控制 Crowd control (CC) 是用来形容可以临时降低单位作战能力的技能或咒语的用语。控制的说法来源于在战斗中可以控制敌方队伍的能力,体现为限制对方战斗中的贡献或者逃跑的方式。此外,对控制的使用也有助于你自己的生存:正如你可以阻止他们逃跑,同样的方式你也可以阻止他们跟着你。控制并不会使一个敌人 不可选中。 在处于空中的情况下,目标仍被认为是处于地面上, 以便于受到非指向性技能(skill shots)和AOE伤害(如 Morgana的 Tormented Soil).
目录 1 控制的类型 1.1 总结表 2 分类 2.1 中断性 2.2 约束对象 3 反控制 3.1 阻止 3.2 移除 3.3 减益 3.3.1 韧性 3.3.2 英雄技能 3.3.3 天赋/召唤师技能 4 准控制 5 自我控制 6 其他 |
1控制的类型 有关控制的类型,更详细的请见
【Wikia翻译】知识贴——控制的类型 2012/7/13 18 :30 分更新 |
以下是英雄联盟中存在的控制形式:
击退: 击退使目标沿远离施法点某一方向被击到空中。
击飞: 目标在当前点被击到空中。
拉拽/投掷: 拉拽效果使目标朝施法点方向被拉至空中。
致盲: 效果持续期间被致盲的单位将会丢失普通攻击。
缠绕: 效果持续期间目标不能控制移动或者攻击。
强制动作:在强制动作效果下的单位不能控制移动,攻击或使用技能。
魅惑:效果持续期间受魅惑单位将会试图移向施法者,如果该单位不能看到施法者 , 他们只会简单地站在原地不动。
恐惧:效果持续期间被恐惧单位将会向随机方向移动并减缓移动速度。
逃离: 被选中目标会直接逃向远离施法者的方向。
嘲讽: 效果持续期间被嘲讽单位将会试图攻击嘲讽者。
变形:效果持续期间目标不能攻击不能使用技能并且被减速。
沉默: 效果持续期间被沉默的目标不能使用技能。
减速: 效果持续期间目标移动速度被减慢。
禁锢: 效果持续期间被禁锢目标不能控制移动。
眩晕: 效果持续期间被眩晕单位不能控制移动,攻击或使用技能。
压制: 被压制目标不能控制移动,攻击,使用技能或召唤师技能 (包括 Cleanse). 效果持续时间不受控制减益影响。
1.1总结表
表示动作被阻止
移动 | 攻击 | 技能 | 召唤师技能 | 减益 | 解除 | |
空中 | 汪涵杨乐乐离婚 | |||||
致盲 | ||||||
缠绕 | ||||||
强制动作 | ||||||
变形 | ||||||
沉默 | ||||||
减速 | ||||||
禁锢 | ||||||
眩晕 | 孙耀琦 | |||||
压制 | ||||||
峰电和谷电各是什么时间 |
请注意以下内容:
移动 包括技能和召唤师技能(如 Flash Teleport 和 Ezreal's Arcane Shift).
例如, 在空中时你可以使用除闪、传送现外的所有召唤师技能.
技能 指英雄的设定 (默认的 Q, W, E 和 R).
压制 不可以被召唤师技能 Cleanse移除.
减速 尽管也是一种控制, 并不主动阻止任何东西.
沉默 时可使用的召唤师技能也不包括 Flash 和 Teleport .
2 分类
2.1 中断性
控制经常以其效果能否中断某个技能的引导与进行分成两类; 这样的技能包括 Karthus的 Requiem 和 Katarina的 Death Lotus.
硬控制(Hard CC) — 下列效果可以打断技能的引导:
空中
强制动作
变形
沉默
眩晕
压制
软控制(Soft CC) — 下列效果不能打断技能的引导:
致盲
缠绕
减速
换手机号码通知短信禁锢
关于以上内容,Sultar在此要作出一些说明,以上关于硬控制,软控制的分类并不绝对,仅仅是依照了中断性这一准则。对于硬控制软控制的分类还有很多其他版本,有的把沉默放入软控制中,有的把禁锢和缠绕放入了硬控制中。还有更加简单的分类,除了减速是软控制,其他都是硬控制。通常来说,限制英雄对能力的使用可以极大限制英雄在战斗中所
发挥的作用。此外,不同英雄的控制技能也各有不同特点,就控制最根本的意义而言,狗头和努努的减速可以极大减缓移动速度和攻击速度,有人也把这种极能限制靠普攻输出英雄的控制视为硬控制。总之,希望大家不要过于纠结以上分类,因为这里根本没有也不可能有官方的定义。
2.2 约束对象
也可依据效果所抑制的对象来划分
移动约束 — 下列效果会以某种方式约束移动:
2.2 约束对象
也可依据效果所抑制的对象来划分
移动约束 — 下列效果会以某种方式约束移动:
空中
缠绕
强制动作
减速(移动速度)
禁锢
眩晕
压制
动作约束 — 下列效果会以某种方式约束攻击或使用技能的能力:
空中
致盲
缠绕
强制动作
变形
沉默
3 反控制
控制可以通过一下三种方式应对。
3.1 阻止
控制可以被预先阻止。所有形式的控制都可以被预先组织,包括击退,击飞和拉拽。
Morgana的 Black Shield能够在5秒内阻止任何形式的控制或直至护盾被打破。
Poppy的 Diplomatic Immunity 除了来自于其目标的控制,免疫任何形式其他来源的控制 (6/7/8)秒。
Olaf的 Ragnarok免疫一切控制6秒。
当前 Bug: Malzahar的 Nether Grasp 将会进入CD,无任何效果。 预期是: 马尔扎哈保持技能释放姿态,持续造成伤害(除非奥拉夫离开技能范围)。(也不知道这是哪个版本的,没有测试当前版本是否可以,欢迎有条件的测试之后告诉我 ^^)梦幻西游密码修改
