骑马与砍杀作弊与修改全攻略
文件
中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
下面我以杜朗达尔圣剑(durenda l)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
武器类
(1)itm_dur endal(2)Durenda l (3)Durenda l 2 (4)baron 0 (5)scab_ba stards w_b
(6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532
(10)2.250000(*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42 (18)0
(1)物品系统内部名
(2)游戏显示名称
(3)调用物品参数
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)
(9)这个是物品的基本价格
(10)这个是物品的重量
(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,类,弓类,十字弓,火器,投等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火
以火为例
itm_fli ntlock_pisto l Flintlo ck_Pis tol Flintlo ck_Pis tol 1 charlev ille 0 4259856 5905584128 58700 0
1.500000100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
王刚妻子(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击) 防具,武士铠为例
itm_yor oi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 16400418.000000100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
马匹,战马为例
itm_cha rger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.00000040 0 (1)40 0 (2)5
0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1)马匹护甲
(2)马匹需要骑术等级
(3)马匹的操纵
(4)马匹的速度
(5)马匹的撞击能力
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题
进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动g ame_me nus.csv(你要改的MOD目录下的la nguage s文件夹cn_s内)。用记事本打开,查文字如“去镇广场”你会到
mno_zen dar_en ter|去镇广场
mno_zen dar_en ter_do or|
这样的段落。其中下边的那个“mno_zen dar_en ter_do or|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇广场,则
此段落变成:
mno_zen dar_en ter|去镇广场
面试部长自我介绍mno_zen dar_en ter_do or|镇广场
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示镇广场(离开)
如此,你一共需查一下文字,并作如上改动
查“去镇广场”添加“镇广场”
查“去酒馆”添加“酒馆”
查“去商店”添加“商店”
查“雅米拉的家”添加“雅米拉的家”
查“训练大厅”添加“训练大厅”
查“进入城堡”添加“城堡”
查“与商人交谈”添加“商店”
查“进入竞技场”添加“竞技场”
需要注意的是“去镇广场”“去酒馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
1-关于作弊模式:
0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按C TRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按C TRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.孟非多高
2-关于modul e.ini(是在你要改的M OD名目录下)
time_mu ltipli er…………………………按住空格后地图时间流逝速度
seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)经济型酒店
track_s pottin g_mult iplier……………追踪(在大地图上你到踪迹到的范围)
blood_m ultipl ier…………………………血腥度
skill_p risone r_mana gement_bonus……加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
skill_l eaders hip_bo nus…………………加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5
base_co mpanio n_limi t……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
display_wp_fi rearms……………………显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0
3-关于“languag es”的一系列问题(安装目录下的l anguag es文件夹c n_s和你要改的MOD目录下的lan guages文件夹cn_s)
关于你发布的命令:
想在战场上喊出你自己的话么?
安装目录下的l anguag es文件夹c n_s内u i.csv,查“众兵士听令!”“骑兵!”或“冲啊”等等,换成你喜欢的吧
注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲啊”而不要去改动“冲
锋”
关于中文名:
你要改的MOD目录下的la nguage s文件夹cn_s内tr oops.csv,添加
trp_pla yer|你要的中文名
trp_pla yer_pl|你要的中文名
关于对话:
你要改的MOD目录下的la nguage s文件夹cn_s内di alogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧
关于NPC的名字:
你要改的MOD目录下的la nguage s文件夹cn_s内tr oops.csv,所有游戏中的N PC的名字都在里边了,随意改动吧(改随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)
关于城市的名字:
你要改的MOD目录下的la nguage s文件夹cn_s内pa rties.csv……
关于装备的名字:
你要改的MOD目录下的la nguage s文件夹cn_s内it em_kin ds.csv……
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动lang uages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troo(也是在你要改的MOD名目录下)
眙关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段农历三月三日是什么节日
trp_pla yer PlayerPlayer16 0 0 0
64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
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