FL STUDIO轻松上手 12009年07月12日 星期日 下午 09:54总的说来,FL之所以能够从众多同类软件中脱颖而出,大概具备这么一些优势:
首先,FL做出的音乐没有明显的“软件痕迹”。这是什么意思呢?很多音乐软件尤其是舞曲软件,由于其功能过于专一,忽视了创作的灵活性、多样性,用这些软件做出来音乐具有很强的统一性,稍微熟悉一些的朋友一听就可以听出来,变来变去变不出那个框框。而FL不同,用它可以作出各种风格、各种类型的舞曲,从TECHNO到BREAKBEAT,从ACID HOUSE到AMBIENT等等,绝对听不出太强的一致性,这也是它广泛被所有电子音乐家采用的原因,因为用FL在创作上具有很强随意性!
其次,支持各种格式的采样音。尤其支持WAV的用户自己的采样,突破了以前各种软件间交流的障碍,并且对其他同类软件也有很好的支持。采样在舞曲音乐中的重要作用是不言而谕的,能够支持这么多格式的外部采样也是FL成功的秘诀之一。这样它就突破了节奏编辑软件的限制,可以把多种软件的功能结合起来,把各种元素进行组合,异常的强大!
还有独特的音序器编辑窗口也是十分简单、赏心悦目的。同类软件中,音序器的编排一般
都显得很麻烦,特别是在观察上更是带来不便,不熟悉这些软件的朋友会花费很多时间在理解软件的工作原理上,因为只有理解了工作原理才能运用它们掌握音序器的编排方法,总之都是很不方便的。而FL独创的PLAYLIST,只需一个表示时间的横坐标和一个表示PATTERN的纵坐标就可以了,不得不说是很省事的,一看就明白!
范冰冰王学圻 FL的操作不能不说是简单,但音质和效果却哆哆逼人,相信听过出自FL之手的音乐作品的朋友都会被那迷离奇妙的电子之声所深深折服,下面就让我带领大家走进FL的迷离之声世界,感受舞曲音乐带来的强烈震撼吧!
安装完毕软件之后,第一此启动会首先选择的FL的输出设备,这里选择声卡的WAVE OUT就行了,关闭窗口,在听到类似火箭发射的一个声效后展现在我们面前一张FL漂亮的脸蛋儿。
当你看到FL陌生的界面时,不必被它那些看似复杂的旋钮啊、按键啊所吓倒,先来听听效果再说,让你有点信心,心里也有个底,这FL究竟能作出什么样的东西来呢?将鼠标移动到左边菜单中,双击其中任何一个项目都可以将其展开,我们先来听一个完整的比较酷的示范乐曲,选到FLP LOOP FILES�COOL STUFF,直接将FUNKYJUNKY 2拖动到右边
上海卢湾区邮编的任意位置,FL会开始装入文件自带的音,然后显示歌曲信息,这时用空格键就可以播放了。哇,太过瘾了,这么爽的东西在COOL SUFF里面还有很多,都先听听再说,相信听过之后你对FL的实力不会再有异议了!
FL中我们用得最多也是最重要的就是PATTERN编辑区以及上面提到的音序器界面。主界面中很大一部分都被一排一排的小格子占据,其实这就是PATTERN编辑区。PATTERN是音序器的基础,音序器正是由PATTERN有条例的、按一定顺序的组合起来的,所以这两个界面间的切换也是非常频繁的。如果稍有音乐制作经验的朋友一定会问,这个FL怎么和CAEWALK等音序器软件有很大的不同呢?这是当然,FL是专为舞曲制作设计的音序器/软音源软件,它早以突破了传统音序器软件中音轨的限制,其设计原理和操作方法与CAKEWALK是完全不同的,在FL中我们讲得最多是PATTERN,所有的工作都是围绕在这一个个PATTERN里进行的,与CAKEWALK中各种乐器平行音轨的编辑思路是有本质区别的,这在以后的制作中相信大家都能感受到,熟悉这一点之后对快速提高舞曲制作水平也是大有益处的。
看到左边的菜单了吗?它是FL预制的音库,其中储存了大量高品质的音效果,只是
他们按照不同的功能、不同的格式分类放在每个目录下面,一般都可以通过拖曳进行操作。上面一个1�9的小键盘表示第1号到第9号PATTERN,当然在很多的音乐中PATTERN的数量是远远超过它的,这时就可以用它旁边的液晶显示窗口调整。高考考几门
如果你没时间从头到尾顺着听一首很长的歌曲,要跳着听怎么办?怎么没有到快进的按钮呢?因为FL不是一个播放器,要想跳进,你得先将右键在界面LOOP字样上面的绿灯点一下,打开FL的音序器窗口,这时看到一条竖线缓慢的移动,这就是播放的指针,在顶上单击左键调整竖线的位置,就可以到达你想到的地方,用空格开始,现在想从哪儿听就随便你了!
在上方的播放面板上,我们可以调整TEMPO速度里面的数字,就可以欣赏到同一乐曲在不同节奏下的效果了。如果觉得音量太小,可以把右上角的第一个推子推上去一些,因为这是MAIN VOLUME总音量控制。有时你觉得怎么这首曲子就这么一个循环啊?先看看是不是LOOP上的绿灯没有激活,如果没有激活的话表示一直播放当前PATTERN,当然你只能听到这个PATTERN不停的循环了;如果激活的话则表示按照音序器规定的顺序播放,这时你就可以听到完整的乐曲了!
