第一章导论
、有关名词界定
1.媒体媒介媒质
人类社会信息表现形式是多种多样的这些表现形式称为媒体媒体原有两层含义一是指储存信息的实体一般也称之为媒质,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体(或称之为媒介),如数字、文字、声音、图像等。
2.多媒体
·计算机应用技术和发展的四大方向是多媒体计算机技术开放系统缩小化网络计算机技术
·简单地说多媒体就是多种媒体的组合如文本、数据、声音、图像、动画等的混合。“多媒体”来源于“多媒体计算机”,因此所谓多媒体就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种
储体(媒质)上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理的技术,所以也称为多媒体技术;通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息;能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体系统
3.第四媒体网络媒体
·大众传播领域报刊是最早的“第一媒体”。
·广播电视称为后来相继出现的为大众提供信息的“第二媒体”和“第三媒体”。
·万维网称为继传统的三大媒体之后的“第四媒体”,网络同时也是多媒体
4.数字媒体
数字媒体,简单地说就是采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处理和传播信息媒体。这个概念的核心包括两方面:一是数字化的手段,显然这与计算机有关;二是媒体,也就是说与信息传播或传达有关。
5.手机媒体,第五媒体
·手机的发明是为了解决移动中的语音通讯问题
·第三代手机与前两代的主要区别而是传输速率的提升
·手机又被称为“网络的延伸”
·手机被视为最有希望成为继报纸广播电视网络之后的“第五媒体”,它已经从最初的人际语音通信工具综合型媒体发展。
二、数字信息的分类(人类最容易获取的信息是通过视觉和听觉所得到的视频和音频信息)
      1. 文本信息
          文本信息又包括文字信息数字信息它是最基本的传播媒体也是在数字媒体信息系统出现最频繁的媒体
      2. 图信息
·图信息又可分为图形图像
·图形一般为由线条构成通过计算机产生的图案在数在媒体应用中图形占有举足轻重的地位同时图案还具有替代文字说明的功能
·图像一般是由客观世界中原来存在的物理映射而成是用数字化的方法记录的模拟影像
·图像图形是人类最容易接受的信息,相对于文本而言,图形信息占用较多的比特空间。
      3. 动态信息
·动态信息又可分为动画视频信息。
      4. 音频信息
·有用的音频信息是规则的声音,包括语音音乐音效
·语音在数字信息系统中大多是用来表达文字的意义或者作为旁白
·音乐多用来当成背景音乐营造出整体气氛
·音效则大多用来配合动画,使动态的效果能充分地表现。
计算机硬件系统的组成
·动态信息常常与声音媒体同步进行二者都具有时间的连续性
三、数字媒体处理系统
  1. 计算机系统
·笔记本内存升级根据其外形、功能和适用场合,计算机可分为台式机笔记本掌上电脑三类。
·台式机发展最早体积大但速度最快功能最强
·笔记本发便携带除了屏幕和键盘都较台式机小处理速度和存储容量等方面也比台式机弱一些
·掌上电脑如个人数字助理主要用于个人信息获取交换和记录,而媒体处理能力较弱。
      2. 媒体输入输出设备
      3. 媒体传输设备
·数字媒体借助于数字网络来传输信息而目前应用最广的数字网络就是因特网
·计算机网络系统是将多个计算机连接起来以实现计算机的通信感恩教师节手抄报图片以及计算机数据及资源的共享计算机网络可以是由几台计算机近距离连接而成的局域网也可以是跨地域链接而成的广域网
   
、因特网的定义
  1. Internet指的是全球信息系统,它包含三方面的含义:
·Internet通过全球唯一的地址连接起来。这个唯一的地址空间是基于因特网协议(IP)或其后续的扩展协议工作的。
·Internet能够通过协议进行通信这个协议时传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)及其后续的扩展协议。邢菲多高
