我国青少年沉迷网络游戏的缘由剖析
云南景点排名前十摘要:我国的网络游戏市场在过去的十年中得到迅猛发展,其中,超过一半的玩家是青少年,其中包含一批深陷其中不能自拔的网瘾少年。究其原因,一方面是网络游戏能够满足青少年的不同心理需要,并且游戏中设置的经验值增长和虚拟物品奖励等也容易令玩家沉迷。然而,作者在英国留学期间却罕见网瘾少年,发现这种反差的形成与我国教育体制的缺陷、文化传统的差异、娱乐设施不完善和社会矛盾的影响等密切相关。最后,给出了引导青少年健康地利用网络游戏的建议。
关键词:网络游戏  青少年  网瘾汪涵与杨乐乐
1、网络游戏的特征及其在我国的发展
黄靖伦网络游戏发展到今天已与早期的网络游戏有了很大的不同。现今的网络游戏是多人同时参与的在线游戏,大多采用客户机/服务器模式,用户通过客户端软件登录到某个游戏服务器,与更多的玩家进行互动。其中,玩家、规则和情景是构成网络游戏的三个主要因素。由于网络游戏具有角扮演性、互动性、虚拟社、社会阶层和远距离临场感这些特性,玩家之间的中国梦口号
人际交往和现实世界的人际交往存在着许多相通之处。但是,在网络游戏中玩家可以根据自己的爱好自行选择角,从而实现自己在现实世界中无法或很难实现的愿望,因此,对玩家具有极大的吸引力。生活中有哪些纳米技术
我国网络游戏的发展较西方发达国家较晚,于1992年才首次从国外引进网络游戏《侠客行》;2000年,首次代理了来自韩国的网络游戏《万王之王》,盈利模式也有了雏形,这一年全国网游市场规模只有0.5亿元。直至2001年,网络游戏才开始大量进入中国市场,许多经典游戏(传奇、联众)诞生,市场规模也达到3.7亿元左右。同期,游戏的第三方软件也在蠢蠢欲动。2003年,本土游戏也加入了网游大军,政府也出台了相关的政策,市场规模达剧升至24.5亿元。2006年,国产游戏占据了主要市场,免费商城制游戏慢慢成为了游戏的主流,此时,市场规模已达到65.4亿。2008年,手机网游与网页游戏逐渐发展成熟。此时的中国网络用户为4936万人,网游市场规模已达207.8亿元。2010年,在中国网络游戏快速发展的同时,许多问题也逐渐浮出水面。用户开始抵制免费商城制的游戏模式,网络游戏的数量增多但质量却下滑,游戏模式单调。宣传模式仅限于网络广告。此时网游规模327.4亿元。
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