?)
辅助罗盘施法(为了准确度)
补兵+推塔攻击(每次出兵就不打⽔晶了?必须开这个)
显⽰可攻击头像(想打谁就打谁)
邓伦李沁工作室头像优先⾎量最少,最近(按需,不同英雄不同选择)
指定区域(⼩屏幕⼀般都是这个)
⾃动攻击(有时候会导致英雄拉不回来,按需)
灵敏度(⾃⼰习惯就好)
⼿指位置(它都告诉你适合滑动)
头像锁定(看个⼈习惯,我觉得这个准⽽已)
4,界⾯设置
按熟练度排序
10种去除静电的小妙招方法
显⽰最近使⽤英雄
地图右侧展开(边⾛边点地图)
右侧出装(边⾛边出装,建议关闭装备描述)
三,出装
1,熟悉装备,⾄少要了解最常⽤的基金从业资格证报名
2,抛弃系统推荐出装,⾃⼰搭配或者参考⼤神出装。(思考题:为什么这件装备⼤家都出?为什么它是核⼼装?)
3,了解在游戏中出装的顺序。⽽不是看见出现推荐装就瞎点。⾸先⼤件装备是通过⼩装备合成的,我们⼀开始出⼩装备获得属性过渡,最后合成⼀件⼤装备。但是在你获得钱的过程中,系统的推荐装不是固定先帮你合成⼀件再做下⼀件的,意味着最好能知道哪个⼩装备是做哪个⼤装备的,这样就能⾃⼰想怎么出就怎么出了。
见图,在装备⽅案第⼀件战斧第⼆件韧性鞋的情况下,系统给的推荐装是这样的,所以⼀定不要盲⽬出装,出装的先后对你的战⽃也有不⼩的影响。
4,出装是随动的,不是⼀尘不变的。
⼤神出装也只是针对⼤部分情况,⽽你可能在⼩部分的战局⾥。⾯对敌⼈不同的伤害类型,不同的特点针对出装,这是以后要说的。在这就举个栗⼦结束这部分,如果你是个萌萌的⼩鲁班,对⾯有李⽩和兰陵王,当你出了件末世和鞋,发现他们杀了好⼏个⼈,这时候你还去出推荐装备吗?如果想赢,这时候赶紧出⼀件不详,再出攻击装。
四,属性
1,了解英雄,所谓知⼰知彼。不了解好⽍也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次还被痛打。想变强就好好学习
2,英雄分为技能和属性这两部分,这两部分的总和才是⼀个英雄的特点。
先看属性:
这是没有出装的鲁班1级和15级的属性对⽐。(有铭⽂)红蓝,攻击,双抗,攻速,恢复都在随着等级升⾼提升。
送给家人的中秋暖心话亚瑟同理,但是提升的数值并不⼀样,这就是不同种类英雄的差异,在定位上是输出的,⾃⾝防御和⾎量就差⼀些,⽽定位是坦克的,输出差但是⾃⾝⾁。
基础属性也决定着,你如果⽤⼀个输出英雄当坦克,效果会很差。
所以让⼀个英雄符合⾃⼰的位置,才能打出好的效果。
其次是技能:
⼀个英雄4个技能,⼀个被动,三个主动,当然主动技能也可能有被动效果。
被动技能是⼀直存在的,多利⽤被动可以让你玩的更好。⽐如娜可露露的被动,使⽤技能后强化下⼀次普攻。那么就不能乱甩技能啦,⼀般是⼤招a1a2a,这样就可以打出最⼤的输出。
主动技能分为指向性和⾮指向性,指向性技能是⼀旦释放,就⼀定会命中⽬标,⽐如妲⼰的亲亲,宫本的⼤。数量偏少。
污一点的情侣头像 床上⾮指向性技能很多,⽐如鲁班的三个技能都是⾮指向性的,⽤的时候需要预判。因为⾮指向性技能多,所以命中率决定英雄的上限。⼀个再厉害的英雄技能都空了,那基本也是杀不掉⼈的。这时候预判就极其重要了。假如鲁班被兰陵王粘到了,怎么⽤1技能眩晕他呢?答:他接下来近⾝打你,所以你往⾃⼰⾝上扔⼿雷,再往后撤,他跟过来⼿雷就正好落在他⾝上。
关于技能主什么这个问题,可以看⼤神加点,也可以⾃⼰摸索,⽐如鲁班我也喜欢主1副2,在刺客横⾏的时候短cd的晕适合保命。
五,地图
1,请通过对战模式旁边的地图攻略获取基本信息,不做赘述。
2,防御塔⾃⾝拥有超⾼的防御,只有在其范围内有敌⽅单位(英雄除外)时,防御会变得很少。所以让⼩兵进⼊范围后再拆塔。同理,如果敌⼈进攻到⼰⽅⽔晶、防御塔前⾯,却没有多少兵,可以优先清
兵,防⽌推塔。
3,在⾼地上的防御塔被拆掉后会出现超级兵,加⼤那条线的兵线压⼒,所以破⾼地也成为很重要的战略⽬标。另外⾼地塔并不强,如果有⼀⼤波兵进⾼地塔范围,可能很快就会被拆掉,早点回家守好,不然太不划算了。
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