·Internet能够提供使用或者访问公共或私人的高级信息服务这些信息服务是建构在上述通信协议和想过的技术设施之上的
      2. 因特网的定义揭示了三个方面的内容:
·买超家世因特网是全球性的,而且网上的每一台主机都需要有“唯一的地址”;
·如果网络上的主机按照共同的规则(协议)链接在一起,那么通过因特网可以进行通信;
·在前述的技术基础上因特网可以为公众和私人提供服务
五、因特网的基本功能
  1. e-mail服务
  2. 文件传输FTP服务
  3. 远程登录telnet服务
  4. 万维网WWW服务
数字媒体的特点与应用
  1. 数字媒体的传播模式(最小单位:比特)
·比特与多媒体信息
·编码与译码
·网络与信道
·信源与信宿
      2. 数字媒体的特点
·多媒体的综合应用
·信息的结构化和数据库功能
·传播速度快实时性强
·受众变被动接受为主动参与
·趋于个人化的双向交流
·技术与人文艺术的融合
    3. 数字媒体的应用
·电子出版(封装型电子书刊 电子网络出版物)
·教育培训(交互性 激发兴趣 产生学习欲望)
·电子商务(降低成本 提高工作效率)
·信息发布(信息大范围发布 使信息迅速被受众接受)
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·娱乐(在线网络游戏 信箱 购物 理财 电话)
·虚拟现实(沉浸 交互 构想)(汽车、手术模拟操作)
第四章 彩构成成与数字图像基础
、数字图像的基本概念
(一)图形与图像
      计算机中的图形/图像主要有两种采集和记录的方式:一种是有计算机以指令的方式“画”出来的,这种图称为矢量图,一般也称为图形;另一中是借助于数字设备,捕获现实世界中的模拟影像,并转换成数字图像以点阵的方式记录下来,这种图称为位图,一般也称为图像
1.矢量图
矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、面等,因此矢量图一般也称作矢量图形或简称图形。
2.位图
(1)像素点
(2)图像深度(像素深度,彩浓度)
(3)位图(位映射图)
(4)图像分辨率
(5)图像数据和图像文件
3.位图与矢量图的比较
(1)容量
矢量图是利用数学函数来记录和表示图形线条、尺寸、坐标等属性,与分辨率无关,矢量图数据量的大小主要取决于图的复杂程度,因此文件容量一般比较小。
位图文件记录的事图像数据占用的空间比矢量图大得多。影响位图文件大小的因素主要有图像分辨率图像深度
(2)编辑处理过程
位图又点阵构成,放大有马赛克现象。矢量图由计算机采用实时“绘制”方式显示,放大缩小不会影响显示质量。
一般来说显示一幅复杂的位图文件比显示一幅复杂的矢量图文件要快因为位图只是像素点的映射而矢量图则是要复杂的数学运算和变换
(3)应用
矢量图对于子图或对象的编辑方便,因此侧重于“绘制”和“创建”。位图的表现力强但创建较困难,因此侧重于“获取”和“复制”。
、数字彩的构成
(一)彩的来源
      物体由于内部物质的不同,受光线照射后,产生光的分解现象,一部分光线被吸收,其余的被反射出来,成为人们所见的物体的彩。
      白光由红、绿、蓝三种波长的光混合而成。
(二)彩的三要素
    1. 调与相
            当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩的感觉,称之为调或相。当说
颜这个词时调是最能直接说明彩这个概念的。调指光呈现的颜,或者说是光谱中波长的一定范围值,它反映颜的种类或属性。
      2. 亮度与明度
            光波的振幅代表光的能量、振幅的差别给人以明暗的区别。亮度或明度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,是指彩明暗深浅的晨读,也可称为阶。
            明度包括两层含义:
·一个物体呈现的彩与该物体反射光的强弱有关
·明度或亮度感还与人类视觉系统的视敏函数有关
        3. 饱和度与纯度
              饱和度指彩纯粹的程度。对于同一调的彩光,饱和度越大,颜越鲜明或者说约纯,掺入白、黑或其他光越少;相反越淡,掺入其他光越多。饱和度越高,彩越严厉,越鲜明突出,越能发挥其彩的固有特性。
    (三)彩的混合与互补
          三原(三基):红、绿、蓝。