前面提到PATTERN是电子音乐合成软件的一切前提基础,接下来我们就介绍PATTERN地编制方法:
我们选择FL为我们预置的丰富的节奏模板新建我们的乐曲文件。在左边的DRUM KITS下你会看到各种风格的鼓模板节奏音,从传统的ACOUSTIC到时尚的TECHNO应有尽有,你既可以自由的搭配各种音组合,也可以使用其预置模板文件。我们选BASIC下的BASIC基本鼓节奏模板,拖动它到主界面,这时FL会为你在相应的4个音轨道中安排与这种风格搭配的4种打击乐器:KICK、HANDCLAP、OHH、CHH。接下来的工作就依赖你的创作水平了,用左键在任何一个NOTE上点一下,就表示这个位置需要发音。你可别觉得好玩,胡乱点一气,这样出来的节奏十分的混乱,如果你实在对节奏没有一点感觉的话也不要紧,让我教你两招:在这种16个NOTES一循环的PATTERN中,每4个NOTES是一组,每组的第一个应该发音,而且是强拍;每组的第3拍可以发音,但一定是弱拍;至于第2、4两个NOTE位置最好不发音,既使发音也是偶尔点缀一下。根据这个原则,你再点点试试,是不是要满意一些了。
在初步调整好发音点之后,用空格键进行预听,如果不满意,用右键在同样的位置取消发音,然后再听听。
中国第一位女航天员是谁? 在PATTERN区域里你会看到有4种乐器的编辑轨道,每一个音占用一个轨道,而每个轨道有16个单位(FL中把这种单位叫做NOTE,就是一个小方格),这在某些复杂乐曲的编制过程中是不能满足需求的,因此需要在编辑新乐曲之前确定一下每一个音轨的NOTE数目,这需要对整首乐曲有一个大致计划才能作出准确的估计,因为错误的设定会为以后的编辑造成不可挽回的损失。这里既不能过大,不然会使每轨的显示变得十分的不直观方便,也不能过小,因为同样会会造成由于NOTE的不足不能完成复杂效果的处理和细微节奏的分离,所以它的设定就显得特别重要了。但对于初学者来说,使用16 NOTE比较合适,这样更容易上手,我们在OPTIONS下选择16 NOTES PER PATTEN就行了。
当第1个PATTERN就编辑完成了。紧接我们可以编辑其他的PATTERN,先选择左上小键盘的2号PATTERN,你会看到刚才在PATTERN区里的发音点全部清空了,这表示第2个PATTERN目前还是空白的,等待我们的编辑。我们可以用编辑第1个PATTERN的同样方法,做一些发音点上的变化以求达到不同的效果。但要注意的是,第2个PATTERN和第1个PATTERN是各自独立开来的,你可以编辑完全不同的节奏型,也可以不使用其中一些音,全由音乐的需求决定。
这里要注意的是,无论你使用哪些音,其他的所有使用过的音都会陈列在同一个编辑屏幕当中,这给观察带来了很大的不便,对初学者来说也是PATTERN编辑入门的最大障碍,笔者觉得这一点FL有待改进!!!除此之外,每种乐器的音量与声相是不能改变的,也就是说一但其确定以后,在所有PATTERN之中它们的音量和声相比例相同。
接下来继续编制节奏的第3个PATTERN。现在可不能象上次那么轻松,直接再拖入一个节奏模板进来,因为一个节奏模板其实就是FLP文件,打开新的FLP文件会自动覆盖旧的,所以我们只能在原来的鼓模板上进行加工,以求做出变化的效果。在左边选择DRUM KITS-DRUM SYNTH-ELECTRO,在这里陈列的每个音上用左键都可以试听到效果,选择你认为满意的拖动到右边空白处,FL会为它自动添加一个音轨,重复同样的操作,添加更多的打击乐音。这时我们用编辑第1个PATTERN的方法编辑这个PATTERN,直至你听到满意的节奏效果为止!正月十四立春几点到几点
我们可以调整不同打击乐器的音量大小和声相位置,方法很简单,把鼠标移到音轨前方的两个小圆钮上,点左键调整音量百分比以及声相左右比例,如果都调到100%都觉得还不够大的话,可以把右上角的MAIN VOLUME推扭推倒最上方,它控制着乐曲的总音量。
如果想要单独预听一种乐器怎么办呢?方法很简单,用右键点击音轨前方两个小圆钮下面的绿灯,只将这一轨单独激活,现在再播放,听听是不是SOLO了!当然也可以用左键同时激活很多轨,这在编辑的时候应该灵活调整!
虽然说FRUITYLOOPS的乐器声部偏向于低音的组合编制,但是我们同样可以对其他乐器加以旋律化,制作出更多的优美动听的PATTERN。当然,各种光怪陆离的音效也是电子音乐中所不能缺少的,我们同样应该下些功夫,把这些效果做得更有特。其实在FL的预置音中,这一类合成音占有极大的比例,由于电子音乐本身风格所决定了其音的独特性,因此合成音的数量远远大于常规乐器的音,对于初学者来说也应该合理的运用FL提供预置音的便利条件,真正将自己的创意融会到音乐中去!
在SS_EFFECT下面可以到很多出的电子乐音效,试听一下你会发现大都具有一定播放长度,不易和现有PATTERN形成和谐的节奏拍点,其实这些音效主要用途还是突出模拟各种环境气氛,在音乐中起点缀作用,不能强行将其作为节奏模块的一部分。明白音效的这一特点后,我们就可以根据它的功效,合理安排它与节奏模块的搭配了。先将ANDROID拖入右边空白处,在新建的音轨第一格设置一个发音点,试听之后如果不满意
可以调整它的位置。在确定发音点之后,除了可以对音量和声相进行调整,也可以激活CHANNEL SETTING窗口进 行音效果的进一步调整。
REVERB旋钮可以增加音的混响度,以加强与整体音乐的协调性;CUT可以调整音的尖利程度,使音听起来更亮;RES可以调整音的清晰度,使其更透彻。当然其他还有很多旋钮你都可以试着改变一些,再听听效果。
发布评论