2009年度中国游戏产业年会.txt年轻的时候拍下许多照片,摆在客厅给别人看;等到老了,才明白照片事拍给自己看的。当大部分的人都在关注你飞得高不高时,只有少部分人关心你飞得累不累,这就是友情!
时间:2010年1月20日上午
手机查核酸检测报告查询地点:大连·香洲花园酒店
主题:2009年度中国游戏产业年会
嘉宾:大连市委常委、副市长  戴玉林
大连市政府副秘书长
高新区党工委书记、管委会主任  栾庆伟
新闻出版总署副署长  孙寿山
完美时空互动娱乐有限公司董事长兼CEO  池宇峰
网龙董事长  刘德建
盛大游戏有限公司CEO  李瑜
上海巨人网络科技有限公司总裁  刘伟
腾讯游戏总裁  任宇昕
金山游戏CEO  邹涛
蓝港在线科技有限公司董事长兼CEO  王峰
畅游总裁兼CEO  陈德文
苏州蜗牛总经理  石海
北京麒麟网信息科技有限公司CEO  尚进
淘米CEO  汪海兵
上海久之游信息技术有限公司副总裁  吴军
大承网CEO兼空中网总裁  杨震
上海第九城市总裁  陈晓薇
千橡互动集团董事长兼CEO  陈一舟
上海天游总裁  王佶
主持人:尊敬的孙署长,尊敬的栾主任,尊敬的各位领导、各位来宾大家上午好。首先我代表大会的承办方之一,中国计算机世界传媒集团,对于各位的光临以及给予大会的鼎力的支持表示最热烈的欢迎和最衷心的感谢。下面荣幸为大家介绍今天出席大会的领导和嘉宾。
初中生必背古诗词今天大雾,戴市长的航班昨天又飞回了北京,所以还在往会场赶,我想这也是给我们大会多了一层期待。今天到会的还有来自全国各产业园区的代表,各游戏开发商、渠道商、软硬件平台支持商场和人才培训机构,电信运营商代表,风险投资机构代表,全国网吧业的代表,近百家媒体的代表,在此一并对大家的到来表示热烈的欢迎和诚挚的问候。
新年伊始,2009年度中国游戏产业年会在大连举行,大连市人民政府,辽宁省新闻出版局大力支持下,由中国出版工业者协会,游戏出版物工作委员会主办,中国计算机世界传媒集团,大连高新区管委会承办下,以及各方同仁共同努力下,本次年会无论从规模上,内容上还是社会关注度上都上了一了新的台阶。我们有理由相信,本次大会一定求结出丰硕的成果。
2009年会的主题是“新十年、新责任、新跨越”,这一主题既是对新十年的展望,同时也是对中国游戏产业未来更上一层楼,保持健康持续成长新的起点,我们相信中国游戏产业,将会以更高的社会责任感和不懈的创新精神,跨入一个崭新的发展阶段。下面开始大会的正式议程,首先有
请东道主代表,大连市政府副秘书长、高新区党工委、管委会主任栾庆伟代表戴市长讲话。
栾庆伟:尊敬的孙署长,尊敬的李局长,各位嘉宾,各位参会代表大家上午好,第六届中国游戏产业年会能够在大连举办,我们大连高新技术产业园区能够作为承办单位之一,我们感到非常荣幸也非常高兴。尤其是今天到会之后,会场爆满,参会者十分踊跃,使我感到非常感动,使我对游戏产业的发展充满了信心。刚才主持人已经讲了,本来我们市里面对这个会是非常重视的,但是有两件事情不是太巧,一个是天气的原因,使得戴玉林市长飞到了大连又飞回了北京,早上不到八点通了一个电话,让我转达,尤其像孙署长转达歉意,中午之前一定能赶回来,因为那个时候还在机场。
第二件事情就是我们省里正在开两会,大连的主要领导都到省里面去了,因为两会之前开人大工作会议,我们领导都到了沈阳,所以都没有抽出时间,所以在这里面我就先代表市政府、代表戴玉林副市长,同时也代表我们大连高新区对第六届中国游戏产业年会的成功召开表示热烈的祝贺,对各位领导和嘉宾光临大连表示热烈的欢迎,同时我也想借这个机会对各位领导、各位嘉宾长期以来对大连,包括对大连高新区的关心和支持表示诚挚的谢意。