Master Yi的 Highlander 免疫减速 (8/10/12) 秒。
Sivir的 Spell Shield 制造一个持续3秒魔法护盾,能够抵挡下一次敌方英雄技能。
Nocturne的 Shroud of Darkness 制造一个持续2秒的魔法护盾阻挡下一次攻击到他的技能。
Nocturne 在大招( Paranoia)冲刺期间免疫任何控制。
Banshee's Veil 每45秒制造一个可以阻挡一次技能的护盾。
Malphite 在开大( Unstoppable Force)期间免疫控制。(要不然为啥叫不可阻挡的力量呢)
变得不可选中:
小丑使用大招在克隆出现前会有短暂时间变得不可选中
公务员报考资格菲兹的跳叉技能可以让自己变得不可选中
吸血鬼的血池可以让自己不可选中
树精的W技能可以使自己不可选中
剑圣的Q技能可以使自己不可选中
菲奥拉的大招可以使自己不可选中
使用中亚沙漏可以使自己不可选中
复活甲使你在死亡后复活前不可选中
时光老人的大招使你在死亡后复活前不可选中
对于非指向性技能最好的方式是通过改变自己的位置来躲开
3.2移除
在被施加控制技能后,控制是可以移除的。这些效果可以在受控制状态下被激活。任何除击退、击飞和拉拽的控制效果都是可以移除的(空中状态不可移除不在下面进行另外说明,“所有形式”默认不包含空中状态)。
在被施加控制技能后,控制是可以移除的。这些效果可以在受控制状态下被激活。任何除击退、击飞和拉拽的控制效果都是可以移除的(空中状态不可移除不在下面进行另外说明,“所有形式”默认不包含空中状态)。
Cleanse 移除除压制外的所有控制。
Alistar的 Unbreakable Will 移除所有形式的控制。
Olaf的 Ragnarok 移除并阻止任何形式的控制。
当前 Bug: 会完全移除 Malzahar的 Nether Grasp. 预期是: 马尔扎哈保持技能释放姿态,持续造成伤害(除非奥拉夫离开技能范围)。(也不知道这是哪个版本的,没有测试当前版本是否可以,欢迎有条件的测试之后告诉我 ^^)
Gangplank的 Remove Scurvy 移除除致盲外的任何控制效果。
Malzahar的 Nether Grasp 会持续造成伤害(如果船长呆在技能范围之内)。
Quicksilver Sash 移除任何形式的控制。
Garen的 Judgment 移除所有减速,同时在技能持续时间内减益新的减速效果50%。
3.3 减益
英雄也能够减少控制效果的持续时间。这些效果以乘法计算方式叠加。 注意:这并不会减
少效果的能力。关于减益的计算,详情可见 6 其他 部分的例子
3.3.1 韧性
3.3.1 韧性
受韧性影响的控制: 致盲, 强制动作 (魅惑, 恐吓, 恐惧 和 嘲讽), 安抚(指璐璐的W技能), 沉默, 减速 和 眩晕。
不受韧性影响的控制: 空中的 (击退, 击飞 和 拉拽), 攻速减益 和 压制。
来自于装备的韧性效果不与其本身叠加,但可以与来自英雄技能的其他控制减益以乘法计算方式叠加。
Mercury's Treads 减少35%控制持续时间。
Cloak and Dagger 减少35%控制持续时间。
Eleisa's Miracle 减少35%控制持续时间。
Moonflair Spellblade 减少35%控制持续时间。
3.3.2 英雄技能
Dr. Mundo的 Burning Agony激活时减少 (10/15/20/25/30)%的控制持续时间。
Irelia的 Ionian Fervor 当周围有敌方(1/2/3)名英雄时,减少(10/25/40)%的控制持续时间。
Singed的 Insanity Potion 在25秒内减少 (10/15/20)%的控制持续时间。
Trundle的 Contaminate 激活时减少 (20/25/30/35/40)%控制持续时间。
3.3.3 天赋/召唤师技能
Cleanse 在3秒内减少65%的控制持续时间 (或4秒当有天赋 Summoner's Resolve时 )。
Juggernaut 天赋减少10%的控制持续时间。
4 准控制
如果说致盲影响了一个carry,那么防御削减则严重影响了坦克。在这种意义上,以下效果可以说可与控制相比。(其实不属于控制)
致残(Cripple): 一个被削弱的英雄攻击速度会减慢. 这可观地减少了平A英雄的输出(DPS)。
严重伤口(Grievous Wound): 受到严重伤口痛苦的单位会减少效果,生命回复,生命偷取,法术吸血。
减防(Shred): 减防是用来形容降低敌人护甲魔抗的效果。
然而这些并不归入控制当中. 这些不会受到控制减益影响 (除非与其他控制效果结合, 如狗头的 Wither 和努努的 Ice Blast). 这些也不能被 Ragnarok 和 Black Shield(一些非技能附加效果)阻止或者移除。只有 Quicksilver Sash 能够移除他们。
下列这些控制效果来源于人们的响应. 大多因会产生相似的效果而享有与实际控制形式相同的叫法。 这些效果只能通过玩家的决策与干预来反制:
下列这些控制效果来源于人们的响应. 大多因会产生相似的效果而享有与实际控制形式相同的叫法。 这些效果只能通过玩家的决策与干预来反制:
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