大连的这个城市大部分同志都了解了一些,他是东北亚一个重要工业、商贸、金融、旅游和信息中心城市,多年来一直得到国家的高度关注,最近几年大连正在向中央确立东北振兴战略和辽宁沿海经济带开发开放战略加速向前发展,可以说大连这座城市在经济和社会发展方面,在全国是走在前面的,在东北是处在一个核心和龙头的地位,尤其是最近几年我们全市在结构调整和发展方式转变方面下了很大的力气,取得了逐步的成效。按照去年7月1号国务院通过辽宁沿海经济带开放开发战略,我们今年两会刚刚开完,大连市已经明确未来我们要推进几项重点工作,一个就是全域城市化,大连这个城市有12500多平方公里的地盘,现在我们的主城区,也就是三百平方公里左右,所以下一步的重点工作在全域城市化方面要加大推进力度。
第二就是在城市功能方面要着力建设三个中心,一个是东北亚的国际航运中心、第二个就是物流中心、第三个就是区域的金融中心,这三个中心就是国家的定位。再有国家的要求,大连要建设现代产业居住区,在低碳产业和绿经济方面加大力度。现代产业聚集区主要包括电子信息产业、软件和服务外包产业、包括金融产业、旅游产业等等高科技产品。我们大连高新区作为大连的产业基地,
五一休假经国家批准,将近十九年的发展,大连高新区形成了自己的优势,也形成了自己的特,这些年按照国家省市的要求,我们大连高新区主要是发展两个高端产业,一个就是高端服务业,第二个就是高端制造业。这两个高端非常符合现代党中央的要求,也符合世界经济发展的规律,我们发展这两个产业完全是低碳的,完全是绿的,所以得到了省市的高度重视,我们地盘虽然不大,153平方公里,但
是这个地方国内外的领导人,包括我们的总书记和领导人都要到大连高新区看,这次孙署长也有这个计划安排,所以我们也有机会跟领导多汇报一些这方面的情况。
我们第一个高端产业就是高端服务业,主要包括软件和服务外包产业、网络产业、动漫产业、工业设计、集成电路、总部经济、教育培训等等,我们说的高端制造业就是包括数字视听、光电子等这样的产业,这些产业既符合国家的要求,同时高新区也有一定的基础。
大家可以看出来高新区产业里面实际上很重要的一块都跟在座的各位有关,正好最近也在琢磨下一步产业怎么发展。我今天参加这个会议对我触动很大,我想会后不是跟大家忽悠,我确实最近琢磨这个事,会后在网络游戏产业方面我们得加大力度,因为从2007年开始,我们这方面做了一些工作,效果也非常好,我们有几家企业现在发展的势头也非常猛,我们有一家企业虽然受金融危机的影响,产值已经突破40亿,而且马上要上市,就是未来游戏产业在我的发展定位里面,定位在网络范畴之内,所以2010年高新区当然也是大连了,因为大连占80%-90%,其他的在市内的都很好,所以下一步重点发展这方面的产业。一方面为产业提供优惠的政策,我们既有普遍适用政策,也有特别的也会政策,特别的优惠政策就是点对点的进行谈,如果某一个企业,我们觉得发展潜力很大,我们可以专门为你制定一个套餐。
其次我们就在人才培养方面下大力气,我们早已经决定的事,今年争取有所突破,就是大规模的培养
各类产业发展所需要的人才。除此之外我们要在整个环境打造方面要下大力气,为企业提供最好的工作生活和休闲环境,所以借这个机会,我也希望今天各位领导能够进一步了解和考察大连产业的发展情况,进一步关心和支持我们,也希望今天的参会者能够有机会到大连高新区去看一看,去考察一下,更希望各位能够跟我们进行交流与合作,我想大连高新区作为承办单位之一,一方面我们要竭尽全力做好会务工作,做好服务工作,大家有什么事情意见和想法都不要客气,因为这是我们的责任。同时我们也要利用好这次机会
,多跟各位领导请教,多和各位进行交流和洽谈。
最后我预祝2009年中国游戏产业年会取得圆满的成功,祝各位身体健康、精神快乐,谢谢大家!
主持人:下面让的以热烈掌声欢迎新闻出版署孙署长做主题演讲,有请孙署长。
孙寿山:女士们、先生们、朋友们、同志们大家上午好。非常高兴能够在美丽海滨城市大连与各位嘉宾及业界代表出席本次盛会,共商游戏产业发展大计。这里我谨代表新闻出版总署对年会的召开表示热烈的祝贺,对各位嘉宾、业界代表和新闻界的朋友们表示热烈的欢迎,同时也对长期以来关心、支持和推动我国网络游戏出版产业发展的各有关部门、企业和相关人士表示衷心的感谢。
2009年我国网络游戏出版产业在国际金融危机的背景下,以逆势增长的整体态势展示了旺盛的活力和
生命力,日益成为新闻出版新的增长点。在保增长、扩内虚、调结构中发挥了重要作用,为十年的阶段性发展画上了完美的句号。下面我就当前和今后一个时期网络游戏出版产业发展谈几点思考,供大家参考。
第一:关于我国网络游戏产业发展的现状,从2000年运营第一款网络游戏以来,我国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了日益完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,并始终保持着快速增长的态势,尤其是在国际金融危机的持续影响下,我国网络游戏出版产业在2009年依然取得了令世人瞩目的成绩,主要表现在以下几个方面。
其一,产业规模必须保持增长态势。2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。其中网页游戏和休闲游戏的市场表现尤为突出,市场规模分别为12亿元和59.9亿元,同比分别增长了150%和112.4%。预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元,并将持续引领我国互联网出版产业的发展。
其二,原创民族网络游戏发挥主导作用。在实施中国民族网络游戏工程等一系列政策和措施的推动下,我国民族网络游戏原创力量继续保持了强劲的竞争优势。2009年我国自主研发的民族网络游戏市场,实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%。民族网络游戏原创力量在市场中持续发挥主导作用。
叶问3 票房
其三,国产网络游戏加快走出去步伐。我国网络游戏出版物成功进入海外市场数量不断扩大,资本不断扩张,影响力不断提高。首先是搜狐畅游与盛大游戏先后在纳斯达克分开上升,其中盛大IPO资金达到10.44亿美元,其次是出口规模继续稳中有升,共有29家自主研
发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入达到109.亿美元,增长了53.9%。更值得一提的是,不少企业纷纷在成立分公司运营自主研发的网络游戏,直接进入海外市场运营,参与国际竞争。从产品输出到服务输出的转变,表明我国企业整体运营能力大幅度利用,国际竞争力稳步提升。
其次经营模式不断创新,网页游戏与SNS网站游戏结合催生了游戏的快速发展。有的社区游戏拥有数千万用户,规模甚至超过大型网络游戏。另外联合运营也成为网络游戏行业优势资源整合及企业合作的主流模式。
盛大和金山联合运营《剑侠情缘3》都引起了广泛的关注,众多运营商还在免费游戏的基础上,推出了按时长计费的版本还迎合客户的需求,兼顾了高端和低端客户的需求。
其五,产业发展明显改善。近四年来,新闻出版总署先后查处了低俗等内容网络游戏487款,手机游戏215款,2009年下半年总署还对违法违规网络游戏进行清理整治,对内容低俗的首批71款游戏进行了查处,第二批也正在抓紧落实中。
根据公安部门和游戏企业申请的,总署对9起私服外挂的案件进行了惩处,针对未成年人沉迷网络游戏引发的社会问题,总署于2007年开始全面实施网络游戏防沉迷系统,先后对106家企业、203款主流网络游戏进行了测评。对90家不达标的企业进行了警告和处理,依法停止5款屡次不达标的网络运营。在大家共同努力下,防沉迷系统取得了明显的成效,得到了家长、教师和广大青少年的欢迎和支持,青少年沉迷网络游戏情况有所改观。
同治皇帝怎么死的在看到成绩的同时,我们也要清醒的认识到,我国网络游戏出版产业在快速发展的过程当中,还存在着很多问题和不足。从网络游戏出版内容层面看,内容低俗等问题依然突出。一些网络游戏掺杂大量低俗内容,极易扭曲青少年的世界观、人生观,诱发青少年犯罪,广大家长和教师痛心疾首,纷纷要求严加整治。从游戏企业出版运营层面看,一些未经审批或者备案的网络游戏擅自上网运营,非法出版的问题依然突出。一些网络游戏在运营中自行添加不健康内容,有的甚至是明令禁止的违规内容,一些外资采取渗透手段介入网络运营问题也日益凸显,与独资、合资、合作等方式在我国从事网络运营服务,这严重违反了国家相关法规的规定,破坏了我国网络游戏出版市场的秩序。从管理层面上看,由于对国产网络游戏出版审批实行的是备案方式,审查标准宽泛,出版单位自由裁量权较大,而且有的受利益驱动,使一些不良网络游戏得以上网运营。
回顾2009年以及十年来我国网络游戏出版产业的发展历程,我们
深刻感到,我国网络游戏出版产业已经进入到一个平稳快速发展的新阶段,我国网络出版产业规模不断扩大,发展环境不断优化,企业品牌意识不断增强,已经成为互联网出版产业增长最快、规模最大的主力军。同时我国网络游戏出版产业快速发展中取得的成绩和存在的问题也给我们提供了许多深刻的启示,我们要认真的加以总结和把握。
一是,必须把握正确导向。网络游戏出版物是广大青少年喜爱的精神文化产品之一,对未成年人的身心健康和世界观、人生观、价值观影响很大,必须把握正确导向,对网络游戏当中存在的情、低俗、违反社会功德等内容要坚决的整改和删除。为青少年营造一个健康、绿、安全的网络文化环境。
二是,必须坚持民族原创。民族原创一直是我国游戏企业不断壮大自己,与国际游戏企业抗衡的关键。只有坚持民族原创,才能让更多优秀的,具有中华文化内涵的国产网络游戏出版物更快、更好的占领市场,发挥市场主导作用。才能够增强我国游戏产业的整体实力和参与国际竞争的能力。
三是,必须进一步加强行业监管和自律。要解决好我国网络游戏出版产业面临的问题,需要业界长期不懈的努力。这既是政府管理部门的职责,也是游戏企业和从业人员应该认真思考并努力承担的责任,只有政府管理部门、游戏企业和从业人员的共同参与,才能营造出健康有序的产业发展环境。
四是,必须加快宏观调控。为了保护未成年人的健康成长,防止西方国家的文化渗透,在鼓励和扶持
顺丰快递查询单号
民族网络游戏原创产业加快发展的同时,要对进口网络游戏在文化内容、技术服务等方面进行严格的把关,要在总量、结构布局上进行严格的调控。
五是,必须加强网络侵权盗版打击力度。私服、外挂侵权盗版活动在给合法游戏企业造成巨大的经济损失的同时,也严重阻碍了企业的自主创新,已经成为严重制约我国网络游戏出版产业发展的毒瘤,要切实加大打击力度,坚决予以铲除,努力营造一个尊重知识、鼓励创新、倡导公平的产业发展环境。
第二,传承中华文化,推动网络游戏企业发展。
在刚刚闭幕的全国新闻出版工作会议上,传达了中央政治局常委、中央政治局委员书记处书记中宣部长刘云山同志的重要批示,中央政治局委员国务委员刘延东同志到会发表重要讲话。这体现了党中央国务院对出版工作的高度重视,会议紧紧围绕十年时间,建设出版强国的战略目标,对当前和今后一个时期的出版工作作出了全面的部署。重点提出了推动新兴产业形成良好经营模式,在世界出版传媒份额中达